पोकेमॉन जेन 10 गेम्स इस स्टार्टर बदलाव के साथ श्रृंखला को हिला सकते हैं

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जैसे-जैसे मेनलाइन पोकेमॉन गेम अगली पीढ़ी के करीब आना शुरू होता है, स्टार्टर्स में एक साधारण बदलाव गेम को फिर से ताज़ा महसूस करा सकता है।

सारांश

  • पारंपरिक अग्नि/जल/घास स्टार्टर प्रकार के त्रिकोण को हिलाते हुए पोकेमॉन 10वीं पीढ़ी ताज़ी हवा का झोंका ला सकती है और खेलों को और अधिक रोचक बना सकती है।
  • नए स्टार्टर प्रकारों को पेश करने से अधिक अद्वितीय डिजाइन और गेमप्ले को बढ़ावा मिल सकता है और फायर/फाइटिंग जैसे दोहराए जाने वाले प्रकार के संयोजनों से बचा जा सकता है।
  • हालाँकि स्टार्टर प्रकारों को पूरी तरह से बदलना बहुत कठोर हो सकता है, फिर भी अज्ञात प्रकार के संयोजनों की खोज करके या स्टार्टर्स को विभिन्न क्षमताएँ देकर फ़ॉर्मूले को हिलाने के तरीके मौजूद हैं।

साथपोकीमोनअपनी अगली मेनलाइन गेम पीढ़ी की ओर देखना शुरू करते हुए, श्रृंखला का एक पहलू एक बड़े बदलाव के साथ हो सकता है - स्टार्टर पोकेमॉन। जैसा पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट की आसन्न रिहाई के साथ अपने डीएलसी चक्र के अंत तक पहुंचता है इंडिगो डिस्क, खेलों की मुख्य श्रृंखला अपनी दसवीं पीढ़ी की ओर बढ़ रही होगी - संभवतः एक नया क्षेत्र, नए पात्र और कैप्चर करने के लिए पोकेमॉन का एक नया संग्रह पेश किया जाएगा। हालाँकि, जबकि

पोकीमोन एक ऐसी श्रृंखला है जो अपनी कई परंपराओं पर दृढ़ता से कायम है, फ्रैंचाइज़ी की कुछ लंबे समय से चली आ रही परंपराओं को बदलने से गेमप्ले को ताज़ा रहने में मदद मिल सकती है।

श्रृंखला के पहले गेम के बाद से, प्रत्येक मेनलाइन गेम की स्टार्टर तिकड़ी ने आग, पानी और घास के प्रकार के त्रिकोण को बनाए रखा है - अच्छे के लिए कारण, क्योंकि यह प्रत्येक प्रकार की प्रभावशीलता के मूल यांत्रिकी को मजबूती से स्थापित करता है, जिससे प्रत्येक प्रारंभ प्रकार दूसरे में से एक के मुकाबले कमजोर या मजबूत होता है दो प्रकार। और, कम से कम पुराने खेलों में, प्रत्येक खेल का प्रतिद्वंद्वी चरित्र उस स्टार्टर को चुनता था जिसके खिलाफ नायक कमजोर था, उस कमजोरी को कवर करने के लिए सावधानीपूर्वक टीम-निर्माण को प्रोत्साहित करता था। हालाँकि, जैसे पोकीमोन गेम नए क्षेत्रों में जाना और नई अवधारणाओं का पता लगाना जारी रखते हैं, मानक स्टार्टर प्रकार त्रिकोण भी कुछ बदलाव के साथ कर सकता है।

पोकेमॉन के जेन 10 स्टार्टर्स को सामान्य प्रकार के त्रिभुज का पालन नहीं करना चाहिए

जबकि शुरुआत करने वालों के लिए आग/पानी/घास प्रकार का त्रिकोण अच्छी तरह से स्थापित और प्रतिष्ठित है, इसे बदलना संभव हो सकता है 10वीं पीढ़ी के लिए ताज़ी हवा का झोंका प्रदान करें और संभावित रूप से अधिक दिलचस्प स्टार्टर भी बनाएं पोकेमॉन। हालाँकि आग/पानी/घास सबसे परिचित और समझने में आसान है का चार्ट टाइप करें पोकीमोन कई समान प्रकार के त्रिकोण प्रदान करता है जो एक समान गतिशीलता ले सकते हैं, और कुछ खेलों में मानक स्टार्टर्स के लिए शेकअप पहले से ही मौजूद हैं। पोकेमॉन पीला इसमें एकमात्र स्टार्टर के रूप में पिकाचु और गेम जैसे गेम हैं पोकेमॉन कोलोसियम या पोकेमॉन एक्सडी: गेल्स ऑफ डार्कनेस इसके बजाय खिलाड़ियों को क्रमशः एक एस्पेन और अम्ब्रेऑन और एक ईवी के साथ शुरुआत करें।

नए स्टार्टर प्रकार अधिक अद्वितीय डिज़ाइन को जन्म दे सकते हैं

हालाँकि आग/पानी/घास की पारंपरिक टाइपिंग तिकड़ी फ्रैंचाइज़ के लिए प्रतिष्ठित है, लेकिन इसके तरीके भी हैं स्टार्टर डिज़ाइन के लिए कुछ हद तक सीमित हो सकता है - और एक खिलाड़ी किस अन्य पोकेमोन का उपयोग करना चाहेगा के माध्यम से खेलने। स्केलेडिर्ज, ए स्टार्टर से पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेटउदाहरण के लिए, एक अन्य लोकप्रिय पाल्डियन पोकेमॉन, सेरुलेज के समान ही टाइपिंग साझा करता है, जिससे दोनों को एक ही टीम में फिट करने का औचित्य साबित करना मुश्किल हो जाता है। अधिक व्यापक रूप से, आग, पानी और घास सभी अपेक्षाकृत सामान्य और व्यापक प्रकार हैं, प्रत्येक में एक विभिन्न प्रकार के दिलचस्प पोकेमोन जो एक ही प्रकार के स्टार्टर होने पर समाप्त हो सकते हैं चुना।

हालांकि यह खेल में अन्य प्रकार के त्रिकोणों के लिए अभी भी सच होगा, स्थापित आग/पानी/घास तिकड़ी से स्विच करने से शुरुआत करने वालों के लिए नए डिजाइन या अवधारणाओं की संभावना भी खुल जाएगी। निस्संदेह अभी भी दिलचस्प स्टार्टर पोकेमोन हैं जिन्हें पारंपरिक प्रकार के त्रिकोण की सीमा के भीतर बनाया जा सकता है, लेकिन स्टार्टर वैकल्पिक प्रकारों वाली तिकड़ी, उदाहरण के लिए साइकिक/डार्क/फाइटिंग, अत्यधिक भिन्न दृश्य डिज़ाइन वाले शुरुआतकर्ताओं को जन्म दे सकती है और मानक से गेमप्ले, हालांकि वैकल्पिक प्रकार के त्रिकोणों की कीमत पर नए लोगों के लिए समझना संभावित रूप से कठिन है फ्रेंचाइजी.

इसके अलावा, हालांकि आग/पानी/घास प्रकार के त्रिकोण के भीतर स्टार्टर्स के लिए अभी भी बहुत सारे प्रकार के संयोजन प्रदर्शित किए जाने बाकी हैं, स्टार्टर प्रकार बदलने से अधिक आसानी से ऐसे स्टार्टर बन सकते हैं जिनका प्रकार संयोजन स्टार्टर के बाकी पूल से पूरी तरह अद्वितीय है पोकेमॉन। यह परिवर्तन पीढ़ी 3 से 5 के फायर स्टार्टर्स जैसी स्थितियों से बचने में भी मदद करेगा, जहां ब्लेज़िकेन, इनफरनेप और एम्बोअर सभी फायर/फाइटिंग दोहरे प्रकार के पोकेमोन में बदल जाते हैं, और यहां तक ​​कि बाद में इनसिनेरोअर और सिंड्रेस जैसे जोड़े गए गेम अभी भी द्विपाद भौतिक हमलावर बने हुए हैं, स्केलेडर्ज के शामिल होने तक खेलों में एक गैर-द्विपाद पूर्ण रूप से विकसित फायर स्टार्टर का अभाव था।

पोकेमॉन का मानक स्टार्टर प्रकार का त्रिभुज अभी भी खुद को हिला सकता है

हालाँकि, महत्वपूर्ण बात यह है कि पूर्ण प्रकार में परिवर्तन का सहारा लिए बिना स्टार्टर पोकेमॉन फॉर्मूला को हिलाने के अभी भी कई तरीके हैं। आग/पानी/घास एक कारण से प्रतिष्ठित हैं, क्योंकि वे आसानी से समझने योग्य, अच्छी तरह से स्थापित हैं, और प्रत्येक संबंधित प्रकार के लिए प्रत्येक गेम के अपेक्षाकृत अच्छी तरह से संतुलित खेल प्रदान करते हैं। जबकि अन्य प्रकार के त्रिकोण लंबे समय के खिलाड़ियों के लिए श्रृंखला को ताज़ा रख सकते हैं, अग्नि/जल/घास की सरलता समझने में आसान रॉक-पेपर-कैंची एनालॉग प्रदान करता है जो नए खिलाड़ियों को विभिन्न को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है का मिलान पोकीमोनकुछ हद तक जटिल प्रकार का चार्ट है।

सबसे स्पष्ट रूप से, अभी भी कई प्रकार के संयोजन हैं, या यहां तक ​​कि केवल व्यक्तिगत माध्यमिक प्रकार हैं, जो अभी तक पूरे फ्रैंचाइज़ में किसी भी स्टार्टर पर मौजूद नहीं हैं। इलेक्ट्रिक, रॉक और ड्रैगन जैसे प्रकार (अब उपलब्ध मेगा चरिज़ार्ड एक्स और मेगा सेप्टाइल को छोड़कर) अभी तक किसी भी पूर्ण विकसित स्टार्टर पर मौजूद नहीं हैं। इसके अतिरिक्त, इस तथ्य के बावजूद कि स्टार्टर पोकेमॉन के साथ अभी भी कई विशिष्ट दोहरी टाइपिंग की खोज की जानी बाकी है, मोनोटाइप स्टार्टर जैसे संपूर्ण गैलार स्टार्टर तिकड़ी, या दोहरी टाइपिंग दोहराएँ, जैसे कि ग्रेनिन्जा और हिसुइयन सैमुरोट दोनों के लिए वॉटर/डार्क, या हिसुइयन टाइफ्लोसियन और स्केलेडर्ज के लिए फायर/घोस्ट।

हालाँकि, एक कम कठोर बदलाव यह हो सकता है कि शुरुआती लोगों को अलग-अलग क्षमताएँ दी जाएँ। आँकड़ों और प्रकारों के अलावा, क्षमताएँ उन पहलुओं में से एक हैं जो पोकेमॉन को वास्तव में अद्वितीय बना सकती हैं, यह कुछ हद तक निराशाजनक है कि मानक अग्नि/जल/घास तिकड़ी में ब्लेज़, टोरेंट, और क्षमताएँ बनी हुई हैं। अतिवृद्धि. जब पोकेमोन अपने एचपी के एक तिहाई से कम होता है तो प्रत्येक क्षमता अपने संबंधित प्रकार की क्षति को 50% तक बढ़ा देती है। छिपी हुई क्षमताएं समस्या को कुछ हद तक सुधारती हैं, जिससे कुछ स्टार्टर्स को ब्लेज़िकेन की स्पीड जैसे शक्तिशाली और अद्वितीय गुण मिलते हैं बूस्ट करें, लेकिन छिपी हुई क्षमताओं की सीमित उपलब्धता का मतलब है कि उनका आमतौर पर सामान्य रूप से उपयोग नहीं किया जा सकता है खेल के माध्यम से

जबकि स्टार्टर पोकेमॉन, सख्ती से कहें तो, प्रत्येक नई पीढ़ी के विस्तृत रोस्टर का एक अपेक्षाकृत छोटा हिस्सा हैं, वे किसी भी प्लेथ्रू में खिलाड़ी द्वारा चुना गया पहला साथी होना उन्हें एक विशिष्ट उदासीन और भावनात्मक अनुभव देता है कीमत। हालाँकि, जैसे-जैसे श्रृंखला नई पीढ़ियों और क्षेत्रों में आगे बढ़ रही है, प्रयास करने का अवसर है और गेम के कुछ पहलुओं को बदलें और चीज़ों को नया रूप दें, जिससे अनुभव लंबे समय तक ताज़ा रहे खिलाड़ियों। स्टार्टर प्रकार बदलना, या स्थापित प्रकार त्रिकोण के भीतर नए संयोजन या क्षमताओं को पेश करना किसका हिस्सा हो सकता है पोकीमोन फिर से नया महसूस करना शुरू करने की जरूरत है।