मोनार्क लिगेसी ऑफ़ मॉन्स्टर्स साक्षात्कार: टाइटन क्रिएशन और गॉडज़िला के विकास पर सीन कोनराड

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मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स वीएफएक्स पर्यवेक्षक सीन कोनराड ने गॉडज़िला के विकास, नए टाइटन्स के निर्माण और उनके द्वारा उपयोग की जाने वाली वास्तविक दुनिया की प्रेरणाओं पर चर्चा की।

सारांश

  • मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स में नए राक्षसों को वास्तविक जीवन के जानवरों के आधार पर डिजाइन किया गया है, जो प्रेरणा के रूप में उनके जीव विज्ञान का उपयोग करते हैं।
  • 2014 की फिल्म के बाद से गॉडज़िला की उपस्थिति उसके पृष्ठीय पंख, पूंछ और आकार में बदलाव के साथ विकसित हुई है।
  • टाइटन्स को स्क्रीन पर जीवंत करने की चुनौती उन्हें बड़ा महसूस करा रही है और मलबे और वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य जैसे प्रभावों के साथ यथार्थवादी विनाश कर रही है।

गॉडज़िला और एमयूटीओ की लड़ाई के बाद सैन फ्रांसिस्को को नष्ट करते हुए, दुनिया राक्षसों की वास्तविकता से जूझ रही है, जबकि दो भाई-बहन एक रहस्य से जूझ रहे हैं, जिसमें उन्हें अपने पिता के बारे में पता चलता है। सम्राट: राक्षसों की विरासत. जैसे-जैसे उनके पिता के बारे में और अधिक जानकारी सामने आती है, उन्हें मोनार्क के साथ पारिवारिक संबंधों का पता चलता है जो एजेंसी के निर्माण से जुड़े हैं। सत्य की खोज में इस दुनिया में गहराई से जाने पर, उनके परिवार और सम्राट के बारे में काले रहस्य उजागर होंगे जो दुनिया के बारे में उनकी समझ को हमेशा के लिए बदल देंगे।

सम्राट: राक्षसों की विरासत के बाद सेट किया गया है गॉडज़िला (2014) बल्कि अतीत की घटनाओं से पहले का भी पता चलता है कोंग: खोपड़ी द्वीप. मैट फ्रैक्शन और क्रिस ब्लैक ने श्रृंखला विकसित की, जिसमें मैट शाकमैन ने निर्देशक और कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया। मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स में कर्ट रसेल, व्याट रसेल, अन्ना सवाई, कीर्सी क्लेमन्स, रेन वाटबे, मारी यामामोटो, एंडर्स होल्म और जो टिपेट सहित कई स्टार कलाकार शामिल हैं।

स्क्रीन शेख़ी के वीएफएक्स पर्यवेक्षक शॉन कोनराड का साक्षात्कार लिया सम्राट: राक्षसों की विरासत. उन्होंने बताया कि कैसे असली जानवर नए टाइटन्स के निर्माण को प्रेरित करते हैं और वह किस टोहो राक्षस को गॉडज़िला के खिलाफ मुकाबला करते देखना चाहते हैं। कोनराड ने अपने पसंदीदा नए टाइटन को भी साझा किया और बताया कि गॉडज़िला का यह संस्करण पेश किए जाने के बाद से कैसे विकसित हुआ है गॉडज़िला (2014).

शॉन कोनराड मोनार्क पर बात करते हैं: राक्षसों की विरासत

स्क्रीन रैंट: हमें श्रृंखला में ढेर सारे नए राक्षस देखने को मिलते हैं। क्या आप मुझसे विकास प्रक्रिया के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं और उनमें से कितने वास्तव में कुछ हद तक वास्तविक जीवन के जानवरों पर आधारित हैं?

शॉन कोनराड: हाँ, यह हाल की फिल्मों में लेजेंडरी के डिज़ाइन दर्शन का एक बड़ा हिस्सा है। जैसे कि हम प्राकृतिक दुनिया पर आधारित किसी चीज़ को लेते हैं और उसे एक प्रभाव के रूप में उपयोग करते हैं, भले ही यह राक्षस क्या है इसका पूर्ण निष्कर्ष न हो। आप प्राकृतिक विश्व जीव विज्ञान के कुछ विचार लेते हैं और इसका उपयोग प्रेरणा के रूप में करते हैं कि चीज़ कहाँ से आती है। तो, प्रक्रिया मूल रूप से यह थी कि कभी-कभी हमें स्क्रिप्ट में वास्तव में स्पष्ट दिशा मिलती थी कि लेखक इसे क्या चाहते थे। और कभी-कभी ऐसा होता है कि हमारे पास एक दृश्य होता है, और हमें कुछ घटित होने की आवश्यकता होती है। और इसलिए हम बस इस बारे में बात करना शुरू करेंगे कि यह क्या हो सकता है, और उन चीज़ों की संदर्भ छवियां ढूंढें जो हमें पसंद थीं।

निजी तौर पर, मैं समुद्र के तल पर मौजूद अजीब डरावनी चीज़ों से बहुत प्रेरणा लेता हूँ। और इसलिए हम इसे लोगों के सामने रखेंगे, हमारी बातचीत होगी, और फिर मैं न्यूज़ीलैंड में Wētā Effects द्वारा संचालित अवधारणा टीम को बताऊंगा कि क्या काम कर रहा है। और वहां के कला निर्देशक एक तरह से विचार लेते थे और फिर अपने विचार हमें वापस दे देते थे। यह महज़ एक महान सहयोगात्मक प्रक्रिया है। और फिर एक बार जब आपके पास एक छवि होती है जिससे आप वास्तव में खुश होते हैं, तो आप उसे लेते हैं, आप इसे पोस्टविज़ में डालते हैं जो मूल रूप से आपके पास प्रीविज़ होता है या पोस्टविज़, मूल रूप से, ये रफ मॉडल हैं, इसे ब्लॉक करें ताकि आपको कुछ अंदाज़ा हो जाए कि शॉट्स क्या होने चाहिए, और फिर आप इसे देखें।

और आप कहते हैं, ठीक है, यह काम नहीं कर रहा है, यह काम नहीं कर रहा है, यह काम नहीं कर रहा है, यह काम नहीं कर रहा है जिसका शारीरिक रूप से कोई मतलब नहीं है। तो फिर आप वापस जाते हैं, और आप चीजों को नया स्वरूप देते हैं और बदलते हैं और चीजों को बदलते हैं ताकि यह समझ में आए, अधिक वास्तविक लगे, डरावना लगे। वह सचमुच बहुत बड़ी बात थी। अक्सर हमारे पास कुछ ऐसा होता है जो हमें पसंद होता है और पेज पर बहुत अच्छा दिखता है, लेकिन जैसे ही वह हिलता है, आप कहते हैं, ओह, यह उतना डरावना नहीं है। और इसलिए आपको वापस जाना होगा और चीजों को संशोधित और बदलना होगा। और इसलिए यह सचमुच एक कठिन प्रक्रिया है। लेकिन यह अद्भुत है. हमारे पास इस पर काम करने के लिए महान लोग थे।

आपने निश्चित रूप से अधिक डरावनी उपलब्धियाँ हासिल कीं, क्योंकि वे सभी भयावह थीं। इस मॉन्स्टरवर्स के गॉडज़िला को पहली बार देखे हुए लगभग 10 साल हो गए हैं। जब हमने उसे पहली बार श्रृंखला में देखा था तब से वह दृष्टिगत रूप से कैसे विकसित हुआ है?

शॉन कोनराड: तो गॉडज़िला 2014 फिल्म के बाद, उसकी रीढ़ की हड्डी क्षतिग्रस्त हो गई है। और यह कुछ ऐसा है जैसे जब हिरण का सींग टूट जाता है, तो वह वापस उग आता है, लेकिन वह अलग तरह से बढ़ता है। और इसलिए उसकी पीठ के पृष्ठीय पंख थोड़े बदल गए हैं। उसकी पूँछ के साथ थोड़ी मात्रा में बदलाव आया है, और भी बहुत सी अन्य छोटी चीज़ें हैं। दरअसल, 2014 और किंग ऑफ द मॉन्स्टर्स के बीच वह थोड़ा लंबा है। और इसलिए हमारे पास उसके दोनों संस्करण हैं। हमारे पास उसका 2014 और उससे पहले का संस्करण है, जहां उसके पास बड़े कांटेदार पृष्ठीय पंख हैं, उसके पास अन्य सभी चीजें हैं, और फिर हमारे पास वह संस्करण है कि वह किंग ऑफ द मॉन्स्टर्स में कैसे दिखाई देता है। तो मूल रूप से, दो समयसीमाओं के बीच में कभी-कभी, वह परिवर्तन होता है।

बहुत बढ़िया, और फिर स्क्रीन पर न केवल टाइटन्स को जीवंत करने का, बल्कि उनके द्वारा किए गए विनाश को जीवंत करने का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा क्या है?

शॉन कोनराड: वे दोनों एक तरह से एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, यानी, इन चीजों को बड़ा महसूस कराना वाकई मुश्किल है। यह दृश्य प्रभाव कलाकारों के महान कार्यों में से एक है जिनके साथ हम शो में काम कर रहे हैं। और इसमें बहुत कुछ यह है कि यदि यह एक विशाल राक्षस है, तो आप हवाई परिप्रेक्ष्य जैसी चीजों का उपयोग करते हैं - जिस तरह से वातावरण जमा होता है कैमरे और प्राणी के सबसे दूर के हिस्से के बीच - लेकिन फिर यह प्रभावों, विनाश और के बारे में भी है चीज़ें।

गॉडज़िला किसी वातावरण में घूमता नहीं है; वह घूमता है, और जो भी कदम वह उठाता है, वह चीज़ों को अपने पैरों से उछालता है। पहले एपिसोड की शुरुआत में प्राणी, जो जमीन से बाहर आता है। वह बाहर आता है, और उस पर रेत लगी होती है। वह सारी चीजें निकलती हैं, उंडेलती हैं, और वे सभी चीजें इसे पैमाना देने में योगदान देती हैं। और फिर यह आपको विनाश की गुणवत्ता और यह श्रृंखला वास्तव में किस बारे में है इसकी बानगी भी देती है।

मुझे वह अच्छा लगता है। और फिर आपके लिए व्यक्तिगत रूप से, आप गॉडज़िला को अगले किस राक्षस से मुकाबला करते देखना चाहेंगे?

शॉन कोनराड: मुझे नहीं पता. मैं सोचता हूं कि हम अपने शो के लिए बनाम ब्रह्मांड की चीजों के लिए क्या देखना चाहते हैं। मेरे लिए यह कहना वाकई मुश्किल है, लेकिन मैं हमेशा बहुत सारे टोहो राक्षसों का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं जिन्हें हमने अभी तक स्क्रीन पर नहीं देखा है या कुछ समय से स्क्रीन पर नहीं देखा है। उनमें से एक जो अत्यंत आकर्षक है वह है हेडोराह, जो शोए युग की चीज़ों में से एक स्मॉग राक्षस है। यह वह है, जो समकालीन अर्थों में, मुझे आश्चर्य है कि वह क्या होगा। और आश्चर्य की वह भावना वास्तव में रोमांचक है, लेकिन मैं नहीं जानता। यह ऐसी चीज़ नहीं है जिसके बारे में किसी ने बात की हो।

क्या आपके पास कोई पसंदीदा नया टाइटन है जिसे आप शो के लिए बनाने में सक्षम थे?

शॉन कोनराड: हाँ, एक प्राणी है, और यह बहुत सारे ट्रेलरों में रहा है। इसलिए मुझे ऐसा लगता है कि मैं बिना कुछ बिगाड़े इसके बारे में बात कर सकता हूं, लेकिन हमारे पास बड़े तम्बू वाले सामान के साथ यह तिल-नाक वाला टाइटन है। इसे विकसित करने और गर्भधारण करने में बहुत मज़ा आया। तो शो की कहानियों में से एक मैट फ्रैक्शन की शुरुआत में, उन्होंने अपने बच्चों में से एक को वास्तविक दुनिया के अजीब जानवरों पर शोध करने और उनके बारे में थोड़ा लिखने का काम सौंपा। उन्हें जो चीज़ें मिलीं उनमें से एक थी स्टार नोज़ मोल, जो कि एक खौफनाक रेंगने वाला तिल है जो भूमिगत रहता है, और यह बहुत अच्छी तरह से नहीं देख पाता है। यह वास्तव में अंधा है, और इसमें आंखों के बजाय, ये स्पर्शक हैं जो इसे अपने आस-पास की दुनिया को समझने की अनुमति देते हैं।

हाँ, उसने निश्चित रूप से मुझे विचलित कर दिया। आपने कुछ गॉडज़िला फिल्मों में काम किया है? इस दुनिया में किसी श्रृंखला पर काम करने का सबसे आश्चर्यजनक हिस्सा क्या था?

शॉन कोनराड: तो मुझे एक कलाकार के रूप में गॉडज़िला 2014 में काम करने का मौका मिला, और यह बहुत अच्छा था। मैं एक दिन अपनी स्क्रीन देख रहा था, और मुझे लगा, ओह, मैं गॉडज़िला की परमाणु सांस पर काम कर रहा हूं। और यह फिल्म के इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित चीजों में से एक है, और आधुनिक संदर्भ में इसे महसूस करना बहुत अच्छा था। लेकिन एपिसोडिक बनाने की बात यह है कि यह वास्तव में एक मानवीय कहानी है। और जिस बात ने मुझे शो की ओर आकर्षित किया, वह यह थी कि इसमें आगे के लोग थे। और राक्षस अपने डर के लिए रूपक हो सकते हैं। और यह वास्तव में एक फिल्म प्रशंसक के रूप में मुझ पर प्रभाव डालता है - लंबे समय तक श्रृंखला का एक प्रशंसक।

तो, मुझे पता था कि ऐसा ही होने वाला है, लेकिन इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि यह कितना सच था कि हम वास्तव में अपने पात्रों की भावनात्मक कहानियों को निर्देशित करते हैं कि हम क्या कर रहे हैं। एक्शन सेट के टुकड़े इसके विपरीत होने के बजाय होंगे, जहां आप इन बड़े एक्शन टुकड़ों को डिजाइन कर रहे हैं, और फिर आप उनसे कैसे बाहर निकलते हैं और यह सब सामग्री। यह ऐसा है जैसे, ओह, फोकस उस मानव यात्रा पर है, और इसकी वजह से यह राक्षस जैसी चीजों को और अधिक प्रभावी बनाता है।

मोनार्क के बारे में: राक्षसों की विरासत

मोनार्क में कर्ट रसेल: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स

गॉडज़िला और टाइटन्स के बीच ज़बरदस्त लड़ाई के बाद जिसने सैन फ्रांसिस्को को समतल कर दिया और चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन हुआ कि राक्षस असली हैं, "मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स'' अपने पिता के नक्शेकदम पर चलते हुए दो भाई-बहनों पर आधारित है, जो अपने परिवार के उस गुप्त संगठन से संबंध को उजागर करते हैं, जिसे इस नाम से जाना जाता है। सम्राट.

हमारे अन्य के लिए वापस जाँचें सम्राट: राक्षसों की विरासत साक्षात्कार:

  • मैट शाकमैन
  • मैट फ्रैक्शन और क्रिस ब्लैक
  • टोरी टनल

सम्राट: राक्षसों की विरासत शुक्रवार, 17 नवंबर को Apple TV+ पर विश्व स्तर पर प्रीमियर होगा।

स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस

  • ढालना:
    कर्ट रसेल, व्याट रसेल, अन्ना सवाई, किर्सी क्लेमन्स, रेन वाटबे, मारी यामामोटो, एंडर्स होल्म, जो टिपेट, एलिसा लासोव्स्की
    शैलियाँ:
    एक्शन, विज्ञान-कथा
    रेटिंग:
    अभी तक प्रतिपुष्टि नहीं की गयी है
    मौसम के:
    1
    लेखकों के:
    क्रिस ब्लैक, मैट फ्रैक्शन
    स्ट्रीमिंग सेवा:
    एप्पल टीवी+
    फ्रेंचाइजी:
    मॉन्स्टरवर्स, गॉडज़िला, किंग कांग
    निदेशक:
    मैट शाकमैन
    शोरुनर:
    क्रिस ब्लैक, मैट फ्रैक्शन