कैंडेला ऑब्स्कुरा साक्षात्कार: महत्वपूर्ण भूमिका के साथ काम करने पर स्पेंसर स्टार्क और रोवन हॉल
कैंडेला ऑब्स्कुरा गेम डेवलपर्स और लेखक स्पेंसर स्टार्क और रोवन हॉल ने सीज़न 2 में क्रिटिकल रोल और जीएमिंग के साथ काम करते हुए विद्या को तोड़ दिया।
सारांश
- कैंडेला ऑब्स्कुरा के लिए क्रिटिकल रोल की पूर्ण मूल नियम पुस्तिका इसी नाम की उनकी श्रृंखला में दिखाए गए गेम की विद्या, गेमप्ले और डरावनी खोज और विस्तार करती है।
- यह गेम छह-तरफा पासा-आधारित टीटीआरपीजी है, जो द फेयरलैंड्स में स्थापित है, जो युद्ध और खतरनाक जादू से तबाह दुनिया है। खिलाड़ी कैंडेला ऑब्स्कुरा सर्किल के जांचकर्ताओं के रूप में एक साथ काम कर रहे हैं और उन्हें भयानक घटनाओं का पता लगाने और सुलझाने का काम सौंपा गया है रहस्य.
- लीड गेम डेवलपर्स स्पेंसर स्टार्क और रोवन हॉल ने क्रिटिकल रोल, महत्व के साथ सहयोगात्मक विकास प्रक्रिया पर चर्चा की खेल में पौराणिक कथाओं और विद्या को शामिल करना, और निशानों की अनूठी यांत्रिकी जो खिलाड़ियों के प्रभावशाली परिणामों का पता लगाती है कार्रवाई.
महत्वपूर्ण भूमिका के लिए पूर्ण मूल नियम पुस्तिका कैंडेला ऑब्स्कुरा इसी नाम की उनकी श्रृंखला में प्रदर्शित गेम की विद्या, गेमप्ले और भयावहता को उजागर किया गया है। 2020 में, उन्होंने अपनी खुद की गेम प्रकाशन कंपनी, डारिंगटन प्रेस शुरू की, जिसने विभिन्न प्रतिस्पर्धी और सहकारी गेम जारी किए हैं। मई में, उन्होंने अपनी नई हॉरर सीरीज़ लॉन्च की,
जब कैंडेला ऑब्स्कुरा क्विकस्टार्ट गाइड उपलब्ध है, पूर्ण नियम पुस्तिका अभी तक जारी नहीं की गई है। कैंडेला ऑब्स्कुरा शृंखला दुनिया और खेल शैली दिखाई है, लेकिन इस महीने के अंत में प्रशंसकों को अंततः फेयरलैंड्स की दुनिया का पूरी तरह से पता लगाने और अपनी जांच करने का मौका मिलेगा। स्पेंसर स्टार्क और रोवन हॉल प्रमुख गेम डिजाइनर और लेखक हैं कैंडेला ऑब्स्कुरा, तालिज़िन जाफ़ और क्रिस लॉकी द्वारा विकसित मूल अवधारणा के साथ। प्रबुद्ध संसार प्रणाली जो कैंडेला ऑब्स्कुरा उपयोग, स्ट्रास एसिमोविक और लैला एडेलमैन द्वारा डिजाइन किया गया था।
स्क्रीन शेख़ी इस बारे में प्रमुख गेम डेवलपर्स और लेखकों से विशेष रूप से बात की कैंडेला ऑब्स्कुरा कोर नियम पुस्तिका. उन्होंने चर्चा की कि वे इस परियोजना से कैसे जुड़े और उन्होंने क्रिटिकल रोल टीम के साथ कैसे सहयोग किया। उन्होंने "हॉरर में नुकसान की विरासत" खंड और वास्तविक जीवन की सभ्यताओं को शामिल करने के महत्व को समझाया जिन्हें उन्होंने प्रेरणा के लिए देखा था। स्टार्क ने गेम मास्टर के रूप में अपने अनुभव के बारे में भी कुछ बात कीकैंडेला ऑब्स्कुराका दूसरा सीज़न अभी भी किताब ख़त्म कर रहे हैं।
स्पेंसर स्टार्क और रोवन हॉल टॉक कैंडेला ऑब्स्कुरा
स्क्रीन रैंट: मैं यह कहकर शुरुआत करूंगा कि यह बहुत खूबसूरत है।
स्पेंसर स्टार्क: ओह, धन्यवाद।
कला अद्भुत है, और इसे समझना बहुत आसान है। मेरी एक आलोचना, दोस्तों, उदाहरण के तौर पर आप मुझे बुरे सपने कैसे देते हैं? चलो भी। मुँह से ढका हुआ शरीर? आप क्या कर रहे हो?
स्पेंसर स्टार्क: आपका स्वागत है।
मैं इसे कल रात पढ़ रहा था। चलो, ऐसा मत करो.
स्पेंसर स्टार्क: यह कॉस्मिक गॉथिक बॉडी हॉरर के उस अजीब मिश्रण का हिस्सा है जिसके बारे में हम बहुत उत्साहित हैं। यह बहुत मजेदार था और मुंह में ढका हुआ शरीर है... मैं यह याद करने की कोशिश कर रहा हूं कि वह कहां से आया।
रोवन हॉल: मुझे नहीं पता, शायद एक सप्ताह हो गया होगा। मन करता है-
स्पेंसर स्टार्क: शायद एक सप्ताह हो गया होगा।'
रोवन हॉल:... अभी एक सप्ताह पहले ही मैं इस परियोजना पर था और सबसे खतरनाक, डरावने प्राणियों पर विचार-मंथन कर रहा था जो हम कर सकते थे।
क्या आप मुझसे खेल की और साथ ही दुनिया की विकास प्रक्रिया के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं कैंडेला ऑब्स्कुरा?
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, इसलिए मुझे तब लाया गया जब प्रोजेक्ट पहले से ही तैयार था और इल्यूमिनेटेड वर्ल्ड्स को लेने के लिए मैंने अपनी पूरी कोशिश की थी। स्ट्रास और लैला द्वारा विकसित किया जा रहा है और टैलीसिन की अवधारणा ने दोनों को एक साथ मिलाया और पता लगाया कि उन्हें कैसे लागू किया जाए अच्छा। और इस प्रकार वह मुझे इस परियोजना पर लाए जाने के पहले कुछ सप्ताह थे और बहुत जल्दी मुझे एहसास हुआ कि मैं किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता थी जिसके साथ मैं मिथोस के हमारे संस्करण को बनाने और तैयार करने में सहयोग कर सकूं होना। और इसलिए मैं किसी ऐसे व्यक्ति के पास पहुंचा, जिसे मैं जानता था कि रोवन कौन था, जिसे मैं एक पौराणिक कथाकार मानता हूं। उसके पास एक पॉडकास्ट है जो सभी प्रकार के मिथकों को कवर करता है।
और इसलिए यह ऐसा था जैसे मुझे किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता थी जो न केवल मिथकों को संश्लेषित कर सके बल्कि कुछ नया बनाने के लिए मिथकों को पुन: संदर्भित भी कर सके। तो यह बात है। और रोवन बिल्कुल यही करता है। इसलिए मैं रोवन को अंदर ले आया, और तुरंत हमने बहुत अच्छे से एक साथ काम करना शुरू कर दिया, और उसे सामान बनाने में मदद करने के लिए पहले एक सप्ताह के लिए सचमुच में लाया गया था। और फिर मैंने उसे एक और सप्ताह के लिए पा लिया, और फिर मैंने उसे एक और महीने के लिए पा लिया और फिर अचानक ऐसा लगा, "अरे नहीं, वह हमेशा के लिए इस प्रोजेक्ट पर है," और अब वह यहां महत्वपूर्ण भूमिकाओं में पूर्णकालिक है। इसलिए मुझे नहीं पता कि आप यहां आने के बाद अपने अनुभव के बारे में बात कर सकते हैं या नहीं।
रोवन हॉल: हाँ, मेरा मतलब है, यह बिल्कुल वैसा ही हुआ जैसा आपने वर्णित किया था, सिवाय मेरे, मैं ऐसा था, "मुझे एक और सप्ताह मिलता है।" थोड़ी सी चक्कर आ रही थी. लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छी बात है कि आपने यह महसूस किया कि पौराणिक कथाएँ और विद्याएँ कितनी महत्वपूर्ण थीं जब आप फ़ेयरलैंड्स हेल जैसी आसन्न दुनिया का निर्माण कर रहे थे जहाँ यह है... ऐसे कई स्पर्श बिंदु हैं जिन्हें हम जानते हैं, लेकिन यह वास्तविक दुनिया के ठीक दाईं ओर है।
यदि आप उन कहानियों में गोता लगाते हैं - वे वास्तव में, बहुत पुरानी कहानियाँ जो हम सभी कैम्पफायर और गुफाओं से लेकर अब तक एक-दूसरे को बताते हैं - और वास्तव में देखें कि थ्रू लाइन क्या है, यह लोगों को ऐसी जगह पर अधिक आसानी से खुद को स्थापित करने की अनुमति देती है जो अन्यथा वास्तव में प्रतीत हो सकती है चुनौतीपूर्ण. इसलिए फेयरलैंड्स में विद्या की उन कसौटी को रखना इस खेल को बनाने की प्रक्रिया में वास्तव में बहुत पहले हुआ। और मुझे लगता है कि कुछ लोग सोच सकते हैं कि शायद यह चीजों का पिछला अंत था, लेकिन इसे कई तरीकों से यांत्रिकी के साथ मिलकर विकसित किया गया था।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ.
यह बहुत बढ़िया है. और फिर, क्या आप मुझसे डारिंगटन प्रेस और क्रिटिकल रोल के साथ सहयोग करने के बारे में बात कर सकते हैं? क्योंकि यह परियोजना निश्चित रूप से, जैसा कि आप कह रहे थे, तालीसिन जाफ़ के दिल और मारिशा रे के भी करीब लगती है।
स्पेंसर स्टार्क: ठीक है, हम वास्तव में भाग्यशाली थे कि मुझे मूल रूप से लाया गया और एक खोजी हॉरर गेम की अवधारणा ऐसी थी सदी का डरावना वाइब्स मोड़ कुछ इस तरह का था कि वे जानते थे कि वे क्या करना चाहते थे, लेकिन वे ऐसा करने के लिए कई अलग-अलग तरीकों की खोज कर रहे थे वह। और इसलिए मुझे अंदर लाया गया और यह कैसे किया जाना चाहिए, इस पर मेरी राय तय हुई, जो काल्पनिक दुनिया और यांत्रिकी है यह जांच को इसके मूल आधार के रूप में सुदृढ़ करता है, जिसका अर्थ है कि आपके पात्रों के पास जो आँकड़े हैं वे विशिष्ट डी एंड डी नहीं हैं आँकड़े. यदि आप चरित्र में देखते हैं तो तीन अलग-अलग आँकड़े हैं जिनका उपयोग एक जांच आँकड़े के लिए किया जाता है।
वहाँ एक फोकस, सर्वेक्षण, और पढ़ें है। और यदि आप डी एंड डी खेल रहे हैं तो ये सभी आम तौर पर केवल धारणा जांच या कुछ और या अंतर्दृष्टि जांच में हो सकते हैं, लेकिन यहां ऐसा मामला नहीं है जहां हम विशेष रूप से जा रहे हैं कि आप इसे पढ़ सकते हैं। आप किसी व्यक्ति को पढ़ने में अच्छे हो सकते हैं, आप किसी स्थान का सर्वेक्षण करने में अच्छे हो सकते हैं, या आप किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने में अच्छे हो सकते हैं। और इसलिए यह विभिन्न पात्रों को उस तरह की जांच में विशेषज्ञता प्राप्त करने की अनुमति देता है जिसमें वे अच्छे हैं। यदि यह एक जांच खेल होने जा रहा है, और हम सभी जांच करने जा रहे हैं, तो हम सभी को अलग-अलग तरीके से जांच करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यही दिलचस्प है. इसलिए मुझे अंदर आना पड़ा और उस पर अपनी राय देनी पड़ी और विकास जारी रखने के लिए हरी झंडी मिल गई।
और इसलिए उसके बाद, हमारे पास एक टीम थी जो समय-समय पर हमारे आसपास रहती थी और काम करती थी, लेकिन अधिकांश भाग के लिए वे बहुत दयालु थे और हमारे लिए खुले थे और सामान विकसित करते थे। और फिर मुझे लगता है कि साल के अंत में हमने फेयरलैंड्स और उस सब के लिए अपनी पूरी अवधारणा को फिर से पेश किया। और फिर हमने वर्ष के अंत के बाद ही लिखना शुरू किया, और यह वास्तव में समाप्ति रेखा की ओर एक तेज़ कदम था।
रोवन हॉल: टैलिसिन एक ऐसा अभूतपूर्व सहयोगी है क्योंकि जब भी वह कार्यालय में आता था, तो उसके पास पांच गूढ़ पुस्तकों की सिफारिशें होती थीं जो बहुत ही शानदार थीं। और जब मैं उनसे पहली बार मिला, तो वह बहुत उत्साहित थे, हम कैंडेला के बारे में बात कर रहे थे, और वह यह जानने की कोशिश कर रहे थे कि कितना मैं इतिहास के बारे में जानता था इसलिए वह मुझे इसके बारे में ज़्यादा नहीं समझा रहा था ताकि हम वास्तव में उत्साहित हो सकें बातचीत।
और जैसे ही उसे एहसास हुआ कि मेरे पास ज्ञान का आधार है जो उसके पास है, ऐसा लगा जैसे हम तेजी से दौड़ रहे थे। मुझे लगता है कि शायद हम बैठ गए और एक घंटे तक बात की जो पाँच मिनट की तरह महसूस हुई। और तालीसिन और मारिशा दोनों का इतना उत्साही होना इस परियोजना के लिए एक अविश्वसनीय उछाल है।
बहुत अच्छा। और फिर गेमप्ले के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक घाव हैं, क्योंकि मुझे यह पसंद है कि यह एक ऐसी दुनिया है आपको अपने कार्यों के परिणामों का सामना करना पड़ेगा, और आपको अपने कार्यों के बारे में सोचना होगा। क्या आप उन घावों के बारे में कुछ बात कर सकते हैं, किस तरह से उन्हें प्रेरणा मिली, और आप खिलाड़ियों को उनके साथ क्या करते देखने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं?
रोवन हॉल: खैर, एक शैली के रूप में हॉरर में लोगों को वास्तविक दुनिया के वास्तव में कठिन हिस्सों से निपटने की अनुमति देने की यह खूबसूरत विरासत है। हम इसके बारे में माइक फ्लैनगन, गुइलेर्मो डी टोरो से इस बारे में बात करते हुए बहुत बार सुनते हैं, तथ्य यह है कि हम अपने स्वयं के राक्षस हैं। और स्कार्स मैकेनिक से निपटने में, हम टेबल पर उस अन्वेषण को सुविधाजनक बनाना चाहते थे, लेकिन आप वास्तव में इन कमजोर विषयों में तब तक गोता नहीं लगा सकते जब तक कि हर कोई टेबल पर सुरक्षित महसूस न करे। इसलिए हमने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत काम किया कि हमने जो सैंडबॉक्स बनाया है वह एक ऐसी जगह होगी जहां लोग उन विषयों का पता लगा सकें जिनमें उनकी रुचि है।
स्पेंसर और मुझे वास्तव में ऐसे गेम खेलना पसंद है जो दुःख के विषय का पता लगाते हैं, इसलिए मुझे लगता है कि आप इसमें कुछ ऐसा शामिल देख सकते हैं। लेकिन स्कार्स के बारे में वास्तव में दिलचस्प बात यह है कि आपका चरित्र यंत्रवत् और आरपी के माध्यम से कैसे बदल गया है। इसलिए जब आप कोई निशान लेते हैं, तो आप अपने आँकड़े बदलते हैं। और यह अप्रत्याशित रूप से या शायद अपेक्षित रूप से, मुझे नहीं पता, मेरे लिए, यह अप्रत्याशित था, कैंडेला के सबसे मज़ेदार हिस्सों में से एक बन गया।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, और मुझे लगता है कि यांत्रिक रूप से हमने बहुत सी अलग-अलग चीजों की खोज की और जब हमने वह संस्करण खेला जहां निशानों ने आपके कार्यों को बदल दिया, तो यह तुरंत स्पष्ट हो गया। जब इस विचार की कल्पना की गई थी तब हम एक तरह से जानते थे कि, "ओह, यह बहुत अच्छा होगा।" क्योंकि यह आपको सज़ा नहीं देता, यह बस आपको बदल देता है। लेकिन जब यह खेल में हुआ, और हमने किसी को यह कहते हुए देखा, "ओह, मेरे पैर में चोट लग गई और उसका निशान बन गया," मैं और अधिक बिंदुओं को इसमें स्थानांतरित कर रहा हूं हटो क्योंकि मैं बहुत तेजी से रास्ते से हट रहा हूँ, और मैं उन्हें सर्वेक्षण से हटा रहा हूँ क्योंकि मैं अब अपने परिवेश को नहीं देख रहा हूँ कुंआ।
मुझे मार न खाने की चिंता है. इसने चरित्र के बारे में एक कहानी इस तरह से बताई है कि एक गेम डिजाइनर के रूप में मुझे लगता है कि यह उन यांत्रिकी में से एक है जो विशेष रूप से एक ऐसा कार्य करता है जिसे आप यांत्रिकी के साथ करने का सदैव प्रयास करते रहते हैं, अर्थात, यह एक छोटी सी चीज़ है, और यह पूरी बात बताता है कहानी।
रोवन हॉल: और दूसरी दिलचस्प बातचीत जो हम हाल ही में लोगों के साथ कर रहे थे वह खेलों में थी... डी एंड डी एक अच्छा उदाहरण है. जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप आगे बढ़ते जाते हैं, हम सभी इसे गॉड मोड कहते हैं। आप और अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं। आप बड़े और डरावने शत्रुओं से निपटने में सक्षम हैं। लेकिन कैंडेला ऑब्स्कुरा में, जो मूल रूप से सामान्य लोगों द्वारा अविश्वसनीय के विरुद्ध अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने की कहानी है संभावना है, जैसे-जैसे आप अभियान में आगे बढ़ते हैं, वास्तव में आपके मरने की संभावना अधिक होती है क्योंकि आपके पास अधिक अंक होते हैं, आपके पास अधिक अंक होते हैं निशान.
और इस वार्तालाप में यह वास्तव में एक दिलचस्प प्रकाश बल्ब क्षण था, जिसमें कहा गया था, "ओह, यदि आप बुरे लोगों का स्तर बढ़ाते हैं, जैसा कि ये लोग आगे बढ़ते हैं, तो वे अनिवार्य रूप से हैं बर्नआउट का अनुभव कर रहे हैं।" वे यथासंभव लंबे समय तक और जहां तक संभव हो सके जाने की कोशिश कर रहे हैं, और हो सकता है कि वे सामान्य के तहत अभियान के अंत तक न पहुंच पाएं। परिस्थितियाँ। और यदि आप बुरे लोगों को बराबर करते रहेंगे, तो लगभग निश्चित रूप से कोई इसमें सफल नहीं हो पाएगा। और यह यांत्रिकी का एक और टुकड़ा है जो आपको बताता है कि यह दुनिया कैसी है, और यह क्रूर है।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ.
निश्चित रूप से। और फिर अप्रत्याशित रूप से पुस्तक के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक "हॉरर में नुकसान की विरासत" के बारे में अनुभाग था, क्योंकि मुझे आप लोगों का दयालु होना पसंद है इतिहास के बारे में थोड़ा सा समझाएं, इसे सम्मानपूर्वक और जिम्मेदारी से समझना क्यों महत्वपूर्ण है, और इसे एक कहानी के आधार पर समझना क्यों महत्वपूर्ण है दृष्टिकोण. क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि पुस्तक के उस भाग को शामिल करना क्यों महत्वपूर्ण था?
रोवन हॉल: पुस्तक का कोई अन्य भाग ऐसा नहीं है जिसे इतना अधिक संपादित किया गया हो और जिसे पुस्तक के उस भाग के समान इतनी अधिक देखभाल और इतनी अधिक निगाहें मिली हों। और यह कुछ ऐसा था जिसे हमने बहुत पहले ही शुरू कर दिया था और इसे सही करने के प्रयास में मुझे रात भर जागना पड़ा। मुझे लगता है कि यह एक पेचीदा बातचीत है, कई बार जब हम मानसिक स्वास्थ्य और इतिहास के बारे में बात करते हैं क्योंकि हम चाहते हैं कि चीजें सही या गलत या काली और सफेद हों, कम से कम मुझे पता है कि मैं कभी-कभी ऐसा करता हूं। और ऐसा गेम खेलना जो विशेष रूप से मानसिक स्वास्थ्य से संबंधित हो, यदि आप इसे सावधानी से नहीं संभालते हैं तो यह जोखिम भरा हो सकता है। और यह कहते हुए कि आपको अपनी मेज पर बैठे लोगों की देखभाल करनी है और साथ ही उन पर भयानक राक्षस भी फेंकना है ऐसा लग सकता है कि यह संघर्ष में है, लेकिन वास्तव में, यह वास्तव में नहीं है यदि आप बैठते हैं और आपके पास है बहस।
और स्पेंसर, मुझे लगता है कि आपने मुझे एक बहुत अच्छा उदाहरण दिया है, जो कि आपके द्वारा खेले गए खेल में है, आपने एक ऐसे प्राणी को दौड़ाया जो स्लीप पैरालिसिस दानव की तरह था क्योंकि एक खिलाड़ी ने उससे निपटने के लिए कहा था। वह पहले उस प्रकार के प्राणी से निर्मित किया गया था। छाया में छुपे हुए लोगों को खेल से बाहर कर दिया गया था, और फिर वे आपके पास आए और कहा, "मैं अब इससे निपटना चाहता हूं। यह वह दिन है जब मैं राक्षसों को हराता हूं।" और हमने इस बारे में बहुत बात की है कि राक्षस को हराना अविश्वसनीय रूप से सशक्त हो सकता है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए आपके पास अविश्वसनीय रूप से मजबूत नींव होनी चाहिए।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. ठीक है, मेरा मतलब है, और जिस तरह से इस अनुभाग में हॉरर का जिक्र किया गया है, उसमें शारीरिक, मानसिक स्वास्थ्य के इलाज के तरीके की काफी विरासत है। और जब हम आपसे मस्तिष्क के निशान या मस्तिष्क के निशान लेने के लिए कह रहे हैं, तो हम अनिवार्य रूप से आपको बता रहे हैं कि चीजें इस हद तक तनावपूर्ण या डरावनी हो रही हैं कि उसके कारण आपका चरित्र बदल रहा है। और अच्छा किया, जैसा कि आपने कहा, यह वास्तव में प्रभावशाली हो सकता है, और यह वास्तव में आपको आंतरिक उथल-पुथल का पता लगाने की अनुमति दे सकता है।
और मैं इस अर्थ में भी वीरता के बारे में सोचता हूं कि सभी बाधाओं के बावजूद, हम मैदान में वापस जा रहे हैं, और हम वही कर रहे हैं जो हम जानते हैं कि हमें दुनिया को बचाने के लिए करना है। भले ही मैं डरा हुआ हूं, भले ही अब मुझे छोटी जगहों से डर लगता है, या मुझे पानी से डर लगता है, मैं वापस नदी में कूद रहा हूं क्योंकि मुझे अपने दोस्त को बचाना है जो अभी नदी में समा गया है। मेरा मतलब है, यही तो बहादुरी है, है ना? डरकर भी ऐसा करना बहादुरी है।
लेकिन ऐसा करने के लिए, हमें वह बातचीत करनी होगी। और इसलिए जब हम किताब लिखने के बारे में बात कर रहे थे, न कि केवल गेम खेलने के बारे में, क्योंकि गेम डिज़ाइन पक्ष से मुझे लगता है कि चीजों में से एक लोगों से है जो गेम खेलने के आदी हैं, एक गेम को खेलने योग्य बनाने के लिए क्या करना पड़ता है और एक पुस्तक में मौजूद गेम बनाने के लिए क्या करना पड़ता है, के बीच एक अलगाव होता है। संपूर्ण 200 पेज की किताब बनाना एक और बड़ी छलांग है जिसमें हर वह नियम है जिसकी आपको संभवतः आवश्यकता हो सकती है और सभी प्रकार के मार्गदर्शन और जीएम सामान की तुलना में चरित्र पत्रक को प्रिंट करना और आपको यह सिखाना है कि यह कैसे करना है खेलना। और इसलिए जब हम वास्तव में किताब बनाने के लिए बैठे, तो हमें पता था कि यह उन खंडों में से एक था जिसके बारे में हम हमेशा अपनी मेज पर बात करते हैं, लेकिन इसमें गहराई की आवश्यकता थी।
रोवन हॉल: और हमने इस पर विशेष रूप से उस अध्याय के संबंध में चर्चा की है, जो सैंडबॉक्स के निर्माण से संबंधित है कैंडेला ऑब्स्कुरा के लिए, हम एक सार्वभौमिक अनुभव के लिए जगह बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं जो कि डरावनी स्थिति है। यह संभव नहीं है. हम एक ऐसी जगह बनाने की कोशिश कर रहे हैं जहां लोग अविश्वसनीय रूप से वैयक्तिकृत व्यक्तिगत अनुभव बना सकें। क्योंकि जिस तरह से मैं एक ही हमले से मस्तिष्क का निशान या शरीर का निशान या किसी भी प्रकार का निशान लेता हूं वह आपके लिए होने की तुलना में मेरे लिए मौलिक रूप से अलग होगा। और मुझे लगता है कि मांस यहीं है। वास्तव में दिलचस्प कहानी यहीं है, ठीक अंतर के उस स्थान पर।
मुझे वह अच्छा लगता है। तो क्या आप मुझसे फेयरलैंड्स और कैंडेला ऑब्स्कुरा के विश्व-निर्माण और इतिहास के विकास के बारे में बात कर सकते हैं? क्योंकि मैं विश्व-निर्माण का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए मैंने कहा, "ओह, यह एक संपूर्ण खंड है? मैं भी शामिल।"
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. खैर, यह वास्तव में रोमांचक था क्योंकि हम यह विकसित करने के लिए बैठे थे कि यह काल्पनिक क्षेत्र क्या है, और मैं सोचिए कि हमने बिल्कुल नए सिरे से एक पिच डेक तैयार करना शुरू कर दिया है, जैसे, "चलो एक साथ आते हैं नाम। ठीक है, आइए जानें कि क्या हैं..." मैंने कहा, "हम 13 जिलों पर काम करने जा रहे हैं।" सही है?
रोवन हॉल: स्थानों के नाम, देश का नाम और शहर और भूमिगत शहर का नाम और सिस्टम शक्ति सभी विश्व निर्माण के पहले दो घंटों में सामने आते हैं।
स्पेंसर स्टार्क: तो यह बहुत जल्दी था कि हमने दीवार पर सामान फेंक दिया और फिर आगे बढ़ना शुरू कर दिया। और मैं जानता हूं कि यह आपका बच्चा है, इसलिए मैं चाहता हूं कि आप इसके बारे में मुझसे ज्यादा बात करें। रोवन ने इस दुनिया में बहुत, इतनी कड़ी मेहनत की। इसे विकसित करने में आपने जो प्रयास और कठिन परिश्रम किया है उससे मैं अभी भी आश्चर्यचकित हूं। लेकिन हम आशा करते हैं कि यह एक ऐसी जगह है जहां लोग खेलने के लिए स्वागत महसूस करेंगे, चाहे वे कोई भी हों। और मुझे नहीं पता कि आप इस बारे में बात करना चाहेंगे कि हमारे लिए प्रक्रिया क्या थी।
रोवन हॉल: तो इस दुनिया के निर्माण में डिजाइन के बड़े स्तंभों में से एक यह है कि नीचे हमेशा कुछ न कुछ होता है। नीचे क्या है? संसार के नीचे का संसार. इसलिए कैंडेला ऑब्स्कुरा उस जादू की जांच कर रही है जो हम सभी अपने दैनिक जीवन में कर रहे हैं, उसके पर्दे के पीछे है। न्यूफ़ेयर के नीचे, हमारे पास ओल्डफ़ेयर है, वह हमारा प्राचीन ग्रीस, प्राचीन रोमन एनालॉग, हमारा अटलांटिस है जो जादू से खेलता था और फिर उनका समाज, सभ्यता ढह गई। अब, इसके अलावा, हमारे पास न्यूफ़ेयर है जो बिजली की खोज कर रहा है, इन अविश्वसनीय तकनीकी प्रगति का निर्माण कर रहा है। वे इतिहास दोहरा रहे हैं, इसका उन पर क्या प्रभाव पड़ने वाला है? हमारे पास आखिरी महान युद्ध है जो अभी हुआ है, और फिर हमारे पास कैंडेला में होने वाली जादुई ताकतों के खिलाफ युद्ध का दर्पण है।
इसलिए मुझे उम्मीद है कि जब लोग इस जगह का पता लगाते हैं, तो उन्हें हमेशा ये अलग-अलग पहलू मिलेंगे जो समान विषयों को प्रतिध्वनित करते हैं। लेकिन विश्व निर्माण का अधिकांश हिस्सा लोगों को आकर्षण दे रहा है, लोगों को स्थान और दिलचस्प विवरण दे रहा है जहां वे अपनी कहानी के हिस्से डाल सकते हैं जो मेज पर हो रहा है। तो यह कहने जैसा है, "इस साइट पर अफवाह है कि कुछ डरावना हुआ है।" लेकिन हम रूपरेखा नहीं बनाना चाहते इसके बारे में हर छोटी-छोटी जानकारी क्योंकि कहानी में गुंजाइश के साथ, खिलाड़ी अपनी कल्पना का सहारा ले सकते हैं यह। और वे इस पर अधिक स्वामित्व महसूस करेंगे, और इसे उठाना हल्का महसूस होगा।
स्पेंसर स्टार्क: एक चीज़ जो हमने विशेष रूप से ओल्डफ़ेयर के साथ की, वह यह है कि हम... एक समय था जब हम न्यूफ़ेयर के मानचित्र के बारे में बात कर रहे थे, और फिर आप पृष्ठ पलटते हैं और उसके नीचे ओल्डफ़ेयर का मानचित्र होता है, जैसे यह फ़ेयरलैंड्स के नीचे दिखता है। और बहुत जल्दी ही हमने ऐसा न करने का निर्णय लिया, विशेष रूप से उस पर विपरीत दिशा में जाने के लिए और यह कहने के लिए, "ये ओल्डफ़ेयर साइटें हैं जो हम आपको पुस्तक में देने जा रहे हैं। हम आपको नहीं बताते कि वे कहां हैं।"
क्योंकि मैं दौड़ रहा था, रोवन दौड़ रहा था, हमारे पास ऐसे खिलाड़ी होंगे जिनके पास विशिष्ट चीजें थीं जिन्हें वे तलाशना चाहते थे, उनकी पिछली कहानी के लिए बुलाया गया है, और मैं उन नीचे के स्थानों को एकीकृत करना चाहूंगा जो वे हैं या वे जा रहे हैं जो किसी अन्य चरित्र से संबंधित हैं पिछली कहानी और इसलिए यदि मैं वार्निश में स्पीकईज़ी के नीचे जिगगुराट का प्रवेश द्वार बनाना चाहता हूं, तो मैं ऐसा कर सकता हूं। कुछ भी नहीं रोक रहा है... किताब उस तरह से मेरा खंडन नहीं करती। और इस अर्थ में, ओल्डफ़ेयर आपके लिए एक टूलबॉक्स की तरह है, जिसकी आपको उन चीज़ों का उपयोग करना है जिनकी आपको अभियान से बाहर आवश्यकता है और आप चाहते हैं कि वे एक सर्कल के रूप में आपके लिए उपयुक्त हों।
रोवन हॉल: ओल्डफ़ेयर लगभग पूरी तरह से विद्या में मौजूद है।
स्पेंसर स्टार्क: ठीक है।
रोवन हॉल: यह उस स्थान पर मौजूद है जहां हम सभी उस विद्या को रखते हैं जिसमें हमारी रुचि है। तो प्राचीन ग्रीस, प्राचीन रोम, मिस्र विज्ञान, जब हम सभी जुनून के उस चरण से गुज़रे, तो यह इस दुनिया में लोगों की भव्य कल्पना में मौजूद है। इसलिए इसे इधर-उधर ले जाने में सक्षम होना और कैंडेला को वास्तव में यह जानने की अनुमति देना कि यह कहाँ अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, हाँ। और मैं उन अन्य दृष्टिकोणों के बारे में सोचता हूं जो हमने अपनाए। मेरा मतलब है, बहुत कुछ है। यह बहुत कम समय में इतनी सारी दुनिया का निर्माण था और यह बहुत मजेदार था।
रोवन हॉल: हमने वास्तव में न्यू और ओल्डफ़ेयर में आर्थिक स्तरों को स्तरीकृत किया है।
स्पेंसर स्टार्क: नया और पुराना।
रोवन हॉल: और मुझे लगता है कि यह सच है।
स्पेंसर स्टार्क: उह-हह। नया और पुराना, हाँ।
रोवन हॉल: लेकिन अधिकतर न्यूफ़ेयर में। यह उन चीजों में से एक थी जो धन में अविश्वसनीय विविधता, बहुत से लोगों को शामिल करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण थी स्पेक्ट्रम के इस छोर पर और स्पेक्ट्रम के इस छोर पर बहुत सारे लोग, और फिर उसे भौतिक रूप से दिखाएं अंतरिक्ष। तो न्यूफ़ेयर समुद्र की ओर जाने वाली ढलान पर बनाया गया है, और यह एक प्राचीन सभ्यता के शीर्ष पर भी बनाया गया है। तो आप लोगों को दिखा सकते हैं कि लोगों के पास कम संपत्ति है क्योंकि वे वस्तुतः नीचे बनी हुई हैं, जबकि जो लोग अधिक धनी हैं वे प्राचीन इमारतों की अलमारियों के ऊपर बनी हैं, इसलिए वे अधिक सुरक्षित हैं। और मुझे लगता है कि इस तरह के बहुत महत्वपूर्ण सामाजिक संकेतों का भौतिक प्रतिनिधित्व एक डरावने खेल में वास्तव में महत्वपूर्ण है।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, यह दिलचस्प है क्योंकि ईव्स एक ऐसी जगह है जो साउथ सॉफिट के शीर्ष पर बनी है, जो कि है मूल रूप से इस प्राचीन इमारत के शीर्ष पर छज्जे हैं, और उसके नीचे दक्षिण सोफ़िट है हैं... यह मूल रूप से सबसे गरीब लोगों की परतें और परतें हैं जो काम करने के लिए दक्षिण सॉफिट से छत तक अपना रास्ता बनाती हैं। और इसलिए हम इसे शाब्दिक रूप से देखते हैं, जैसे वे उनके ऊपर बैठे हों। यह कोई सूक्ष्म रूपक नहीं है, बल्कि दिलचस्प टुकड़ों में से एक है, और मुझे लगता है कि हमने इसे यहीं से निकाला है... मुझे याद नहीं आ रहा कि वह कहां थी, वह कोई प्राचीन सभ्यता थी, शायद रोम रही होगी या... मुझे याद नहीं आ रहा, लेकिन फिर भी।
यह वास्तव में ग्रीस रहा होगा। आप साउथ सॉफिट में जितनी ऊंचाई पर हैं, हम सोचते हैं कि अब पेंटहाउस सबसे महंगी जगह है। लेकिन साउथ सॉफिट में, इस तरह की अस्थिर जगह में आप जमीन से जितना ऊपर होंगे, आप उतने ही कम अमीर होंगे जब तक आप शीर्ष पर नहीं पहुंच जाते जहां स्थिरता का एक और टुकड़ा है क्योंकि ऊंचाई पर रहना कहीं अधिक खतरनाक है ऊपर।
रोवन हॉल: जब हमें पता चला कि पोम्पेई में रसोई छोटी हैं क्योंकि वे गर्म हैं और उनमें गर्मी है आग, और हमें एहसास हुआ कि आग वाली एक बंद जगह शीर्ष के करीब होगी और धुआं बहुत कम होगा वांछित।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. तो वैसे भी, फ़ेयरलैंड्स बनाने के लिए इतिहास और वास्तविक दुनिया के उदाहरणों से बहुत सारे चित्रण किए गए हैं।
मुझे वह अच्छा लगता है। यह बहुत समृद्ध है, और मुझे लगता है कि आप लोग संतुलन बनाने का बहुत अच्छा काम करते हैं, खिलाड़ियों और जीएम को वास्तव में इसे अपना बनाने की अनुमति देते हुए हमें बहुत सी दुनिया में बहुत सारी जानकारी देते हैं। पुस्तक में जो विवरण मुझे पसंद आया उनमें से एक यह था कि आप लोग कहते थे, "यहां मुख्य जानकारी है, यहां मुख्य विवरण हैं, यहां प्रमुख लोग हैं। लेकिन साथ ही, यहां पूछने के लिए प्रश्न भी हैं।"
स्पेंसर स्टार्क: हाँ.
रोवन हॉल: हमें सवालों के साथ खेलना पसंद है।
स्पेंसर स्टार्क: मुझे पता है। हाँ, यह बात है. मेरा मतलब है, मुझे ऐसा लगता है कि कमरे में हमारी दुनिया की बहुत सारी इमारतें एक-दूसरे से सवाल पूछ रही हैं, और इसी तरह-
रोवन हॉल: उत्तर टेबल के लिए हैं, प्रश्न हमारे लिए हैं।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. और जितना अधिक हम खिलाड़ियों और जीएम को अंदर खींचने में सक्षम होते हैं और उन्हें पर्याप्त मचान देने की अनुमति देते हैं जो वे महसूस करते हैं समर्थित, लेकिन इतनी बड़ी इमारत नहीं कि उन्हें लगे कि इसे जानने के लिए उन्हें इसे मापना होगा। हम आशा करते हैं कि हमने आपको उत्साहित करने और कल्पना को जगाने और फिर आपसे प्रश्न पूछने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त जानकारी दी है आपको अपनी और अपनी टेबल की संवेदनाओं, विषयों, उन चीज़ों को दुनिया के सामने लाना है जिनके बारे में आप उत्साहित हैं ताकि यह वास्तव में आपकी हो जाए अपना।
रोवन हॉल: यही एक कारण है कि मुझे लगता है कि किताब में रिश्ते के सवाल इतने महत्वपूर्ण हैं। खेल परीक्षण के दौरान संबंध संबंधी प्रश्न होने से, हर बार जब हम उनका उपयोग करते हैं तो गेमप्ले में स्पष्ट रूप से सुधार होता है।
स्पेंसर स्टार्क: इसमें कोई शक नहीं।
रोवन हॉल: क्योंकि रिश्तों में बहुत अधिक भयावहता पाई जाती है और जिस तरह से उनका परीक्षण किया जाता है और जिस तरह से उन्हें तोड़ा जाता है। और जब आप अपने अन्य खिलाड़ियों में निवेश करते हैं और अपने रिश्तों के बारे में बिना सोचे-समझे निर्णय लेते हैं, तो आप जानते हैं कि खेलते समय एक-दूसरे को क्या देना है। आप जानते हैं कि गेंद को ऊपर कैसे उछालना है और फिर उसे पार्क के बाहर कैसे मारना है।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, हाँ। यह बहुत दिलचस्प है. मुझे लगता है कि रिश्तों को कभी-कभी खेलों के विकास में और विशेष रूप से इस शैली में अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है।
रोवन हॉल: क्योंकि हम सभी बेवकूफ हैं और लोग बाहर जाकर छोटे-छोटे उपन्यास लिखना पसंद करते हैं।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. लेकिन मुझे लगता है कि इन्हें स्थापित करने से डरने का मतलब डरना है। लेकिन मेरे लिए, डर का मतलब अपने आस-पास के लोगों के लिए डरना और उन्हें बचाना है। और अगर मैं अपने आस-पास के लोगों की गहराई से परवाह नहीं करता हूं, या मेरे पास उन लोगों के लिए भावनात्मक जुड़ाव नहीं है, तो जब वे गायब हो जाते हैं तो मुझे चिंता नहीं होती है। और कैंडेला एक मध्य-फ़ॉर्म गेम होने के नाते, विशेष रूप से शो के तीन एपिसोड में, हमें तुरंत एक-दूसरे की परवाह करनी होगी। समय के साथ उन संबंधों को बनाने के लिए हमारे पास 20, 50, 100 एपिसोड नहीं हैं। और दुख की बात है कि मुझे लगता है कि ज्यादातर अभियान महत्वपूर्ण भूमिका वाले नहीं होते हैं। लोगों द्वारा चलाए जाने वाले अधिकांश अभियान 20 सत्रों की तरह होते हैं। और इसलिए यदि मैं 20 सत्र खेलने जा रहा हूं, तो मुझे भावनात्मक रूप से प्रभावशाली होने के लिए पहले सत्र की आवश्यकता होगी।
मैं उत्सुक था, स्पेंसर, क्या इसका एक अध्याय जीएम किया जा रहा है कैंडेला ऑब्स्कुरा शो ने खेल से ही किसी चीज़ पर आपका दृष्टिकोण बदल दिया?
स्पेंसर स्टार्क: मुझे लगता है कि मैंने खेल को बहुत पहले खेला था-
रोवन हॉल: मुझे क्षमा करें।
स्पेंसर स्टार्क: नहीं, नहीं, नहीं, नहीं। यह बहुत मज़ेदार है क्योंकि कैमरे पर आने से पहले मैंने कैमरे पर मौजूद लगभग क्रू के लिए गेम को इतना चलाया कि जब तक मैं वहां पहुंचा, वे थे जैसे, "बस वही काम करो जो तुम करते हो।" और इसलिए हमने वैसे ही खेला जैसे हम आम तौर पर खेलते हैं, और हमने वास्तव में कड़ी मेहनत की, और वे ऐसे थे, "हम यही चाहते हैं डरावना। हम तनाव बढ़ाना चाहते हैं. हम चाहते हैं कि मौत जल्दी सामने आ जाए।" मानसिकता ऐसी थी, "अगर एपिसोड दो में किसी की मृत्यु हो गई, तो यह बुरा नहीं होगा।"
तो हम वास्तव में कड़ी मेहनत से बाहर निकले। और मेरा मतलब है, लुइस को खेल की शुरुआत में एक निशान भी लगा क्योंकि वह ऐसा था, "मुझे लगता है कि मेरा चरित्र पहले से ही अपने रास्ते पर है।" और इसलिए हमारे खेलना शुरू करने से पहले ही उसे चोट लग गई। और मुझे लगता है कि इसने खेल की उस शैली को दिखाया जिसके लिए हम सब तैयार थे। और इसलिए मुझे लगता है कि कुछ मायनों में इसने मुझे दिखाया कि हम इसे कितनी दूर तक ले जा सकते हैं। हम वास्तव में इसे इसकी सीमा तक धकेलते हैं।
रोवन हॉल: और दुष्टों के लिए कोई आराम नहीं।
स्पेंसर स्टार्क: मुझे पता है। हे भगवान।
रोवन हॉल: जब हम थे-
स्पेंसर स्टार्क: मुझे लगता है कि आपके हंसने का कारण यह है...
रोवन हॉल: मैं इसलिए हंस रहा था क्योंकि जब वे अध्याय दो का फिल्मांकन कर रहे थे, हम अभी भी किताब खत्म कर रहे थे। और इसलिए मैं पर्दे के पीछे बैठा था जब वे खेल रहे थे, किताब लिख रहे थे, और जब भी कोई ब्रेक होता, "स्पेंसर," मैंने उसे पकड़ लिया, "तुम मेरे साथ हो। मुझे बहुत खेद है।" और हम उन चीज़ों के बारे में बात करेंगे जिन पर हम काम कर रहे थे। और मैंने उसके कानों में जानकारी के लिए कुछ कीड़े डाल दिए थे ताकि उसे किसी भी चीज़ के लिए अपना दिमाग न लगाना पड़े, और वह मुझे बताए कि मुझे किस पर काम करना चाहिए, और फिर वह बाहर जाकर काम करेगा। और फिर एपिसोड के अंत में, हम डेनी के पास जाएंगे, और हम और अधिक लिखेंगे, और आप घूमेंगे और अगले दिन इसे फिर से करेंगे।
स्पेंसर स्टार्क: हाँ. तो सचमुच अब तक की सबसे गहन भूमिका वाली चीज़ को ख़त्म करने के बाद एपिसोड से बाहर निकलना था, और फिर तुरंत कूदना था, "ठीक है, हम इस दुनिया को बनाना जारी रख रहे हैं। हमारे पास एक डिलीवरी है जो कल तक होनी है।"
रोवन हॉल: "अरे, दोस्त, मुझे अच्छा लगा कि तुम रो रही हो। चलो वफ़ल लेने चलें।"
स्पेंसर स्टार्क: हाँ, 100%। तो यह वास्तव में एक गहन अनुभव था, लेकिन उस समय ऐसा होना वास्तव में मजेदार था। मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि मैं सचमुच अब तक की किसी चीज़ में सबसे अधिक था। यह जंगली था.
रोवन हॉल: बहुत मजेदार।
एक जीएम के रूप में आप शानदार हैं और मुझे अच्छा लगा कि आपने पांच मिनट के भीतर ही ट्रैविस को आघात पहुंचा दिया।
स्पेंसर स्टार्क: ओह, अच्छा, अच्छा, अच्छा। ख़ैर, आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। हाँ, मेरे और बाकी कलाकारों द्वारा की गई कुछ चीज़ों से कलाकारों को भयभीत होते देखना एक विस्फोट था। हम सभी ने वास्तव में एक साथ काम किया। मेरा मतलब है, हमने जो बहुत सारी कहानी बताई वह खिलाड़ियों की पिछली कहानी से आई है। इसमें से लगभग कोई भी पोल के कपड़े से नहीं बना था, यह सब एक सहयोग था।
रोवन हॉल: ट्रैविस सर्वश्रेष्ठ है।
स्पेंसर स्टार्क: ट्रैविस सर्वश्रेष्ठ है।
रोवन हॉल: वह अपने जूते कांप रहा है और यह भी कह रहा है, "मुझे यह पसंद है।"
हाँ। मैं उसके साथ डरावनी रिश्तेदारी महसूस करता हूं क्योंकि कुछ हफ्ते पहले मैं कुछ दोस्तों के साथ एक प्रेतवाधित घर में गया था, जिसमें मेरा दोस्त भी शामिल था जिसके दो बच्चे आए थे। नौ साल के बच्चे को पूरी तरह से पकड़ लिया और ऐसा कहा, "तुम मेरे सामने हो। मैं ऐसा नहीं कर सकता।" तो मैंने कहा, "मैं समझ गया।" खैर, मुझसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। जैसा कि मैंने कहा, मुझे किताब पसंद है, और मुझे शो पसंद है। मैं इसे खेलने के लिए बहुत उत्साहित हूं। मेरे ऐसे दोस्त हैं जो पहले से ही कहते हैं, "हालांकि, हम यह कब कर रहे हैं?" इसलिए मैं बहुत उत्साहित हूं.
स्पेंसर स्टार्क: मुझे यह पसंद है। ख़ैर, इसे खेलने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। मुझे लगता है कि पिछला वर्ष, भगवान के प्रति हमारे प्रेम का परिश्रम रहा है। मुझे लगता है कि जब आप आये तो अक्टूबर वास्तव में आसपास था। तो यह हमारे लिए कैंडेला का पूरा एक साल रहा है, और हम वास्तव में उत्साहित हैं कि लोगों को अंततः यह उनके हाथों में मिल रहा है।
रोवन हॉल: आपको हमें बताना होगा कि आपका खेल कैसा चल रहा है।
महत्वपूर्ण भूमिकाकैंडेला ऑब्स्कुरा कोर नियम पुस्तिका 14 नवंबर को खरीद के लिए उपलब्ध होगा।
स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस