"आपको कल शुरू करना चाहिए": कॉल ऑफ़ ड्यूटी मॉडर्न वारफेयर III संगीतकार ने ब्लॉकबस्टर गेम पर अपने व्यस्त कार्यक्रम का विवरण दिया

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के संगीतकार वाल्टर मैयर ने चर्चा की कि कैसे उन्हें शुरू में विश्वास था कि वह अगले साल की फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टि के लिए पिच कर रहे हैं।

सारांश

  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 को सामान्य विकास समय के आधे समय में विकसित किया गया था, जिससे इसमें शामिल सभी लोगों को बड़े पैमाने पर गेम रिलीज़ करने के लिए प्रेरित किया गया।
  • समय की कमी के बावजूद, छोटे कार्यक्रम ने रचनात्मक अन्वेषण और खेल के लिए अद्वितीय ध्वनियों और विषयों के निर्माण की अनुमति दी।
  • स्टूडियो को संगीतकार वाल्टर मैयर की शीर्ष पायदान का स्कोर देने की क्षमता पर भरोसा था, जिससे उन्हें प्रयोग करने और यादगार धुनें बनाने की आजादी मिली।

कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 रथ को आगे बढ़ाने का लक्ष्य है कर्तव्य भविष्य में फ्रैंचाइज़ी भले ही लंबे समय से खिलाड़ियों को पुरानी यादों का अनुभव कराती है। ओपन कॉम्बैट मिशन पहली बार सैंडबॉक्स-शैली गेमप्ले की पेशकश करता है कर्तव्य गेम और हमेशा से लोकप्रिय जॉम्बीज़ मोड की शुरुआत हुई आधुनिक युद्ध। इसके विपरीत, गेम का मल्टीप्लेयर सुइट 2011 के क्लासिक से पुनःकल्पित मानचित्रों से भरा है

कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर. यह सब कथित तौर पर विकास के आधे समय में एक साथ रखा गया था जो आम तौर पर एक मुख्य लाइन के अनुरूप होता है कर्तव्य खेल।

का अल्प विकास समय कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम 3 ने यह सुनिश्चित किया कि इसमें शामिल सभी लोगों को संभावित रूप से सबसे बड़ी चीज़ बनाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी नवंबर 2023 वीडियो गेम रिलीज़. यह भी लागू हुआ कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल संगीतकार वाल्टर मैयर, इस फ्रैंचाइज़ी के लंबे समय से प्रशंसक रहे हैं, जिन्होंने पहली बार मेनलाइन फ्रैंचाइज़ी में कदम रखा कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3। मैयर ने उस समयरेखा पर अपना आश्चर्य साझा किया जो उन्हें दी गई थी स्क्रीन शेख़ी हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान:

वाल्टर मैयर: हमने आखिरी रिकॉर्डिंग सत्र सितंबर में किया था। [तो यह था] जनवरी में शुरुआती पिच से लेकर सितंबर तक। बेशक, मिश्रण और सामान के बाद कुछ हफ़्ते हैं, लेकिन लेखन प्रक्रिया से, उस समय तक सब कुछ किया जाना आवश्यक था। इसीलिए मैंने सबसे पहले सोचा, "मैं निश्चित रूप से अगले साल की कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए प्रयास कर रहा हूँ।" मेरे द्वारा पिच जीतने के बाद, हम पहली बड़ी बैठक हुई [साथ] कार्यकारी, गेम निर्देशक, [द] संगीत निर्देशक... बहुत सारी स्क्रीन पर ज़ूम करें. फिर, मैंने समयरेखा के बारे में बात की, और उन्होंने कहा, "हाँ, आपको कल से शुरू करना चाहिए।" मुझे पसंद है, "ज़रूर। हाँ। मैं एक विचार कर सकता हूं।'' किसी बिंदु पर मैं इतना चतुर था कि कह सका, "दोस्तों, यह फिर किस कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए है?" [वे ऐसे थे] "यह इस वर्ष का है।" मैं ऐसा था, “ठीक है। मैं समझ गया।"

कैसे छोटे शेड्यूल ने मॉडर्न वारफेयर 3 के संगीत की मदद की

की वार्षिक प्रकृति कर्तव्य रिलीज़ की एक से अधिक आलोचना हुई है कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 अभियान समीक्षा, लेकिन मैयर ने साझा किया कि फ्रैंचाइज़ के नवीनतम के पीछे समय की कमी ने वास्तव में उनके लाभ के लिए काम किया। हालांकि कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 मनोरंजक विषयों की अपनी हिस्सेदारी है, गेम का अनोखा साउंडस्केप दुनिया के स्वर को सेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, भले ही कोई पहचानने योग्य राग बजाया जा रहा हो या नहीं। अपने समय का उपयोग करने का एक तरीका खोजने के बारे में मैयर ने निम्नलिखित कहा जिससे उन्हें रचनात्मक रूप से लाभ हुआ:

वाल्टर मैयर: एक तरह से, मुझे वह सचमुच पसंद आया। मैं रचनात्मक होने के लिए पहले कुछ सप्ताह लूंगा; सभी बकवास, अजीब चीज़ें करना, [और] इसे सिस्टम से बाहर निकालना या वास्तव में अच्छी ध्वनियाँ बनाना। मुझे यहां एक सिंथ रिग और अन्य सामान मिला है। यह ऐसा है, "कुछ रचनात्मक करो, और फिर मैं धुनों और विषयों को लिखने में गोता लगा सकता हूँ," जो इस प्रक्रिया में थोड़ा बाद में आता है। मैंने समय की दृष्टि से प्रत्येक अनुभाग का बहुत अच्छे से उपयोग किया। मैं शुरू से ही कोई राग नहीं लिखना चाहूँगा जब मुझे नहीं पता कि खेल के लिए ध्वनि क्या है; मुझे अपने पैर जमाने के लिए थोड़ा समय चाहिए।

मैयर ने इस बात पर भी जोर दिया कि शीर्ष स्तर का स्कोर देने की उनकी क्षमता स्टूडियो से मिले अटूट समर्थन के कारण थी। विशाल कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 फ़ाइल का साइज़ साबित करता है कि मेयर को वास्तव में बहुत सारा संगीत लिखना था, लेकिन डेवलपर्स को ऐसा करने के लिए उस पर भरोसा था संगीतकार का पसंदीदा दृष्टिकोण क्या था या नहीं, इस बारे में बहुत वास्तविक सवालों के बावजूद काम सही है संभव। बहुत अधिक माइक्रोमैनेजमेंट सैद्धांतिक रूप से मैयर के काम में बाधा डाल सकता था, लेकिन संगीतकार ने डेवलपर्स के साथ अपने भरोसेमंद रिश्ते को साझा किया:

वाल्टर मैयर: "वाल्टर, हमें पहले कुछ धुनों की ज़रूरत है, क्योंकि पिछले कुछ कॉल ऑफ़ ड्यूटीज़ में जो नहीं था वह कुछ ऐसा था जिसे आप [साथ] गा सकते हैं। कुछ ऐसा जिसके साथ आप गुनगुना सकते हैं; कुछ ऐसा जो यादगार हो, जो कायम रहे।'' मुझे शुरुआत में ही यह लिखने के लिए कहा गया था और मैंने कहा, “हां, लेकिन क्या मैं लिख सकता हूं मेरे अजीब पैटर्न, बनावट, साउंडस्केप-वाई सामग्री, [और] विचारों के साथ एक रिकॉर्डिंग सत्र करें जो मैंने रखा है एक साथ?"

वे ऐसे थे, “क्या हमारे पास पर्याप्त समय है? क्या हम वाल्टर को वित्तीय रूप से नहीं, बल्कि समय के अनुसार, वास्तव में उन रिकॉर्डिंग सत्रों को करने की विलासिता वहन कर सकते हैं पहले, और फिर धुनों में जाओ?” मुझे ख़ुशी है कि गेम निर्देशक डेव सौ प्रतिशत मेरे पीछे थे अवधारणा; प्रारंभिक अवधारणा जो मैंने प्रस्तुत की थी। वह ऐसा था, “अरे। चलो यह करते हैं।"

विशेष रूप से, मैयर ने स्कोर नहीं किया कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3इसके बजाय, अभियान और मल्टीप्लेयर अनुभागों पर ध्यान केंद्रित करें। हालाँकि, यह आवश्यक रूप से समय-आधारित निर्णय नहीं था; जॉम्बीज़ मोड में कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 प्राथमिक डेवलपर स्लेजहैमर गेम्स द्वारा विकसित नहीं किया गया था, वह स्टूडियो जिसके साथ मैयर सहयोग कर रहा था। अंततः, शेड्यूलिंग मांगों को पूरा करने के लिए संगीतकार द्वारा लागू की गई अद्वितीय वर्कफ़्लो संरचना के लिए धन्यवाद, मैयर का काम एक आकर्षण बन गया है कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3.

  • मताधिकार:
    कर्तव्य
    प्लेटफार्म:
    पीसी, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस
    जारी किया:
    2023-11-10
    डेवलपर (ओं):
    स्लेजहैमर गेम्स
    प्रकाशक (ओं):
    एक्टिविज़न
    शैली(ओं):
    एक्शन, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज
    ईएसआरबी:
    एम
    प्रीक्वेल (ओं):
    कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 (2009), कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर (2019)