अधिकतम अराजकता के लिए कई चीजों के 10 सबसे यादृच्छिक डी एंड डी डेक कार्ड

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कई चीजों का डेक खिलाड़ियों को उनके पात्रों को बढ़ाकर मदद कर सकता है, लेकिन अगर कार्ड गलत समय पर निकाले जाते हैं तो वे अनकही अराजकता का कारण भी बन सकते हैं।

सारांश

  • डी एंड डी कई चीजों का डेक प्रत्येक गेम में यादृच्छिक घटनाओं के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करता है।
  • कुंजी कार्ड में कई चीजों का डेक खिलाड़ियों को बोनस कार्रवाई के रूप में 30 फीट तक टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है, जिससे संभावित रूप से विभिन्न स्थितियों में अराजकता और आश्चर्य हो सकता है।
  • बीस्ट कार्ड चरित्र को उनकी क्षमताओं, हिट पॉइंट और कार्यों को प्रभावी ढंग से प्रतिस्थापित करते हुए एक यादृच्छिक जानवर में बदल देता है। यह परिवर्तन स्थायी है और इसके अप्रत्याशित परिणाम हो सकते हैं।

कई चीजों का डेक इसका प्रमुख हिस्सा रहा है डंजिओन & ड्रैगन्स लगभग 40 वर्षों तक. जब कोई पात्र कार्ड बनाता है, तो एक जादुई प्रभाव उत्पन्न होता है। कुछ शांतिपूर्ण और लाभकारी हैं, और कुछ इतने शक्तिशाली हैं कि यदि संपूर्ण अभियान नहीं तो सत्र को बाधित कर सकते हैं।

कई चीज़ों की किताब डीएनडी 5ई के लिए दशकों में पहली बार खेल में दर्जनों अतिरिक्त कार्ड पेश किए गए। उनमें से अधिकांश पार्टी के लिए वरदान हैं, लेकिन उनमें से कुछ से अधिक मूल कार्डों की तरह उथल-पुथल का कारण बन सकते हैं।

डीएम यह चुन सकते हैं कि उनके खिलाड़ियों द्वारा निकाले जाने वाले डेक में कौन से कार्ड शामिल किए जाएं, और यदि वे अधिक अव्यवस्थित रूप से संरेखित हैं, तो अधिक संभावना है कि गेम-चेंजिंग कार्ड में फेरबदल किया जाएगा।

10 चाबी

द डेक ऑफ़ मेनी थिंग्स में कुंजी कार्ड खिलाड़ी को टेलीपोर्ट करने की क्षमता देगा। कार्ड में लिखा है, "एक बोनस कार्रवाई के रूप में, आप जो कुछ भी पहन रहे हैं या ले जा रहे हैं, उसके साथ 30 फीट तक की दूरी पर टेलीपोर्ट करें जिसे आप देख सकते हैं।"डीएम की नियमों की व्याख्या के आधार पर, कुंजी कार्ड एक खिलाड़ी को एकल टेलीपोर्ट दे सकता है तुरंत, जो किसी पात्र के अचानक गायब होने और फिर से प्रकट होने से कई स्थितियों में अराजकता पैदा कर सकता है अन्यत्र. डीएम इसकी व्याख्या मंत्र की तरह एक सीखी हुई क्षमता के रूप में भी कर सकते हैं धुंध भरा कदम खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार इसका उपयोग कर सकता है क्योंकि कार्ड उपयोग सीमा का कोई संकेत नहीं देता है। असीमित टेलीपोर्ट वाला एक दुष्ट या बर्बर व्यक्ति सही हाथों में अकल्पनीय अराजकता पैदा कर सकता है।

9 खोपड़ी

मृत्यु के अवतार को बुलाओ

का नाम खोपड़ी पतवार जादुई वस्तु से कई चीज़ों की किताब, खोपड़ी कार्ड चरित्र के 10 फीट के भीतर मौत के अवतार को बुलाता है, और यह तुरंत हमला करना शुरू कर देता है। यह मौत से लड़ता है, चाहे खिलाड़ी की हो या उसकी अपनी। यदि कोई अन्य पार्टी सदस्य इसमें शामिल हो जाता है, तो मौत का एक नया अवतार उन्हें भी मारने के लिए प्रकट होता है। प्राणियों से अकेले ही लड़ना होगा; यदि कोई बुलाए गए अवतार से मर जाता है, तो उसे किसी भी तरह से जीवन में बहाल नहीं किया जा सकता है।

8 जानवर

एक सीआर5 या निचले जानवर में रूपांतरित करें

बिना किसी चेतावनी के जानवर में तब्दील होना किसी को भी आश्चर्यचकित कर देगा। द डेक ऑफ मेनी थिंग्स से बीस्ट कार्ड निकालने से चरित्र एक चुनौती के साथ एक जानवर में बदल जाता है पाँच या उससे कम की रेटिंग और उनके सभी क्षमता स्कोर, हिट पॉइंट और कार्यों को नए से बदल देता है रूप। जादुई वस्तुओं का भी अब उपयोग नहीं किया जा सकता। कार्ड के पाठ में इसके अस्थायी होने का कोई उल्लेख नहीं है और न ही इसे वापस बदलने का कोई तरीका है, इसलिए जानवर उस खिलाड़ी का नया चरित्र है। कार्ड इंगित करता है कि जानवर को भी यादृच्छिक रूप से चुना गया है, जो इसे बनाता है ठीक उसी तरह जैसे कि खिलाड़ी एक छोटे पक्षी या कीट के रूप में उल्लू भालू या ट्राइसेराटॉप्स में बदल जाता है.

7 मरता हुआ

एक पोर्टल के माध्यम से फ़ेवाइल्ड की ओर खींचें

फ़े इन डंजिओन & ड्रैगन्स वे हमेशा मित्रवत नहीं होते हैं, और फेवाइल्ड, उनका घरेलू विमान, हमेशा नश्वर लोगों के लिए सबसे स्वागत योग्य क्षेत्र नहीं होता है। जब Fey कार्ड खींचा जाता है, तो Feywild के लिए एक पोर्टल खुलता है और इंद्रधनुषी रोशनी की चमक में चरित्र को इसके माध्यम से खींचता है, और अराजकता के अलावा कुछ भी नहीं आ सकता है। पार्टी के लिए सौभाग्य से, पोर्टल 1 मिनट के लिए खुला रहता है, ताकि वे चाहें तो इसका पालन कर सकें और अपने साथी की मदद कर सकें। हालाँकि, उन्हें यह पता नहीं चलेगा, और यदि वे संकोच करते हैं, तो कार्ड बनाने वाला पात्र एक सुंदर लेकिन घातक नए क्षेत्र में फँसा हुआ और अकेला हो सकता है।

6 रसना

एक जिलेटिनस क्यूब कहीं से भी प्रकट होता है

एक प्रशंसक-पसंदीदा राक्षस, जिलेटिनस क्यूब डीएनडी में सबसे प्रसिद्ध प्राणियों में से एक है। जब ओज़ कार्ड खींचा जाता है, तो एक जिलेटिनस क्यूब चरित्र के स्थान में प्रकट होता है और उन्हें घेर लेता है। वे तुरंत एसिड क्षति उठाना शुरू कर देते हैं, क्यूब के प्रत्येक मोड़ पर और भी अधिक, सांस लेने में असमर्थ होते हैं, और बचने के लिए या धीरे-धीरे पचाने के लिए ताकत की जांच में सफल होना पड़ता है।

इस कार्ड की वास्तविक अराजकता जिलेटिनस क्यूब के अचानक प्रकट होने से नहीं, बल्कि इस तथ्य से आती है कि कार्ड में लिखा है "एक जिलेटिनस क्यूब तुरंत आपके स्थान पर प्रकट होता है और आपको घेर लेता है," जो इंगित करता है कि किसी बचाव थ्रो की आवश्यकता नहीं है, जब क्यूब किसी युद्ध मुठभेड़ के दौरान हमले का उपयोग करता है।

5 लाश

0 हिट प्वाइंट पर जाएं और मृत्यु बचाएं

कॉर्पस कार्ड निकालने पर, एक पात्र सभी हिट पॉइंट खो देता है और शुरू हो जाता है मौत बचाने वाले थ्रो बनाना. प्रत्येक मोड़ के लिए, जो 6 सेकंड लंबा है, पात्र को मौत के खिलाफ बचत थ्रो पर 10 या अधिक रोल करना होता है। तीन असफलताओं पर पात्र मर जाता है। आमतौर पर, युद्ध में ऐसा होता है, जिससे अन्य पात्रों को प्रतिक्रिया करने और उन्हें ठीक करने के लिए काफी समय मिलता है। हालाँकि, लाश कार्ड के साथ, "मंत्र और अन्य जादुई प्रभाव जो हिट बिंदुओं को बहाल करते हैं, उनका आप पर तब तक कोई प्रभाव नहीं पड़ता जब तक आप स्थिर नहीं हो जाते।" इस का मतलब है कि चरित्र के मरने की लगभग 41% संभावना है और के बाहर पुनर्जीवित होने में असमर्थ होना इच्छा बोलना।

4 बर्बाद करना

सभी प्रकार की संपत्ति खो गई

रुइन कार्ड वास्तव में निकालने के लिए एक अव्यवस्थित कार्ड है। "जादुई वस्तुओं को छोड़कर, आपके पास जो भी धन है या जो आपके पास है, वह आपको खो गया है।"सोना गायब हो जाता है. संपत्ति और व्यवसाय तथा उस प्रकृति की कोई भी चीज़ भी ख़त्म हो गई है। वास्तविकता यह सुनिश्चित करने के लिए झुकती है कि जो पात्र रुइन कार्ड खींचता है वह बिल्कुल बर्बाद हो गया है। सौभाग्य से, पात्र जादुई वस्तुओं को नहीं खोएंगे, जिसका अर्थ है कि वे अभी भी साहसिक कार्य कर सकते हैं और जो पहले उनके पास था, उस पर वापस काम कर सकते हैं। हालाँकि, अगर उन्होंने गैर-जादुई, लेकिन बहुत अच्छे कपड़े पहने हुए थे, तो डीएम उसे भी गायब करने का मामला बना सकते हैं।

3 डॉन जॉन

एक असाधारण कालकोठरी सेल में फंस जाओ

डोनजोन कार्ड मूल रूप से एक चरित्र को निर्वासित कर देता है और उन्हें एक अतिरिक्त आयामी कालकोठरी क्षेत्र के अंदर निलंबित एनीमेशन में डाल देता है। पात्र अपने आप भागने में असमर्थ हैं, और उनकी पार्टी को नहीं पता कि वे कहाँ गायब हो गए हैं। नहीं अटकल जादू कैद किए गए पात्र का पता लगा सकता है, लेकिन एक इच्छा मंत्र जेल का स्थान प्रदान कर सकता है। निस्संदेह अराजकता फैल जाएगी क्योंकि पार्टी अपने खोए हुए दोस्त को ढूंढने की कोशिश करती है, और खिलाड़ी यह पता लगाने की कोशिश करता है कि कैसे आगे बढ़ना है जबकि उनका चरित्र बंद है।

2 चंद्रमा

कास्ट विश 1डी3 बार

कामना ही अंतिम मंत्र है डंजिओन & ड्रैगन्स. संस्करण के आधार पर, इच्छा लगभग कुछ भी कर सकती है। किसी चरित्र या एनपीसी को वापस जीवन में लाने से लेकर, किसी को राजा या देवता बनाने तक, या यहाँ तक कि उन्हें बस बनाने तक माप से परे समृद्ध, नौवें स्तर का जादू केवल सबसे शक्तिशाली जादू उपयोगकर्ताओं द्वारा ही प्राप्त किया जा सकता है खेल। जब तक वे चंद्रमा कार्ड नहीं बनाते। यहां तक ​​कि लेवल 1 का गैर-जादूगर भी खेल में 3 बार तक सबसे शक्तिशाली जादू करने में सक्षम होगा। 5e में, इच्छा मंत्र की पिछले संस्करणों की तुलना में अधिक सीमाएँ हैं, लेकिन यह अभी भी लगभग कुछ भी घटित कर सकता है। जब वह शक्ति डीएम के बजाय खिलाड़ियों के हाथों में होती है, तो अराजकता निश्चित है।

1 नियति

एक घटना को मिटाकर वास्तविकता को फिर से लिखें

डीएनडी में मुट्ठी भर इच्छाएं रखने से अधिक शक्तिशाली एकमात्र चीज वास्तविकता के ताने-बाने को फिर से लिखने की क्षमता है। द डेक ऑफ मेनी थिंग्स का फेट्स कार्ड खिलाड़ियों को "किसी एक घटना को टालना या मिटा देना जैसे कि वह कभी हुई ही न हो।" जैसे कि वह पर्याप्त शक्तिशाली नहीं था, चरित्र को वास्तविकता को तुरंत तोड़ने की ज़रूरत नहीं है। वे इस अद्भुत उपहार को मरने से पहले किसी भी समय उपयोग के लिए सहेज कर रख सकते हैं। दुर्भाग्य से, वे इसका उपयोग अपनी मृत्यु को रोकने के लिए नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे इसे आते हुए देख सकते हैं और ऐसा कर सकते हैं ताकि जिन घटनाओं के कारण यह हुआ, वे घटित न हों।

खिलाड़ियों में डंजिओन & ड्रैगन्स को पटरी से उतारने के लिए कुख्यात हैं कालकोठरी मास्टर की सुनियोजित कथाएँ. द फेट्स कार्ड के साथ, वे न केवल डीएम की योजनाओं में थोड़ी गड़बड़ी करने के लिए सामान्य गेम मैकेनिक्स का उपयोग कर सकते हैं, बल्कि वे जो कुछ भी चाहते हैं उसे आसानी से दोबारा कर सकते हैं और फिर से करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। कुछ डीएम दूसरों की तुलना में इसके लिए अधिक उत्तरदायी होंगे, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि अधिकतम अराजकता तब आ सकती है जब कोई खिलाड़ी गेम में डीएम को नंबर बताने की क्षमता हासिल कर लेता है।

स्रोत:आरपीजी स्टैक एक्सचेंज

  • मताधिकार:
    डंजिओन & ड्रैगन्स
    मूल रिलीज़ दिनांक:
    1974-00-00
    प्रकाशक:
    टीएसआर इंक., विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट
    डिज़ाइनर:
    इ। गैरी गाइगैक्स, डेव अर्नेसन
    खिलाड़ियों की संख्या:
    2-7 खिलाड़ी