स्टारफ़ील्ड: 10 विकल्प जो वास्तव में मायने रखते हैं

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स्टारफ़ील्ड के पास कई विकल्प हैं जिन्हें कोई भी चुन सकता है, लेकिन उनमें से सभी मायने नहीं रखते। यहां कुछ ऐसे हैं जो वास्तव में कथा और गेमप्ले को प्रभावित करते हैं।

सारांश

  • कुछ निर्णय गेमप्ले और कथा को प्रभावित कर सकते हैं स्टारफ़ील्ड।
  • यह जानने से कि विकल्पों के विशाल समुद्र में वास्तव में कौन से निर्णय मायने रखते हैं, चीजों को कम करने में मदद मिल सकती है क्योंकि खेल में बहुत सारे निर्णय होते हैं।
  • खेल में बाद में निहितार्थों के साथ कई महत्वपूर्ण निर्णय लिए जाने चाहिए।

जबकि राजनीतिक आधार Starfield कई बार आपस में जुड़ा हुआ महसूस करना बेहतर हो सकता है, कुछ महत्वपूर्ण निर्णय वास्तव में गेमप्ले और कहानी की कहानी के संदर्भ में मायने रखते हैं। हालाँकि, निर्णयों, खोजों और गतिविधियों के सागर में, यह जानना कठिन हो सकता है कि वास्तव में क्या मायने रखता है और क्या नहीं। आख़िरकार, यह संभव से कहीं अधिक है सभी अलग-अलग गुटों में शामिल हों Starfield, भले ही, कथात्मक दृष्टिकोण से, वे साथ नहीं मिलते। ऐसा कहा जा रहा है कि, गेम में कुछ प्रमुख बिंदु और कुछ निर्णय हैं जिनका सेव फ़ाइल पर स्थायी प्रभाव पड़ेगा।

[चेतावनी: निम्नलिखित लेख में स्टारफील्ड में कुछ खोजों की कहानी को बिगाड़ने वाली बातें शामिल हैं।]

यात्रा के दौरान कई निर्णय लिए गए Starfield नायक के यूनिटी में प्रवेश करने से पहले अंत को प्रतिबिंबित करेगा। अभियान का यह अंत पिछले शीर्षकों से थोड़ा अलग है लेकिन आम तौर पर अन्य बेथेस्डा खेलों के अनुरूप है विवाद. अंत में पूरे खेल के दौरान लिए गए निर्णयों को दुनिया के भविष्य और समृद्धि और पूरे खेल में सामने आए एनपीसी को प्रतिबिंबित करते हुए देखा जाता है। हालाँकि, जो लोग इस बात में अधिक रुचि रखते हैं कि कौन से निर्णय इन-गेम दुनिया और गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, उनके लिए ये 10 विकल्प हैं Starfield वास्तव में बात है.

10 रोमांस चुनना

पात्र के अंतरिक्ष साहसिक कार्य के दौरान, उनका सामना कई साथियों से होगा जो दल में शामिल हो सकते हैं, जिनमें से चार में रोमांस किया जा सकता है Starfield. रोमांस से संबंधित अतिरिक्त खोज पंक्तियाँ प्रदान करने के अलावा, नक्षत्र के सदस्यों में से किसी एक के साथ एक ठोस संबंध विकसित करने से उस साथी के साथ संबंध भी प्रभावित होंगे। मुठभेड़ों में नया संबंध-केंद्रित संवाद जोड़ा जाता है, और अपने रोमांटिक पार्टनर के साथ सोना Starfieldएक अच्छे छोटे स्टेट बफ़ के लिए संभव है।

हालाँकि, जो लोग पॉलीमोरी का अभ्यास करना चाहते हैं Starfieldदुर्भाग्य से, ऐसा नहीं हो सकता, क्योंकि खेल में रोमांस का चयन करने का अर्थ है एक एकांगी संबंध बनाए रखना और तृतीयक रोमांटिक संबंधों को तोड़ना। हालाँकि, एक साथी के साथ बंधन बनाना, रिश्ते को मजबूत करने के लिए एक नई खोज भी खोलता है विवाह, प्रत्येक पात्र की एक अलग प्रतिबद्धता खोज होती है जो उनकी पृष्ठभूमि और इतिहास से जुड़ी होती है।

9 लंदन और न्यू अटलांटिस में वे विक्टिस की योजनाओं का खुलासा

मुख्य यूसी खोज के दौरान, नायक को अंततः "ए लिगेसी फोर्ज्ड" में वे विक्टिस को बाहर करने का निर्णय दिया जाता है। इस बिंदु तक, वे रेड डेविल्स के शेष सदस्यों की तलाश करने के लिए उसके साथ काम कर रहे हैं ताकि बसे हुए इलाके में आतंक के खतरे को खत्म करने की योजना तैयार की जा सके। सिस्टम। हालाँकि, बाद में उसने लंदनियन कॉलोनी को खत्म करने और आज़ाद होने के पीछे अपनी काली योजनाओं और तर्क का खुलासा किया न्यू अटलांटिस पर टेररमॉर्फ्स का ख़तरा, अहंकार और व्यक्तिगतता को बढ़ावा देने के लिए झूठे फ़्लैग ऑपरेशन के बराबर है पाना।

यह रहस्योद्घाटन मुख्य पात्र को एक नैतिक दुविधा में छोड़ देता है कि क्या उसे युनाइटेड कॉलोनीज़ से बाहर निकाला जाए राष्ट्रपति और उनके क्लोन, हैड्रियन सैनन, या क्या उन्हें अपना मुंह बंद रखना चाहिए और किसी निर्दोष पर अपराध थोपना चाहिए वैज्ञानिक। हैड्रियन के सामने अपने अस्तित्व का खुलासा करने से कहानी पर ज्यादा असर नहीं पड़ता है, लेकिन वे विक्टिस पर टेररमॉर्फ़ हमलों को थोपने से वह खेल से बाहर हो जाता है। कथात्मक रूप से, यह इस अवधारणा की ओर इशारा करता है कि जिस व्यक्ति को पहले फ्रांकोइस सैनन के नाम से जाना जाता था, उसे अंततः न्याय का सामना करना पड़ा। गेमप्ले के संदर्भ में, इसका मतलब है कि चरित्र दोहराए जाने वाले मिशनों तक पहुंच खो देगा जो कि उसे MAST बिल्डिंग के बेसमेंट में दोबारा देखने से प्राप्त किया जा सकता है।

8 डेलगाडो को मैथिस के प्रदर्शन पर रिपोर्टिंग

क्रिमसन फ्लीट मिशन करते समय क्रिक्स की विरासत का पता लगाने के पहले मिशन पर कम प्रभावशाली निर्णयों में से एक है। "अतीत की गूँज" खोज तक पहुँचने पर, नायक को मूल जेल में भाग्य के बारे में जानकारी का पता लगाने का काम सौंपा गया है जिसने क्रिमसन बेड़े को जन्म दिया। इस मिशन पर, मैथिस नाम का एक मुंहफट भाड़े का सैनिक मुख्य पात्र के साथ आता है और अंततः उन्हें डेलगाडो को उखाड़ फेंकने की साजिश में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश करता है।

अविश्वसनीय रूप से ग्रेटिंग करते समय, यह वास्तव में संभव है बाद में मैथिस को दल में भर्ती करें, लेकिन यह आवश्यक है कि जेल में रहते हुए, वे इंटरकॉम पर डेलगाडो को मैथिस के बारे में सकारात्मक बातें बताएं। अन्यथा, संवाद विकल्पों की परवाह किए बिना, द की पर लौटने पर डेलगाडो मैथिस को क्रिमसन फ्लीट से बाहर निकाल देगा। यह क्रिया मैथिस में एक कट्टर शत्रुता पैदा करती है, जिसे खेल में बाद में भेजा जाना चाहिए। हालाँकि यह सामान्य ज्ञान के विरुद्ध है, मैथिस का समर्थन करना एक बेहतर गेमप्ले निर्णय है।

7 साथियों की उपस्थिति में निर्दोषों को मारना

बातचीत का निर्णय कम और खेल के अंदर की कार्रवाई अधिक, निर्दोषों या यूनाइटेड के सदस्यों की हत्या जब अधिकांश साथी मौजूद होंगे तो कालोनियां मुख्य पात्र और के बीच संबंधों को बेहतर बनाएंगी चालक दल का सदस्य. यह भी संभव है कि कुछ दल पूरी तरह से पार्टी छोड़ दें, हालांकि ज्यादातर मामलों में उनसे बात करके उन्हें वापस लाना संभव है।

हालांकि मैथिस या वास्को जैसे कुछ क्रू साथियों को इसकी परवाह नहीं होगी, लेकिन अधिकांश को यह कार्रवाई निंदनीय लगेगी। यह मैकेनिक जहाज को सौंपे गए चालक दल तक भी फैला हुआ है, क्योंकि गलती से यूसी जहाज पर टॉरपीडो लगाने से जहाज पर मौजूद सभी लोग इस कार्रवाई को अस्वीकार कर देंगे और उनके साथ रिश्ते खराब हो जाएंगे।

6 रॉन होप को बख्शते हुए

गेम के अंत के दृश्य को प्रभावित करने के अलावा, रॉन होप को बचाने या मारने का निर्णय नैतिक रूप से अस्पष्ट है। यदि बारीकी से ध्यान दिया जाए, तो यह तथ्य सामने आएगा कि होपटाउन में हर कोई मुगल और उद्यमी की सराहना करता है। हालाँकि, जब बाद में यह पता चला कि होप व्यक्तिगत लाभ के लिए एक साजिश पर काम कर रहा था, जिसमें असंख्य लोगों की जान चली गई, तो उसे मारने या उसे छोड़ देने का नैतिक निर्णय लिया जाना चाहिए।

हालाँकि ऐसा लगता है कि उसे गिरफ्तार करने का विकल्प सबसे अच्छा मार्ग होगा, लेकिन वह विकल्प अंततः अनुपलब्ध है। उसे मारने से शहर में एक बड़ा कथा परिवर्तन होता है, क्योंकि हलचल भरा विनिर्माण केंद्र एक भूतिया शहर में बदल जाता है। गेमप्ले के लिहाज से, उसका साथ देने से कुछ श्रेय मिलता है, और शहर काफी हद तक वैसा ही बना रहता है जैसा वह था।

5 राफेल को उलझा कर बचाया जा रहा है

मुख्य तारामंडल खोजों के हिस्से के रूप में एंटैंगल्ड एक और खोज है जिसमें निश्चित रूप से कुछ नैतिक अस्पष्टता है। एंटैंगल्ड में साहसी व्यक्ति विभिन्न आयामों के बीच बदलाव देखता है: एक जहां राफेल, एक प्रयोगशाला तकनीशियन, बलिदान देता है प्रयोगशाला में दर्जनों वैज्ञानिकों की अधिक भलाई के लिए स्वयं, और एक और वास्तविकता जहां प्रयोगशाला में हर कोई मर जाता है बजाय। अंततः, यह चुनाव किया जाना चाहिए कि क्या उस वास्तविकता को मजबूत किया जाए जहां राफेल की मृत्यु हुई या वर्तमान वास्तविकता को, इस प्रक्रिया में कई लोगों की जान बचाई जाए।

यह निर्णय इस नैतिक प्रश्न को छोड़ देता है कि क्या एक जीवन कई लोगों के लायक है, लेकिन खेल में, यह राफेल को भर्ती करने की क्षमता के बराबर है यदि पात्र उसे बचाने का विकल्प चुनता है। वास्तव में उसे दोनों ब्रह्मांडों में बचाने के लिए फ़्रीक्वेंसी कैलिब्रेशन के साथ एक तरकीब भी है, हालांकि अधिकांश इस विधि पर ठोकर नहीं खाएंगे। वर्तमान वास्तविकता को बनाए रखते हुए एक पौराणिक निशिना हेलमेट और स्पेससूट प्रदान किया जाता है। यह जानते हुए कि लेजेंडरी गियर बहुत आम है, लेकिन में अच्छे साथी Starfield इन्हें ढूंढना बहुत कठिन है, चुनाव करना अभी भी कठिन है।

4 क्रिमसन फ्लीट या यूसी सीस डीईएफ़ का साथ

सबसे बड़ी कहानी और गेमप्ले निर्णयों में से एक Starfieldसवाल यह है कि "आई ऑफ द स्टॉर्म" मिशन में यूनाइटेड कॉलोनीज़ सिस डेफ स्पेशल टास्क फोर्स या क्रिमसन फ्लीट का साथ दिया जाए या नहीं। हालांकि एक बड़ा नैतिक और कथात्मक विकल्प, कमांडर इकांडे या डेलगाडो की पीठ में छुरा घोंपने का निर्णय भी खेल में स्थायी प्रभाव डालता है। जबकि दोनों पक्ष 250,000 क्रेडिट का एक बहुत बड़ा लैंडफॉल प्रदान करेंगे, अन्य प्रभावों को भी तौला जाना चाहिए।

क्रिमसन रेडर्स का पक्ष लेने से यह सुनिश्चित होगा कि जब खिलाड़ी उनका सामना करेंगे तो वे मित्रतापूर्ण होंगे। एक रेडर के रूप में इस समावेशन का मतलब है कि गुट द्वारा हमला की गई सभी सुविधाएं पूरी तरह से घूमने के लिए स्वतंत्र होंगी, क्योंकि इकाइयां स्वचालित रूप से शत्रुतापूर्ण नहीं होंगी। निर्णय यह भी तय करेगा कि द की या यूसी विजिलेंस खोज के बाद खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हो जाएगी या नहीं इसकी प्रचुर विक्रेता दुकानों और संरक्षित कार्गो जैसे जहाज पर अवैध मॉड स्थापित करने की क्षमता के कारण थोड़ा बेहतर विकल्प में Starfield.

3 लॉज की रक्षा करना या आँख में जाना

शायद इनमें से एक सबसे हृदयविदारक क्षण Starfield मुख्य तारामंडल मिशन है, "भुगतान करने के लिए एक उच्च कीमत।" यह निर्णय वस्तुतः तय करेगा कि पार्टी में कौन रहेगा और कौन मरेगा। इस मिशन के दौरान, नायक को द लॉज या द आई का बचाव करना होगा, किसी भी निर्णय के बहुत गंभीर और दुखद परिणाम होंगे।

यदि लॉज की रक्षा के लिए अधिक तार्किक निर्णय चुना जाता है, तो चरित्र का निकटतम साथी स्टारबॉर्न की शक्ति के आगे झुक जाएगा और खेल में मर जाएगा। हालाँकि, यह एक सच्ची हार-हार की स्थिति है, क्योंकि द आई की रक्षा करने के विकल्प का मतलब होगा कि इसके बजाय एक अलग साथी मर जाएगा। हालाँकि इसे न्यू गेम प्लस में कम किया जा सकता है, पहले प्लेथ्रू के दौरान, यह एक कठिन निर्णय होता है कि किसे बचाया जाए, जो कि थोड़ा बेहतर हो जाता है जब परिणाम पहले से ज्ञात हो।

2 शिकारी या दूत का पक्ष लेना

गेम के अंत में हंटर या एमिसरी का पक्ष लेने से ऐसा नहीं लगता कि इसका बहुत अधिक प्रभाव पड़ेगा, क्योंकि दोनों अंत अनिवार्य रूप से एक ही हैं - लेकिन इसमें गेम के निहितार्थ हैं जो अंत बनाते हैं और जोर से। पक्ष चुनने के अलावा, खिलाड़ी दोनों पर आक्रमण करना भी चुन सकते हैं।

खेल को बदलने का सबसे स्पष्ट तरीका यह निर्धारित करना है कि फाइनल में नायक का मुकाबला किससे होगा लड़ाई, बाद वाले विकल्प से यह सुनिश्चित होता है कि उन्हें दोनों स्टारबॉर्न के खिलाफ मुकाबला करना होगा, जो अपेक्षाकृत कठिन है प्रयास करना। अंत में, संवाद जांच पास करके, नायक किसी भी पात्र के साथ अंतिम टकराव से बच सकता है, जिससे अंत को पूरा करना बहुत आसान हो जाता है।

जबकि नायक को पसंद की परवाह किए बिना एक लेजेंडरी स्पेस सूट मिलेगा, द हंटर का पक्ष लेने से उन्हें एक शक्तिशाली लेजेंडरी मिल जाएगी कण बीम राइफल को अनंत काल का द्वार कहा जाता है, जबकि दूत का पक्ष लेने के परिणामस्वरूप हंटर की राइफल प्राप्त होगी, निरंतर हिंसा। इसके बावजूद, इससे बहुत कम फर्क पड़ता है जब तक कि वे एकता से दूर न हो जाएं और अपने मूल ब्रह्मांड में ही न रहें।

1 एकता की ओर चलना

जबकि यह अंतिम निर्णय है Starfield, यह शायद सबसे प्रभावशाली है, खासकर पहले नाटक में। यूनिटी में प्रवेश करने से नया गेम प्लस शुरू होगा, जहां नायक को एक विशेष स्टारबॉर्न अंतरिक्ष यान के साथ-साथ एक प्रसिद्ध स्टारबॉर्न अंतरिक्ष सूट भी मिलता है। हालाँकि, सभी चौकियों, जहाजों और खोज प्रगति को मिटा दिया जाएगा, अनिवार्य रूप से खेल को शुरुआत में वापस शुरू किया जाएगा। जबकि कई नए गेम प्लस प्लेथ्रूज़ के परिणामस्वरूप अभियान में थोड़ा समायोजन हो सकता है, इस बिंदु तक किए गए सभी काम अनिवार्य रूप से मिटा दिए जाएंगे।

यह उन लोगों के लिए अच्छा हो सकता है जो न्यू गेम प्लस में जल्दबाज़ी करके विभिन्न बदलाव देखना चाहते हैं, लेकिन यह यह उन लोगों के लिए आदर्श नहीं हो सकता है जो अपने द्वारा बनाए गए रिश्तों और अपनी खोजों से जुड़ गए हैं पुरा होना। अंत में पीछे मुड़ने से साथियों के साथ अद्वितीय संवाद भी होगा, क्योंकि उन्होंने भी मूल ब्रह्मांड में पीछे रहने का वही विकल्प चुना है।

जबकि अभी बहुत सारे निर्णय लेने हैं Starfield, उनमें से सभी का वैसा प्रभाव नहीं होगा जैसा कोई सोचता है। उदाहरण के लिए, हालांकि खिलाड़ी अनिवार्य रूप से यूसी सिस डेफ को नष्ट कर सकता है, लेकिन बाकी यूनाइटेड कॉलोनियों के साथ उनकी स्थिति को कोई नुकसान नहीं होता है - इसलिए गेम में वास्तविक प्रभाव अक्सर सीमित होते हैं। ऐसा कहा जा रहा है कि, यह बहुत परेशान करने वाला हो सकता है जब कोई निर्णय दुनिया को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है, और हालांकि ये सभी विकल्प नहीं हो सकते हैं Starfield यह मायने रखता है, वे निश्चित रूप से महत्वपूर्ण हैं।