तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! साक्षात्कार: मैथ्यू लिलार्ड 7 दिनों में श्रृंखला और फिल्मांकन के लिए प्रेरणा पर

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तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! कार्यकारी निर्माता मैथ्यू लिलार्ड चर्चा करते हैं कि किस चीज़ ने श्रृंखला को प्रेरित किया, इसे 7 दिनों में फिल्माया और दिल को आश्चर्यचकित कर दिया।

सारांश

  • तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! खतरनाक राक्षसों का सामना करने वाले पहले स्तर के नायकों का अनुसरण करते हुए, डंगऑन और ड्रेगन बॉस की लड़ाई में एक हास्यपूर्ण मोड़ लाता है।
  • यह श्रृंखला अपने मूल में मानवता और हृदय के साथ आश्चर्यचकित करती है, कुछ असफलताओं के बावजूद नायकों की बहादुरी और बड़प्पन दिखाती है।
  • शो के प्रत्येक एपिसोड में नए खिलाड़ियों और डंगऑन मास्टर्स को लाइव दर्शकों के साथ पेश किया जाता है, जो खेल की ऊर्जा और मनोरंजन को बढ़ाता है।

तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! के साथ लॉन्च होने वाले नए मूल शो में से एक डंगऑन और ड्रेगन: एडवेंचर्सफास्ट चैनल, अमेज़ॅन फ़्रीवी और प्लेक्स पर उपलब्ध है जो पारंपरिक डंगऑन और ड्रेगन लड़ाई में एक हास्यपूर्ण मोड़ लाता है। श्रृंखला नायकों के एक नए समूह का अनुसरण करती है क्योंकि उनका सामना डंगऑन और ड्रेगन में कुछ सबसे खतरनाक राक्षसों से होता है। ट्विस्ट यह है कि ये नायक सभी स्तर पर एक हैं, जिसका अर्थ है कि वे सबसे कमजोर हैं और उनके सामने आने वाले खतरों का कोई मुकाबला नहीं है।

हालाँकि ये नायक बर्बाद हो चुके हैं, फिर भी वे कॉमेडी की भरपूर खुराक के साथ-साथ बड़प्पन और बहादुरी के साथ अपने भाग्य का सामना करते हैं। प्रत्येक एपिसोड में न केवल खिलाड़ियों की नई टोली बल्कि एक नया डंगऑन मास्टर भी शामिल है। खिलाड़ियों में आबरिया अयंगर शामिल हैं, सेठ ग्रीन, अंजलि भिमानी, स्कीट उलरिच, सीन गन, मीका बर्टन, पैटन ओसवाल्ट, और श्रृंखला के सह-निर्माता मैथ्यू लिलार्ड। तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! बीडल और ग्रिम के संस्थापकों द्वारा बनाया गया था, जिसमें लिलार्ड, बिल रेहोर, जॉन सिस्कोलिनी और चार्ली रेहोर भी श्रृंखला में दिखाई दे रहे थे।

स्क्रीन शेख़ी केवल सह-निर्माता मैथ्यू लिलार्ड का साक्षात्कार लिया के बारे में तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! वह बताते हैं कि किस चीज़ ने श्रृंखला को प्रेरित किया और कैसे प्रत्येक एपिसोड में चमकने वाले दिल ने उन्हें आश्चर्यचकित कर दिया। लिलार्ड ने फिल्मांकन प्रक्रिया पर भी चर्चा की और एक खिलाड़ी के रूप में इसने उनकी अपनी चरित्र निर्माण प्रक्रिया को कैसे प्रभावित किया।

फास्टर, पर्पल वर्म पर मैथ्यू लिलार्ड! मारना! मारना!

स्क्रीन रैंट: हे भगवान, मुझे यह शो बहुत पसंद है, यार।

मैथ्यू लिलार्ड: ओह, आप करते हैं? ओह यह अच्छी बात है।

मुझे एक दिन में जितने भी एपिसोड मिले, मैंने उन्हें बार-बार देखा। इसमें काफी मजा आता है।

मैथ्यू लिलार्ड: ओह, यह अच्छा है। आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। हम बहुत उत्साहित हैं. वह मुझे बहुत खुश करता है।

शुरुआती विचार को किस चीज़ ने प्रेरित किया क्योंकि लेवल एक के पात्रों का बिग बॉस राक्षसों के खिलाफ जाना प्रफुल्लित करने वाला है और यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैंने पहले कभी देखा हो।

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, वास्तविकता यह है कि हम बीडल और ग्रिम के लिए अपने ब्रांड का विस्तार करने का एक तरीका निकालने की कोशिश कर रहे थे। हमने स्पष्ट रूप से स्ट्रीमिंग में बहुत बड़ा अवसर देखा। हर कोई यह कर रहा था, जाहिर है, क्रिटिकल टोल की सफलता, ग्लास कैनन नेटवर्क की सफलता। ये सभी अलग-अलग कंपनियां अपना रास्ता तलाश रही हैं और हमने कोशिश की। हमने कुछ स्ट्रीमिंग गेम करने का प्रयास किया। ऐसा नहीं है कि हम ड्यूनॉन्ग्स और ड्रेगन का उपभोग कैसे करते हैं, इसलिए यह हमें प्रामाणिक नहीं लगा। और फिर हम बात करने लगे कि हम क्या करेंगे? हम इसे कैसे करना चाहेंगे? और यही वह है जिस पर हम उतरे। हमारे लिए, यह बहुत मज़ेदार है।

हम सभी कलाकार हैं, हम पांच में से चार एक साथ अभिनय स्कूल गए थे। इसलिए इसे लाइव दर्शकों के सामने करने का विचार वास्तव में हमारे लिए कारगर साबित हुआ। हमें यह तथ्य पसंद आया कि यह मज़ेदार था। जैसे-जैसे हम उत्पादन से गुजरे, हमने पाया कि इसके पीछे मानवता और हृदय का मूल है, जिसे हमने सामने आते नहीं देखा। जिसे हमने पाया और वास्तव में उत्पादन के अंत तक अपनाया। तो, हाँ, संक्षिप्त उत्तर यह है कि हम ब्रांड को विकसित करने का प्रयास कर रहे थे। और इसका लंबा उत्तर यह है कि हमें इस चीज़ से प्यार हो गया और हमने इसे एक साथ रखना शुरू कर दिया।

क्या आप मुझसे लाइव दर्शकों के बारे में बात कर सकते हैं? क्योंकि मैंने ऐसा पहले कभी नहीं देखा था और फिर जिस तरह से वे वास्तव में शो पर कुछ प्रभाव डालने में सक्षम हैं वह बहुत, बहुत अच्छा है।

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ। इसलिए, जब भी आप एक अभिनेता के रूप में दर्शकों के सामने आते हैं तो आप जीवंत हो उठते हैं। और हुआ यह कि हम शो का अभ्यास करना चाहते थे। हमारे पास यह विचार था, हम इसे दर्शकों के सामने करना चाहते थे। और इसलिए हमने शो को WotC और eOne पर पेश किया। हम इसमें भागीदार बन गए और हम प्री-प्रोडक्शन में जा रहे थे। प्री-प्रोडक्शन में जाने पर, हमारा विचार था कि हमें वास्तव में इसका परीक्षण करना होगा। हमें यह देखने के लिए परीक्षण करना था कि क्या हम शो करने के लिए 20 अलग-अलग कलाकारों, 20 अलग-अलग डीएमएस को लाने जा रहे हैं, हमें यह सुनिश्चित करना था कि वास्तविक संरचना काम करती है।

इसलिए हमने इसे प्रयोगशाला में रखा और जिस प्रयोगशाला में हमने इसे रखा वह लाइव दर्शकों के सामने थी। बरबैंक में गिल्ड हॉल हमारे लाइव नाटक का जन्म था। हमने गिल्ड हॉल में आठ सप्ताह या छह सप्ताह की दौड़ लगाई। हमने फ़्लायर्स बांटे, और पहली रात जब हम वहां पहुंचे, मुझे लगता है कि शो देखने के लिए वहां आठ लोग थे। दूसरे सप्ताह, जैसे, 16 लोग थे, तीसरे सप्ताह, जैसे, 25, और चौथे सप्ताह हमें अधिक जगह पाने के लिए पीछे की ओर जाना पड़ा। और पिछले सप्ताह हमने किया था, यह केवल खड़े रहने का कमरा था।

स्कॉट पसारेला के साथ भी यही बात है। स्कॉट पासरेला वह संगीतकार हैं जिन्हें हमने कामचलाऊ दुनिया में आपसी दोस्तों के माध्यम से पाया। क्योंकि हमें किसी ऐसे व्यक्ति को रखने का विचार अच्छा लगता है जो लाइव प्ले में साथ दे सके। और इसलिए हम स्कॉट को अंदर लाए और उसने कहा, हाँ, मैं आऊंगा। मैं अपना कीबोर्ड लाऊंगा और बजाऊंगा। विचारों और अवसर का संगम वास्तव में गहराई से एक साथ आया और शो को बेहतर बना दिया। और परिभाषित किया है कि फास्टर, पर्पल वर्म क्या है! मारना! मारना! है।

मुझे संगीत से प्यार है। और फिर मुझे लगता है कि कास्टिंग प्रक्रिया बहुत मज़ेदार रही होगी। लेकिन साथ ही, ऐसा महसूस होता है कि किसी खेल में जाने के लिए आपके पास एक निश्चित मानसिकता होनी चाहिए, यह जानते हुए कि आप जीतने वाले नहीं हैं। वह प्रक्रिया कैसी थी?

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, बड़ी बात यह है कि यह सच नहीं है। उनमें से हर एक पात्र गेम में जीतने की पूरी कोशिश करता है। अंत तक उन्हें पता नहीं चलता कि वे असफल हो गए हैं। यही हमारा मुद्दा था. हमारा कहना यह है कि देखिए, नायक यही करते हैं। वे बाधाओं को देखते हैं, और वे नायक बन जाते हैं। यह इस प्रकार है, जब मैं नाटकों के दौरान हमने जो पाया उसके बारे में बोलता हूं, तो हमें मानवता की यह वास्तविक समृद्धि मिली। त्रासदी के इन क्षणों में आप जो करते हैं, वही परिभाषित करता है कि एक नायक कैसा बनेगा।

और इसलिए, भले ही शो मज़ेदार और प्रफुल्लित करने वाला है, और हर शो का एक अलग स्वर है, और हर शो में एक अलग रोमांच है समय के साथ, एक बात जो सच है वह यह है कि, जब अंतिम मृत्यु का सामना करना पड़ता है, तो ये पात्र जो करते हैं उसका परिणाम बहुत गहरा होता है भावनात्मक। यह शो के बारे में महान चीज़ों में से एक है, है ना? कास्टिंग प्रक्रिया में, हम बहुत विशिष्ट थे। हम कहते हैं, अरे, ऐसा किरदार चुनें जिसकी समृद्ध पृष्ठभूमि हो जिसे आप कायम रख सकें। उनके कुछ सपने हैं जिन्हें आप संजो कर रख सकते हैं। जिसके लिए आप लड़ेंगे. जिसके लिए तुम युद्ध में उतरोगे।

हमारे हर किरदार के मूल में नायक बनने की चाहत है जो उन्हें आगे बढ़ने में मदद करती है और कहानी को आगे बढ़ाती है। और फिर गेम को गंभीरता से खेलें. हमें कॉमेडी शो में कोई दिलचस्पी नहीं थी. हम एक डंगऑन और ड्रेगन शो चाहते थे कि कॉमेडी इन उच्च जोखिमों से पैदा हुई थी। हमारे कलाकार, हमारे सभी खिलाड़ी, लाखों घंटे खेलने वाले लोगों से लेकर स्कीट उलरिच तक, जिन्होंने अपने जीवन में कभी नहीं खेला। मुझे लगता है कि हर कोई सही भावना के साथ वहां मौजूद था और उसने मजा किया। मुझे लगता है कि लोगों की मौज-मस्ती स्क्रीन पर बहुत शानदार तरीके से सामने आती है।

मैं निश्चित रूप से सहमत हूं. मैं चरित्र निर्माण प्रक्रिया के बारे में जानने को उत्सुक था क्योंकि आप कुछ खेलों के खिलाड़ी हैं। क्या यह आपके लिए अलग है जब आप एक ऐसा चरित्र बना रहे हैं जिसे आप शायद एक दीर्घकालिक अभियान में निभा रहे हैं?

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ। 100%. मुझे लगता है कि मुझे 20 एपिसोड में से आठ किरदार निभाने थे और मैं शो का निर्माण कर रहा हूं। और मैं हर शो में मदद करने की कोशिश कर रहा हूं। यहां तक ​​कि जब मैं काम नहीं कर रहा होता हूं, तब भी मैं कई बार सेट पर दौड़ता हूं और यह सुनिश्चित करता हूं कि डीएम तैयार हैं। हम सात दिनों तक प्रतिदिन तीन शो कर रहे थे। यह मुश्किल था। कुछ बिंदु पर, मैं ऐसा था, बस मुझे बताएं कि मुझे कौन सी आवाज करनी चाहिए, और हमें किस कक्षा की आवश्यकता है। और मैं बस यही करूँगा. लेकिन यह मजेदार था। बहुत बढ़िया था।

हर एक शो अलग है. और कई बार, मैं बस मंच पर बैठ गया, खेल को अपने आसपास होने दिया, और यह पता लगाया कि मैं खेल का नेतृत्व करने के बजाय खेल के प्रवाह में सबसे अच्छा कैसे फिट हो सकता हूं। और कई बार, मैं वही बनूंगा जिसे हम इंजन कहते हैं। लेकिन मुझे सब कुछ करना है. मुझे इंजन बनना है. मुझे उस व्यक्ति की तरह बनना है जो हां करता है और वही पार्टी है। तो यह मजेदार था.

बहुत ही शांत। मैं भी इसके बारे में उत्सुक था. आपके लिए, निर्माता होने बनाम एपिसोड में कलाकारों का हिस्सा होने का शायद सबसे चुनौतीपूर्ण या फायदेमंद हिस्सा क्या था?

मैथ्यू लिलार्ड: मेरे लिए, मुझे लगता है कि बीडल और ग्रिम, हमारी कंपनी के लिए, यह कुछ ऐसा है जिस पर हमें बेहद गर्व है। यदि आप इस विचार की कल्पना कर सकते हैं, तो दिन भर की नौकरियाँ छोड़कर अपनी खुद की कंपनी शुरू करना और उसमें सफलता पाना। एक टीवी शो के लिए एक विचार रखना, उसे पेश करना, बार में उसका अभ्यास करना जहां लोग आनंद ले रहे हों और आप सीधे प्रतिक्रिया महसूस कर रहे हों उस प्रदर्शन में लोगों की भागीदारी, और फिर टेलीविजन के 20 एपिसोड का निर्माण पूरा करना वास्तव में कुछ ऐसा है जिस पर हम बहुत गर्व महसूस करते हैं।

क्योंकि ऐसा करना कठिन है और यह ऐसा कुछ नहीं है जो अधिकांश D&D कंपनियाँ करती हैं। सही? और इसलिए मुझे लगता है कि यह उन चीजों में से एक है, जिससे हम पांचों के रूप में, हमारी कंपनी लगातार प्रगति कर रही है यह उन चीजों में से एक होने जा रहा है जो हम हमेशा के लिए रखेंगे, हमारे बाकी जीवन विशेष रहेंगे प्रिय। क्योंकि आप एक सपना देखते हैं और फिर आप उसे अमल में लाते हैं। यह वास्तव में व्यक्तिगत रूप से बहुत गहरा है।

क्या आपका कोई पसंदीदा राक्षस था?

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, यह एक अच्छा सवाल है। मेरे पास है... एक खेल है जो मैंने स्कीट के साथ खेला और हम सोलर के साथ आमने-सामने आते हैं। उस एपिसोड में जैरी का प्रदर्शन इतना अविश्वसनीय था कि, मेरे लिए, वह सबसे रोमांचक प्रदर्शनों में से एक था। एपिसोड में कुछ ऐसा घटित होता है जो इस प्रकार था, ओह, नहीं। यह एकमात्र समय था जब हमने उत्पादन बंद कर दिया था और हमें किसी चीज़ को फिर से शूट करना पड़ा क्योंकि हमें यकीन नहीं था कि यह पर्याप्त पीसी होगा या नहीं। इस तरह यह पागल हो गया। तो मैं कहूंगा सौर और मुझे लगता है कि "हर कोई मंदिर में मरता है।" शो का नाम है "हर कोई मर जाता है में..." जैसे "हर कोई अंतरिक्ष में मरता है," "हर कोई अंतरिक्ष में मरता है।" ये सभी शो के नाम हैं, जो बहुत मज़ा।

बहुत अच्छा। यदि कोई सीज़न दो है, तो मुझे वास्तव में उम्मीद है कि वह होगा।

मैथ्यू लिलार्ड: आप और मैं दोनों।

हाँ। क्या ऐसे कोई ड्रीम कास्ट सदस्य हैं जिन्हें आप लाना चाहेंगे जो उपलब्ध नहीं थे?

मैथ्यू लिलार्ड: तो शो के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक, जिन चीजों को लेकर हम उत्साहित हैं, उनमें से एक है हमारे द्वारा लाए गए लोगों की संख्या में विविधता। हमने वास्तव में टीटीआरपीजी समुदाय की संपूर्ण टेपेस्ट्री का प्रतिनिधित्व करने के लिए विविधता लाने का सुविचारित प्रयास किया है। हमने इसमें बहुत प्रयास किया है और मैं उस रास्ते पर आगे बढ़ना चाहूंगा। बधिर खिलाड़ियों के साथ एक शो करने का विचार, डाउन सिंड्रोम वाले बच्चों के साथ एक शो करने का विचार, 10 साल के बच्चों के साथ एक शो करने का विचार। मेरे लिए, यह जरूरी नहीं कि मशहूर हस्तियों के बारे में हो। यह भी बहुत अच्छा होगा, लेकिन यह बार-बार यह दिखाने के बारे में है कि यह गेम कोई भी खेल सकता है, और इसे खेलने का कोई गलत तरीका नहीं है।

मुझे वह अच्छा लगता है। और फिर, तो आप लोगों ने यह सब सात दिनों में शूट किया, जो कि, वैसे, मेरे लिए पागलपन है।

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, यह पागलपन है।

आखिरी दिन तक आपने पूरी प्रक्रिया के दौरान क्या सीखा, शायद आपको ऐसा लगा हो कि आपने शो में ऐसा कुछ ला दिया है जिसने इसे पहले एपिसोड से ही बेहतर बना दिया है?

मैथ्यू लिलार्ड: खैर, वह रेड बुल काम करता है। कि हमें रेड बुल द्वारा प्रायोजित किया जाना चाहिए। नहीं, तो मुझे लगता है कि दो चीजें हैं, एक थोड़ी गूढ़ है, लेकिन एक सपने को दुनिया में लाने और उसका पीछा करने का विचार वास्तव में शक्तिशाली है। सही? यह विचार, क्या हम एक शो कर सकते हैं? और फिर एक साल बाद 20 एपिसोड एक साथ रखना, वह बहुत शक्तिशाली था। तो वह नंबर एक है.

और नंबर दो, पूरी प्रक्रिया के दौरान हमें जो चीज़ पता चली वह यह कि हमने सोचा कि हम एक कॉमेडी शो बना रहे हैं और हमने वैसा ही किया। यह कुछ-कुछ वैसा ही है, जिसकी लाइन वैसे भी डंगऑन और ड्रेगन से मिलती है। मुझे नहीं पता कि मैंने ऐसा कहा या नहीं। लेकिन मुझे लगता है कि जिस चीज़ पर हमें आश्चर्य हुआ, वह है इसके माध्यम से खोजी गई मानवता की मात्रा, है ना? यह शो वास्तव में उन वीरतापूर्ण कार्यों के बारे में है जो लोग मौत के सामने करते हैं। और जब आप वास्तव में उस तक पहुंचते हैं, जब आप एक सामुदायिक खेल खेल रहे होते हैं, और आपके पास शानदार, वीरतापूर्ण कार्यों के ये क्षण होते हैं। और फिर, खेल के अंत में, हमारे पास हमेशा यह चीज़ होती है जिसे एपिटाफ़ कहा जाता है।

और यह बिल रेहोर के बारे में महान चीजों में से एक है, वह हर खेल का मेजबान है, और वह शानदार है। वह जो काम करता है उनमें से एक यह है कि वह प्रत्येक खिलाड़ी को बंद करने की अनुमति देता है। और यह आश्चर्यजनक है कि कितनी बार वे क्षण प्रामाणिक, भावनात्मक हृदय, एक घंटे में हमने जो अनुभव किया उससे भावनात्मक जुड़ाव से भरे होते हैं। तो यह खोज थी, ओह, वाह, यह मज़ेदार है और एक तरह से जमीनी स्तर पर है जो उम्मीद से लोगों को छूता है, जो सिर्फ एक मूर्खतापूर्ण समय से परे जुड़ता है।

हाँ, मैं उस अंत के बारे में पूछने वाला था, क्योंकि वह मेरे लिए उन चीजों में से एक थी जिसने पूरे स्वर को समझाया था खेल, क्योंकि आपके पास ऐसे लोग होंगे जो कुछ बहुत ही मूर्खतापूर्ण कार्य करेंगे, और तब आपके पास वास्तव में कुछ होगा हार्दिक. मेरे पसंदीदा में से एक था, मुझे लगता है कि तीसरा व्यक्ति बहुत हृदयस्पर्शी था। और फिर बाकी सभी लोग चले गए, क्या हम अपना काम दोबारा कर सकते हैं?

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, यह मज़ेदार है।

यह बहुत मजेदार है. और फिर क्या आप मुझसे उस स्वर को ढूंढने के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं क्योंकि यह एक विशिष्ट स्वर है। तो आप यह कैसे सुनिश्चित करते हैं कि आप अपने इच्छित स्वर को हिट करें और केवल एक घंटे में एक कहानी बताएं क्योंकि अधिकांश वास्तविक नाटक न्यूनतम दो घंटे के होते हैं?

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ। खैर, इसमें काफी संपादन किया गया है, जो बहुत अच्छा है। मैं कहूंगा कि हमारी रचनात्मक टीम अद्वितीय थी। निर्माता. रैट्टी, जॉन प्लैट और टॉम डैना में से हमारा पूरा दल गेम खेलने की दुनिया में पारंगत है और हमारे संपादक अद्भुत थे। इसलिए प्रत्येक एपिसोड 40 मिनट और विज्ञापनों का है और हम लगभग एक घंटा, घंटा 10 मिनट शूट करेंगे। बहुत सारा सामान कट गया. सही?

हम छोटे-छोटे टुकड़े करेंगे, और मुझे नहीं लगता कि ऐसा कोई शो है जिसका पोस्ट-प्रोडक्शन हुआ हो और हर एपिसोड को दो, तीन बार देखा गया हो। किसी भी शो का एक भी हिस्सा ऐसा नहीं है जिसे आप मिस कर रहे हों। उन्होंने उस पैकेज को वास्तव में चुस्त-दुरुस्त रखने का बहुत अच्छा काम किया और ईमानदारी से कहूं तो यह तकनीकी रूप से सबसे आश्चर्यजनक चीजों में से एक है जिसे मैं समझ नहीं पाया। मैं इस इंडस्ट्री में 30 साल से हूं। मुझे समझ नहीं आया कि कहानी इसका सामना कर पाएगी। कटौती की मात्रा, और फिर आप इसे कभी नहीं चूकेंगे।

बहुत ही शांत। खैर, मैं इसे और अधिक लोगों द्वारा देखने के लिए वास्तव में उत्साहित हूं। मुझे और एपिसोड चाहिए.

मैथ्यू लिलार्ड: आपने कितने एपिसोड देखे हैं? आपने केवल एक ही देखा है ना?

पाँच।

मैथ्यू लिलार्ड: ओह, आपने किया? तुम्हें पाँच कैसे मिले?

हाँ, पाँच स्क्रीनर।

मैथ्यू लिलार्ड: ओह, वाह। मैंने नहीं। वह आश्चर्यजनक है। सचमुच, सचमुच एक दे दो। ओह, यह अद्भुत है. यह मज़ेदार है, ठीक है। यह बहुत मजेदार है.

और वे सभी बहुत अलग हैं.

मैथ्यू लिलार्ड: हाँ, एक चीज़ जो हमें पसंद है वह यह है कि हर खेल अलग है। हर टेबल अलग है. हर खिलाड़ी अलग है. हर डीएम अलग है. और इसमें कोई ग़लती नहीं है; यह डंगऑन और ड्रेगन के लिए एक प्रेम पत्र है। जीवन बिताने का सबसे अच्छा तरीका उस मेज के आसपास है। और प्रेम पत्र इस प्रकार है, अरे यार, यह सब करने का कोई गलत तरीका नहीं है। मैं इन साक्षात्कारों से यह समझाने की कोशिश करता रहता हूं कि हम समुदायों के लिए सामग्री बनाने में विश्वास करते हैं।

और इसलिए यदि हमारा समुदाय, टीटीआरपीजी समुदाय, इस प्रकार की सामग्री चाहता है, तो हमें सामने आना होगा और इसका समर्थन करना होगा। हमें आगे आना होगा और हीरोज़ फ़ेस्ट का समर्थन करना होगा, जाहिर तौर पर तेज़, पर्पल वर्म! मारना! मार डालो!, एनकाउंटर पार्टी। ये सभी शो बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए बनाए जा रहे हैं और हमें दर्शकों के सामने आने की जरूरत है, अन्यथा वे दोबारा ऐसा नहीं करेंगे। हमारी आशा, हमारा अनुरोध यह है कि यदि यह बिल्कुल दिलचस्प लगता है, तो इसे खोजें, कुछ एपिसोड देखें, और यदि आपको यह पसंद है, तो किसी को बताएं।

तेज़, बैंगनी कृमि के बारे में! मारना! मारना!

“तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना!" सेठ सहित टेबलटॉप गेमिंग सितारों और सेलिब्रिटी अतिथि खिलाड़ियों के साथ हास्यपूर्ण हाथापाई पेश करता है ग्रीन, अंजलि भिमानी, स्कीट उलरिच, सीन गन, मीका बर्टन, पैटन ओसवाल्ट और श्रृंखला के सह-निर्माता मैथ्यू लिलार्ड. अनुभवी गेमर्स और नौसिखियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त, प्रत्येक एपिसोड में महाकाव्य, प्रफुल्लित करने वाले चरित्र की मौतों के साथ-साथ एक तात्कालिक, स्टैंड-अलोन कहानी भी शामिल है।

हमारे अन्य की जाँच करें तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! बिल रेहोर, जॉन सिस्कोलिनी, चार्ली रेहोर और पॉल शापिरो के साथ साक्षात्कार।

तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! आज रात को डेब्यू कालकोठरी और ड्रेगन एडवेंचर्स अमेज़न फ्रीवी और प्लेक्स पर चैनल शाम 6 बजे पीएसटी और रात 9 बजे पीएसटी।

स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस