तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! साक्षात्कार: निर्माता पसंदीदा राक्षसों और स्टोर में मौजूद विशाल आश्चर्यों के बारे में बात करते हैं

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तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! सह-निर्माता लाइव दर्शकों के सामने फिल्मांकन, अपने पसंदीदा डी एंड डी राक्षसों और खिलाड़ियों के लिए बड़े आश्चर्य पर चर्चा करते हैं।

सारांश

  • तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! प्रत्येक एपिसोड में अलग-अलग नायकों और डंगऑन मास्टर के साथ असंभव बाधाओं का सामना करने वाले असंभावित नायकों का एक नया बैंड पेश किया गया है, जिसमें सेठ ग्रीन और पैटन ओसवाल्ट जैसे उल्लेखनीय खिलाड़ी शामिल हैं।
  • फास्टर, पर्पल वर्म के सह-निर्माता! मारना! मारना! मैथ्यू लिलार्ड, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट, ईवन के साथ सहयोग करने और एक अद्वितीय और मनोरंजक अनुभव बनाने में लाइव दर्शकों के महत्व पर चर्चा करें।
  • सह-निर्माता श्रृंखला में अपने पसंदीदा राक्षसों को साझा करते हैं, जिनमें पर्पल वर्म और ऑर्कस नाम शामिल हैं।

डंगऑन और ड्रेगन: एडवेंचर्सफास्ट चैनल, अमेज़ॅन फ्रीवे पर उपलब्ध है, और प्लेक्स इस सप्ताह तीन नई श्रृंखलाओं के साथ लॉन्च हुआ है तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! डंगऑन और ड्रेगन लड़ाइयों पर यह हास्यपूर्ण प्रस्तुति नायकों के एक नए समूह का परिचय देती है जो वहां के कुछ सबसे खतरनाक राक्षसों से मुकाबला करते हैं। हालाँकि, ये वे नायक नहीं हैं जिनकी एक स्तर के खिलाड़ी के रूप में अपेक्षा की जा सकती है; वे असंभव बाधाओं का सामना कर रहे हैं जिन्हें हराने में वे असमर्थ हैं।

प्रत्येक एपिसोड में अलग-अलग कलाकारों द्वारा निभाए गए नायकों का एक नया समूह होता है, जिसमें कहानी का नेतृत्व एक नए डंगऑन मास्टर द्वारा किया जाता है। कुछ खिलाड़ी चालू हैं तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! आब्रिया अयंगर, सेठ ग्रीन, अंजलि भिमानी, स्कीट उलरिच, सीन गन, मीका बर्टन, पैटन ओसवाल्ट, और शामिल हैं श्रृंखला के सह-निर्माता मैथ्यू लिलार्ड. श्रृंखला बीडल और ग्रिम के संस्थापकों बिल रेहोर, जॉन सिस्कोलिनी, चार्ली रेहोर, पॉल शापिरो और लिलार्ड द्वारा बनाई गई थी।

स्क्रीन शेख़ी विशेष रूप से साक्षात्कार किया गया तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! सह-निर्माता बिल रेहोर, जॉन सिस्कोलिनी, चार्ली रेहोर और पॉल शापिरो। वे प्रत्येक अपना खुलासा करते हैं पसंदीदा डंगऑन और ड्रेगन राक्षस श्रृंखला में, आने वाले रोमांचक एपिसोड को छेड़ें, और लाइव दर्शकों के महत्व को समझाएं। बिल रेहोर मेजबान के रूप में अपनी भूमिका भी बताते हैं तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना!, और सिस्कोलिनी पहले डंगऑन मास्टर के रूप में माहौल स्थापित करने पर चर्चा करते हैं।

बिल रेहोर, जॉन सिस्कोलिनी, चार्ली रेहोर, और पॉल शापिरो फास्टर, पर्पल वर्म पर! मारना! मारना!

स्क्रीन रैंट: मुझे शो पसंद है। यह एक ही समय में किसी तरह प्रफुल्लित करने वाला और विनाशकारी है। क्या इस शो को सफल बनाने के लिए मैथ्यू लिलार्ड, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट और ईवन के साथ सहयोग करने के बारे में मुझसे बात कर सकते हैं? क्योंकि मुझे लगता है कि यह मेरे द्वारा देखे गए किसी भी अन्य वास्तविक नाटक से भिन्न है।

बिल रेहोर: तो, मैथ्यू लिलार्ड बीडल और ग्रिम के पांच संस्थापक सदस्यों में से एक हैं। हम उन्हें तब से जानते हैं जब हम 21 साल के एक्टिंग स्कूल के छात्र थे। हम सभी न्यूयॉर्क में एक साथ अभिनय स्कूल गए, चार्ली को छोड़कर, जो न्यू ऑरलियन्स में एक लेखन कार्यक्रम में गया हुआ था। लेकिन इस तरह हम सभी एक-दूसरे को जानने लगे और हम कई वर्षों से एक साथ रचनात्मक चीजें कर रहे हैं। तो यह मैट के साथ कुछ के रूप में विकसित होना बहुत स्वाभाविक था और खोजने की कोशिश में बीडल और ग्रिम के विकास का बहुत हिस्सा था कंपनी को आगे बढ़ाने के नए तरीके, नए दर्शकों तक पहुंचना, और जिस तरह से हम डंगऑन और ड्रेगन को साझा करते हैं उसका विस्तार करना समुदाय।

वहां से हम विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के लाइसेंसधारी हैं। इसलिए हमें वहां एक वास्तविक आशीर्वाद मिला कि हम इस विचार को सीधे उनके पास ले जा सके। हम उनके बिना यह नहीं कर सकते थे. यह अत्यंत अभिन्न रूप से एक डी एंड डी कार्यक्रम है। यह बहुत सौभाग्य की बात है कि सही समय ऐसा आया कि हम इस विचार के साथ सामने आए। और उन्होंने कहा, ओह, तुम्हें पता है क्या? हम वास्तव में इस समय ऐसी ही चीज़ों की तलाश में हैं। क्योंकि हमें इसकी जानकारी नहीं थी कि उनके पास इस चैनल के लिए यह योजना थी। दो अन्य मूल शो हैं, एनकाउंटर पार्टी और हीरोज फीस्ट जो वे भी कर रहे हैं। हम तीनों इसमें एक साथ आए, और जैसे-जैसे हम आगे बढ़ रहे हैं, हम सभी इसका पता लगा रहे हैं।

जॉन, क्या आप मुझे एक जीएम के रूप में अपने दृष्टिकोण के बारे में कुछ बता सकते हैं, यह जानते हुए कि आपके पास पूरी कहानी बनाने और अपने सभी खिलाड़ियों को खत्म करने के लिए बहुत कम समय है?

जॉन सिस्कोलिनी: हाँ। आप बिल्कुल सही हैं, कि इस शो में माहौल स्थापित करने के लिए आपके पास बहुत कम समय है। हमारे उत्तर सितारों में से एक को जल्द से जल्द खिलाड़ियों का परिचय प्राप्त करने का प्रयास करना था, क्योंकि वे वास्तव में शो के सितारे हैं। सही? इसलिए, जहां भी संभव हो, मैंने अपना स्पष्टीकरण रखने की कोशिश की कि हम कहां हैं और खोज क्या है, जितना संभव हो उतना संक्षिप्त और संक्षिप्त हो। ताकि हम ठीक से पता लगा सकें कि खिलाड़ी कौन हैं, और उन्हें जल्द से जल्द खेलना शुरू करने की अनुमति दें।

बहुत मजेदार। और फिर बिल, मुझे इसमें आपकी भूमिका पसंद है क्योंकि आप मेजबान हैं, लेकिन आप दर्शकों और खिलाड़ियों दोनों के लिए लगातार आश्चर्य भी रखते हैं। क्या आप मुझसे इसके उस पहलू के बारे में भी थोड़ी बात कर सकते हैं?

बिल रेहोर: हाँ, ज़रूर। जिन चीजों के बारे में हमने बहुत सोचा उनमें से एक यह है कि खेल को आपके लिविंग रूम से इस तरह के अधिक प्रदर्शन वाले स्थान पर ले जाने में कौन से बदलाव सहायक होंगे। जब आप दर्शकों का परिचय कराते हैं तो क्या अंतर होता है? और जिन चीजों के बारे में हमने बहुत सोचा, उनमें से एक यह है कि जब एक डीएम एक लाइव शो की मेजबानी कर रहा है, या एक ऐसा शो जिसमें दर्शक हैं, तो यह उन पर बहुत अधिक दबाव डालता है। क्योंकि वे खेल को चलाने की कोशिश कर रहे हैं, वे अपने खिलाड़ियों का मनोरंजन करने, अपने खिलाड़ियों को शामिल करने और एक कहानी बताने की कोशिश कर रहे हैं।

और इसलिए हमने सोचा कि वहां एक अन्य व्यक्ति को रखना मददगार होगा जो दर्शकों की बातचीत को संभाल सके। और फिर एक बार जब हमारे पास वह था, तो हमें एहसास हुआ कि हम इसके साथ बहुत सारी मज़ेदार चीज़ें कर सकते हैं। खेल का हमारा प्रारंभिक परीक्षण बहुत कुछ था, आइए देखें कि हम दर्शकों के साथ कितना जुड़ पाते हैं। आइए देखें कि हम उन्हें कैसे शामिल कर सकते हैं। हम दर्शकों से चीजें लाकर खिलाड़ियों पर किस तरह के कर्वबॉल फेंक सकते हैं। पॉल, या चार्ली, आप लोग गिल्ड हॉल के बारे में थोड़ी बात करना चाहते हैं?

पॉल शापिरो: हाँ। इसलिए मुझे लगता है कि एक चीज़ जो हमने वास्तव में शुरू में ही सीख ली थी, वह बिल के अनुसार, एक प्रदर्शन के रूप में, लोगों में आगे की योजना बनाने की प्रवृत्ति होती है। सही? चाहे वह डीएम योजना बना रहा हो कि चीजें कैसे चलेंगी या कलाकार यह पता लगा रहे हैं, खैर, मैं यही करने जा रहा हूं। और जो चीजें हमने सीखीं उनमें से एक यह है कि कर्वबॉल फेंकने, लोगों को उनके आराम क्षेत्र से बाहर निकालने या कुछ नया करने का अवसर मिलने से यह मजेदार बना रहा। इसने लोगों को वह करने से रोक दिया जो उन्होंने सोचा था कि उन्हें करना चाहिए, और इसके बजाय उन्होंने केवल वर्तमान में रहने और आनंद लेने पर ध्यान केंद्रित किया।

जब आप घर पर हों, अकेले खेल रहे हों तो वास्तव में इस खेल का मजा ही कुछ और है। तो गिल्ड हॉल में, लाइव ऑडियंस रखना, बातचीत करना, लोगों से सुझाव देना, या विचार फेंकना, और मेज पर सभी को मजबूर करना, डीएम और खिलाड़ियों का बदलाव या परिवर्तन या मुठभेड़ के ढांचे के भीतर एक नए विचार के साथ आना बेहद मूल्यवान साबित हुआ और वास्तव में विशेष सॉस बन गया। दिखाओ। जो इस बारे में था कि हम लोगों को कैसे आनंदित रखें, और थोड़ा असंतुलित रखें?

चार्ली रेहोर: हाँ, यह दर्शकों को शक्ति देता है। जो आम तौर पर एक भयानक विचार है, लेकिन वास्तव में यह हमारे लिए बहुत अच्छा काम करता है।

बिल रेहोर: और स्पष्ट करने के लिए, गिल्ड हॉल यहां लॉस एंजिल्स में घाटी में एक बार है, जो वास्तव में शो को टेप करना शुरू करने से पहले कई छोटे प्रकार के परीक्षण कार्यक्रमों की मेजबानी करने के लिए काफी अच्छा था। हम इस बहुत छोटे से गेमिंग बार में खेलेंगे। और इसने हमें विचारों का परीक्षण करने, सिस्टम को तोड़ने का प्रयास करने और यह देखने का भरपूर अवसर दिया कि हम इसके साथ कहां जा सकते हैं।

मुझे पता है। मैं वास्तव में गिल्ड हॉल गया हूं।

बिल रेहोर: जाओ। ओह, आपके पास है? ओह, शानदार! हाँ, वे अद्भुत थे। और यह हमारे लिए प्रक्रिया का एक अनिवार्य हिस्सा था कि हम उस स्थान पर इसे कुछ बार टेस्ट ड्राइव करने में सक्षम हो सकें, जिसमें बुरी तरह विफल होने, फिर से शुरू करने और फिर से शुरू करने की क्षमता हो।

पॉल शापिरो: वास्तव में यही वह जगह थी जहां हमें एहसास हुआ कि शो... हमें यह शो हमेशा पसंद आया था और हमने सोचा था कि यह चलेगा, लेकिन यह पहली बार था जब हमने वास्तव में देखा कि यह वास्तव में काम करता है। यह वास्तव में लाइव दर्शकों के सामने है, यह मजेदार है। लोग बहुत अच्छा समय बिताते हैं। खिलाड़ियों ने बहुत अच्छा समय बिताया. हमने जो सोचा था या आशा की थी वह सब काम करेगा।

चार्ली रेहोर: हमें जो उम्मीद थी वह सब काम नहीं हुआ। हमें यह पता लगाना है कि क्या काम किया और क्या नहीं किया।

पॉल शापिरो: ठीक है। सही। यहां तक ​​कि जब चीजें काम नहीं कर रही थीं तब भी सभी लोग मौज-मस्ती कर रहे थे। यह किसी दर्दनाक पड़ाव की तरह नहीं था।

बिल रेहोर: हाँ, और यहाँ जेडी माइंड ट्रिक है जो हमने निर्माताओं पर खेली थी। मुझे नहीं लगता कि उन्हें मेरी यह बात कहने में कोई आपत्ति होगी. इसलिए, जब हमने पहली बार उनसे इस बारे में बात की, और हम बहुत पहले ही बजट बना रहे थे, तो उन्होंने कहा, मुझे नहीं लगता कि हम इस शो के लिए लाइव ऑडियंस बनाने में सक्षम होंगे। और हमने कहा, ठीक है, हम समझते हैं। और फिर हमने गिल्ड हॉल में ये लाइव शो करना शुरू कर दिया। मुझे लगता है कि पहले गेम में, वहां छह लोग थे और फिर अगले गेम में, वहां, जैसे, 15 लोग थे।

हमने ऐसा छह बार किया और आखिरी बार तक हमने घर को पूरी तरह से पैक कर लिया था। यही वह जगह थी जहां हमने निर्माताओं को आमंत्रित किया था। ताकि वे लाइव दर्शकों के सामने देख सकें कि यह कैसा था। उनके श्रेय के लिए, जिस क्षण उन्होंने देखा कि लाइव दर्शकों के सामने यह कैसा दिखता है, लाइव दर्शकों ने शो में क्या जोड़ा है, और इसकी ऊर्जा के बारे में, उन्होंने तुरंत कहा, हां, हमें यह मिल गया है। हमारे पास निश्चित रूप से एक लाइव ऑडियंस है, चाहे हमें कुछ भी करना पड़े। बाहर आने और उसके साथ चलने को तैयार रहने के लिए वास्तव में उनका आभारी हूं। मैं जानता हूं कि यह उनके लिए कठिन था, लेकिन इससे हमारे लिए बहुत फर्क पड़ा।

हाँ, लाइव ऑडियंस इंटरैक्शन ऐसा है जो मैंने पहले कभी नहीं देखा है और इसमें इतनी अच्छी, अराजक ऊर्जा आती है। लेकिन मैं आपकी कही एक बात पर बात करना चाहता हूं। क्या आपने इसे छह दिनों में शूट किया?

बिल रेहोर: ओह, सात दिन। छह दिन असंभव होंगे।

चार्ली रेहोर: छह दिन बहुत जल्दी हैं।

बिल रेहोर: हाँ, चार्ली, आप इसके बारे में थोड़ी बात करना चाहते हैं? हाँ।

चार्ली रेहोर: हाँ, तो गणित यह था कि पहले दिन दो और उसके बाद हर दिन तीन। ख़ैर, मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, मैंने कभी ऐसा कुछ नहीं किया। मुझे लगता है कि इन लोगों ने यह काम मुझसे कहीं अधिक किया है। तो मेरे लिए, यह एक भयावहता थी और मैं मुश्किल से ही इसमें शामिल हो सका। बिल को मेजबान के रूप में सात दिनों तक हर घंटे युद्ध में जाना पड़ा। यह बहुत मजेदार है.

मैंने सुना है कि वास्तव में लंबे समय तक चलने वाले शो एक पनडुब्बी में हमेशा के लिए कई दिनों तक शूटिंग करने जैसा है, और यह वास्तव में ऐसा ही था। हम काफी देर से निकले, बहुत जल्दी आ गए, लेकिन यह अद्भुत था। क्योंकि हमने उन सभी लोगों के साथ काम किया, हमारे सभी मेहमान, सभी कलाकार और क्रू सदस्य थे। हर कोई आश्चर्यजनक रूप से महान था। खासकर जब हमने इनमें से एक किया और सभी ने देखा कि यह कैसा चल रहा है, तो हर कोई अगले के लिए और अधिक उत्साहित हो गया। मैं देखता हूं कि आप उस तरह की चीज़ के आदी कैसे हो सकते हैं।

पॉल शापिरो: चुनौतियों में से एक क्योंकि वे बहुत तेज़ थीं। हम एक शो करेंगे और हमारे पास अगले शो की तैयारी के लिए सचमुच 45 मिनट हैं। उन चीजों में से एक जो चुनौतीपूर्ण थी और हमें वास्तव में केंद्रित रहने के लिए मजबूर करती थी, वह यह थी कि हमने एक शो से जो सीखा उसे लेने और उसे अगले पर लागू करने की कोशिश की। क्योंकि हर शो से हमने कुछ न कुछ सीखा। सही?

हमने गिल्ड हॉल में लाइव शो करके बहुत कुछ सीखा, लेकिन जैसे ही हमने उन्हें वहां करना शुरू किया स्टूडियो में हम दर्शकों, कलाकारों के साथ काम करने या डीएम को कैसे काम करना चाहिए, इसके बारे में कुछ नया सीखेंगे शुरू करना। यह अच्छा था कि कंपनी में हम पाँच लोग थे और किसी भी एक शो में हममें से दो या तीन से अधिक लोग नहीं थे। हमेशा एक या दो लोग होते हैं जो पीछे बैठ सकते हैं, देख सकते हैं और नोट्स ले सकते हैं या बूथ में बैठ सकते हैं।

और फिर शो के बीच उस तरह के 45 मिनट या एक घंटे में, हमें इधर-उधर भागना होगा, हाथापाई करनी होगी, और कहना होगा अरे, दोस्तों, हमने अभी सीखा है कि हम यह नहीं कर सकते। तो इसके बजाय यह करें. हम प्रॉप के काम करने के तरीके या उस जैसी किसी भी चीज़ को बदल देंगे, लेकिन इससे तनाव और उत्साह दोनों बढ़ गए। जैसे-जैसे हम आगे बढ़े, इसने वास्तव में हर एपिसोड को बेहतर बना दिया। हमने और अधिक सीखा, वे बेहतर हुए, हमें और अधिक आनंद आया, दर्शकों को और अधिक आनंद आया, और यह बहुत अच्छा था।

मैं पहले ही शो से बहुत प्रभावित था। मैंने एक ही दिन में सभी एपिसोड देख डाले, और अब मैं कल्पना भी नहीं कर सकता कि आप लोगों ने यह कैसे किया।

बिल रेहोर: यदि कोई यह सवाल करता है कि जॉन और मैं जो काम करते हैं उनमें से कुछ में सुधार कर रहे थे या नहीं, तो मैं आपसे वादा करता हूं कि हमारे पास कभी भी कुछ भी योजना बनाने का समय नहीं था। हम एक शो के लिए इस सेट से बाहर निकलेंगे और फिर खाने के लिए कुछ लेंगे, एक साथ मिलेंगे और चलेंगे, ठीक है, इसका मूल विचार क्या है? ठीक ठीक।

मुझे इससे प्यार है। और फिर शो के बारे में एक बात बहुत अच्छी है कि हमें हर एक एपिसोड में ये बड़े बुरे राक्षस देखने को मिलते हैं। क्या आपमें से प्रत्येक का कोई पसंदीदा राक्षस है जो शो में दिखाया गया है?

जॉन सिस्कोलिनी: मैं अपने राक्षसों में से एक को चुनने के लिए प्रलोभित हूं, लेकिन यह वह नहीं है जो सबसे पहले दिमाग में आया था। जो सबसे पहले दिमाग में आया वह था ओह, और मुझे नहीं पता, शायद मुझे लगता है कि मैं इसे खराब कर सकता हूं, लेकिन एक एपिसोड में, ऑर्कस आता है। और वे उस गेम में ऑर्कस का उपयोग करते हैं। यह बस था, मुझे याद है कि जब मैं इस बात पर हंस रहा था कि डीएम ने ऑर्कस को इस समूह से कैसे परिचित कराया तो मेरी आंखों से आंसू निकल रहे थे। उन्होंने उसके साथ कैसे बातचीत की. वह मेरे पसंदीदा में से एक होना था।

पॉल शापिरो: नहीं, नहीं, नहीं, मैंने मार्कस से कहा। मेरा नाम है-

बिल रेहोर: वह एक विशाल दानव है, लेकिन वह इस बात पर जोर देता रहता है कि उसका नाम मार्कस है, ऑर्कस नहीं।

चार्ली रेहोर: यदि आपको किसी सबूत की आवश्यकता है कि हम चलते समय बातें बना रहे थे। वह प्रकरण उसके लिए धैर्य शून्य है। बहुत मज़ाकिया.

बिल रेहोर: स्वयं, मुझे तियामत प्रकरण बहुत पसंद है। यह उन राक्षसों में से एक है जो मुझे 80 के दशक से याद है जब मैं इस खेल के साथ बड़ा हो रहा था, क्योंकि मैं बहुत बूढ़ा हो गया था। और यह इतना अत्यधिक शक्तिशाली है कि संभवतः अधिकांश लोगों ने कभी ऐसा खेल नहीं खेला है जिसमें वास्तव में टियामैट शामिल हो। इसलिए उसे आसमान से बाहर आते और बेबाकी के साथ पार्टी में धूम मचाते देखना अद्भुत था।

जॉन सिस्कोलिनी: आपको वह बिल फैलाना नहीं चाहिए।

बिल रेहोर: आख़िर में ऐसा क्या हुआ कि वे मर गए?

चार्ली रेहोर: वे सभी प्रथम स्तर के पात्र हैं। उनके पास मौका है.

पॉल शापिरो: मुझे लगता है कि मेरा पसंदीदा राक्षस एक अविश्वसनीय रूप से अराजक एपिसोड बनकर रह गया, यहां तक ​​​​कि सबसे अधिक, वह एपिसोड था जिसमें राक्षस एक सौर था। तो एक अच्छा फरिश्ता. और सभी वीर दुष्ट दुष्ट थे। जेरेड लोगन ने इसे डीएम किया। उन्होंने अद्भुत काम किया. यह एक उन्मादपूर्ण और कुछ हद तक परेशान करने वाला प्रकरण है। लेकिन मुझे अभी भी अंत के वे क्षण याद हैं जब सौर, अंधा न्याय, अपने विशेष रूप को प्रदर्शित करता है।

चार्ली रेहोर: ठीक है, अगर कोई और यह कहने वाला नहीं है। बैंगनी कीड़ा मेरा पसंदीदा है।

बिल रेहोर: दिलचस्प। बहुत अच्छा। वास्तव में, वास्तव में उस तक पहुँच रहे हैं, हुह?

चार्ली रेहोर: हाँ। हमें ऐसे दो एपिसोड मिले हैं, जहां राक्षस कुछ हद तक आश्चर्यचकित करने वाला है। मुझे लगता है कि दूसरे के लिए कोई ख़राबी नहीं है, क्योंकि वह बहुत अच्छा है। लेकिन वह मेरे पसंदीदा में से एक है। अच्छी बात है।

मुझे इससे प्यार है। ख़ैर, शो बहुत मज़ेदार है। मैं हर एक एपिसोड देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। और मैं इसे और अधिक लोगों द्वारा देखने का इंतजार नहीं कर सकता। मैं कास्टिंग प्रक्रिया को लेकर उत्सुक था। क्योंकि यह उन लोगों का एक अच्छा संयोजन है जो बहुत सारे टीटीआरपीजी वास्तविक नाटकों और फिर अभिनेताओं पर हैं। वह कैसा था? विशेष रूप से प्रत्येक टेबल के लिए सही रसायन विज्ञान का पता लगाना?

बिल रेहोर: हाँ, इसमें बहुत सारे चरण हैं। एक बात जो मुझे लगता है कि हमने शुरू में ही अपना ली थी, वह यह है कि वे प्रथम स्तर के पात्र हैं और क्योंकि यह केवल एक घंटे तक चलने वाला है क्योंकि आप मरने वाले हैं। यह उन लोगों के लिए एक बेहतरीन स्थान है जो इसे आज़माने के लिए हार्डकोर गेमर्स नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, स्कीट उलरिच, मुझे नहीं लगता कि उसने पहले कभी कोई भूमिका निभाने वाला खेल खेला है। लेकिन मैं वास्तव में इसे आज़माने के लिए उत्साहित था, यह शानदार और प्रफुल्लित करने वाला था। तो वह इसका हिस्सा था।

हम गेमिंग समुदाय में जाने-माने लोगों का एक अच्छा मिश्रण चाहते थे, जिन्हें देखने के लिए लोग उत्साहित हों क्योंकि वे इसका हिस्सा हैं समुदाय, और फिर कुछ ऐसे लोग भी जिन्हें देखने के लिए लोग उत्साहित होंगे क्योंकि उन्होंने कभी कल्पना भी नहीं की थी कि उस व्यक्ति ने खेल में कोई भूमिका निभाई है पहले। यह देखना मजेदार है. मैं किसी और को इस बारे में बात करने दूँगा, लेकिन मुझे लगता है कि आवाज़ों, खिलाड़ियों, डीएम और उनके द्वारा बताई गई कहानियों की विविधता भी हमारे लिए एक बड़ी प्राथमिकता है। और मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छी तरह से आता है।

पॉल शापिरो: हाँ, बस इतना ही, उन चीज़ों में से एक जिसने हमें शो के मनोरंजन से परे वास्तव में उत्साहित किया प्रथम स्तर के साहसी मारे जा रहे हैं, क्या हमें यह तथ्य पसंद आया कि प्रारूप के लिए हमें और अधिक और अधिक प्राप्त करने की आवश्यकता थी लोग। कि हम अपने चार या पाँच पसंदीदा भूमिका खिलाड़ियों को चुनकर उन्हें नहीं देख सकते। हमें बाहर जाना था और हमें लोगों को ढूंढना था। इसने हमें कलाकारों और डीएमएस दोनों को करने की अनुमति दी। सही?

क्योंकि जितना हम जॉन डीएम को रखना पसंद करते हैं, उतना ही हम जानते थे कि हम नहीं चाहते कि एक ही डीएम सभी गेम चलाए। हम चाहते थे कि वे अलग हों। और इसलिए अलग-अलग डीएम, अलग-अलग जातियां रखने और उन्हें एक साथ लाने में सक्षम होने से, हम सक्षम हुए न केवल कई अलग-अलग कहानियाँ सुनाएँ, बल्कि कई अलग-अलग कहानियाँ कई अलग-अलग तरीकों से सुनाएँ। मुझे लगता है कि उन चीजों में से एक जो हमारे लिए रोमांचक थी और हमें वास्तव में तब तक पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ जब तक हमने यह देखना शुरू नहीं किया कि एक ही खेल रहते हुए भी खेल कितना अलग हो सकता है।

इसने सिर्फ यह दिखाया कि भूमिका निभाने वाला खेल क्या हो सकता है, इसे कौन कर सकता है, इसे कैसे किया जा सकता है और आवाजें क्या हैं। वह एपिसोड जो घर को सजाने से शुरू होता है, वह एपिसोड जो दुष्ट दुष्टों से शुरू होता है, और वह एपिसोड जो एक परी कथा की तरह शुरू होता है। वो सभी भी अलग-अलग थे. घी डीएम और अभिनेता सभी इसमें अपना बहुत कुछ लेकर आए। हमारे लिए, मुझे लगता है, हम जानते थे कि हम यही चाहते थे। हम इस बात से आश्चर्यचकित थे कि उस प्रकार की टेपेस्ट्री कितनी समृद्ध हो गई।

तेज़, बैंगनी कृमि के बारे में! मारना! मारना!

“तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना!" सेठ सहित टेबलटॉप गेमिंग सितारों और सेलिब्रिटी अतिथि खिलाड़ियों के साथ हास्यपूर्ण हाथापाई पेश करता है ग्रीन, अंजलि भिमानी, स्कीट उलरिच, सीन गन, मीका बर्टन, पैटन ओसवाल्ट और श्रृंखला के सह-निर्माता मैथ्यू लिलार्ड. अनुभवी गेमर्स और नौसिखियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त, प्रत्येक एपिसोड में महाकाव्य, प्रफुल्लित करने वाले चरित्र की मौतों के साथ-साथ एक तात्कालिक, स्टैंड-अलोन कहानी भी शामिल है।

हमारे अन्य की जाँच करें तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! इसके साथ साक्षात्कार मैथ्यू लिलार्ड.

तेज़, बैंगनी कीड़ा! मारना! मारना! आज रात को डेब्यू कालकोठरी और ड्रेगन एडवेंचर्स अमेज़न फ्रीवी और प्लेक्स पर चैनल शाम 6 बजे पीएसटी और रात 9 बजे पीएसटी।

स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस