"निराशा में एक व्यायाम की तरह महसूस कर सकते हैं": सनाबी समीक्षा

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सनाबी एक स्टाइलिश ग्रैपलिंग हुक प्लेटफ़ॉर्मर है, लेकिन इसकी बोझिल कहानी और बाधा डालने वाली गति के कारण खेल के उन हिस्सों का नुकसान होने का जोखिम है जो काम करते हैं।

त्वरित सम्पक

  • दृश्य क्या करें और क्या न करें
  • करनी कथनी पर भारी होती है
  • मिलनसार पड़ोस का जूझने वाला आदमी
  • अंतिम विचार और समीक्षा स्कोर

अच्छा ग्रैपलिंग हुक किसे पसंद नहीं है? हाल ही में पिक्सेलेटेड प्लेटफ़ॉर्मर सनाबी आश्चर्यजनक रूप से घनी कथा के साथ स्विंगिंग गेमप्ले और साइबरपंक शैली पेश करता है जो अपने रास्ते से बाहर नहीं निकल सकता है। बंदूकधारी रोबोटों और अथाह गड्ढों के चारों ओर झूलने और पार्क करने में कुछ निर्विवाद रूप से अच्छे वाइब्स हैं, लेकिन खेल की स्क्रिप्ट को एक और पास की सख्त जरूरत थी, जिसके परिणामस्वरूप लगातार गति संबंधी समस्याएं पैदा हो रही थीं जो खेलने योग्य में हस्तक्षेप कर रही थीं सामग्री।

के लिए प्राथमिक कसौटी और प्रेरणा सनाबी यह 2019 की वन-हिट-डेथ एक्शन मास्टरपीस होनी चाहिए कटाना जीरो. जैसा कि उस खेल में होता है, खिलाड़ी एक फुर्तीले अनुभवी की भूमिका निभाते हैं जो तेज मोड़ों से भरे एक मादक कथानक में उलझा होता है एक सतत सिंथवेव साउंडट्रैक, एक रहस्यमय युवा के साथ संबंध बनाने के बाद उनकी खंडित स्मृति को अलग करता है लड़की।

एक परिचयात्मक अनुक्रम दो उद्देश्यों को पूरा करता है: खिलाड़ियों को नियंत्रण के लिए अभ्यस्त बनाना और अनाम नायक के लिए विनाशकारी नुकसान की स्थापना करना। कभी-कभी "जनरल" के रूप में जाना जाता है, वह विशाल साइबरपंक में बदला लेने के घुसपैठ मिशन पर निकल पड़ता है मैगो के नाम से जाना जाने वाला महानगर, इसी नाम के एक सर्व-दर्शन निगम द्वारा चलाया जाता है, जो अमेज़ॅन और का एक दुःस्वप्न मिश्रण है टेस्ला. अपराध के अपराधी के लिए उसका एकमात्र सुराग रहस्यमय शब्द "सनाबी" है, और उसका एकमात्र हथियार एक विशाल ग्रैपलिंग हुक कृत्रिम है जिसे "चेन आर्म" के रूप में जाना जाता है।

दृश्य क्या करें और क्या न करें

गेम की स्टाइलिश और सघन रूप से विस्तृत पिक्सेल कला गुणवत्ता और प्रभाव के मामले में बहुत भिन्न होती है। कभी-कभी, प्रस्तुति अजीब तरह से सपाट होती है, जिसमें सादे धुले हुए पृष्ठभूमि और खाली खालीपन का एहसास होता है। फिर, अन्य समय में, यह अविश्वसनीय रूप से व्यस्त और ध्यान भटकाने वाला होता है, स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि में जापानी महिलाओं के पेय पदार्थ पीने और अन्य शैली-संगत नीयन शोर के भीड़ भरे विज्ञापन होते हैं।

इसमें कुछ सुंदर प्रकाश प्रभाव हैं सनाबी जो क्लोज़अप में पिक्सेल और बनावट के गर्म रंग को प्रतिबिंबित करता है, और कैमरे को एकाकी विशालता की भावना को व्यक्त करने के लिए ज़ूम इन और आउट करना पसंद है। सनाबीछोटे कलाकारों में कई एनीमेशन टिक्स हैं जो उन्हें स्क्रीन पर जीवंत बनाते हैं, लेकिन कला टीम ने सभी पात्रों को प्रतिबिंबित करने का भी विकल्प चुना है। स्प्राइट्स, बाएं या दाएं मुड़ने पर नायक की चेन वाली भुजा तुरंत दूसरी तरफ बदल जाती है, एक अजीब तरह का चिन्तनीय डिज़ाइन निर्णय जिसे प्राप्त करना कठिन है अभ्यस्त।

यह ग्राफिकल लेन-देन का एक नमूना दर्शाता है, लेकिन यह एक ऐसा गुण है जो खेल के विभिन्न अन्य तत्वों तक फैला हुआ है। ट्रेलर में एक सिरे से दूसरे सिरे तक सिले जाने पर यह सब शानदार दिखता है, लेकिन आगे बढ़ते समय बारीकी से निरीक्षण करने पर सामूहिक दृष्टि से समझौता हो जाता है सनाबीपांच या छह घंटे और इसे समग्र रूप से लें।

करनी कथनी पर भारी होती है

शायद ही कभी ऐसा कोई खेल हुआ हो जो "दिखाओ, बताओ मत" की कहानी कहने की कहावत को पूरी तरह से साबित करता है। सनाबीके पात्र हर अवसर पर बेदम होकर टिप्पणी करते हैं, जो विवरण एक में दिया जा सकता था उसे संप्रेषित करने के लिए हमेशा दस वाक्यों को चबाते हैं। स्क्रिप्ट एक भारी, शब्दाडंबरपूर्ण मेलोड्रामा की तरह है, जो अनावश्यक प्रश्नों और फालतू के मजाक से भरे आदान-प्रदान को गाढ़ा करने के लिए दीर्घवृत्त का उपयोग करती है। "आपका क्या मतलब है?" "मेरा क्या मतलब है? आप नहीं जानते कि मेरा क्या मतलब है?” "हाँ, मुझे बताओ..." इत्यादि।

बातचीत को आगे बढ़ाने के लिए आम तौर पर उस पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है, और अलग-अलग अनुभागों को तेज करने या छोड़ने का कोई तरीका नहीं है खेल में कई कटसीन में से, जो हर कुछ मिनटों के बाद गति को धीमा कर देता है गेमप्ले। अधिकांश कटसीन को कुछ सेकंड के लिए स्टार्ट बटन दबाकर पूरी तरह से छोड़ा जा सकता है, लेकिन किसी को भी इसमें रुचि है कि कहानी कैसे आगे बढ़ती है - और वहां यहाँ कुछ उच्च बिंदु हैं, सबसे स्पष्ट मोड़ों के बीच - अगले एक्शन सीक्वेंस के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा करते हुए, इसके माध्यम से बने रहना चाहेंगे क्लच.

मिलनसार पड़ोस का जूझने वाला आदमी

जब लगाम हट जाती है, सनाबीगेमप्ले में खिलाड़ियों को व्यापक वातावरण में झूलते और छलांग लगाते हुए देखा जाता है, और ग्रैपलिंग हुक यांत्रिकी आम तौर पर अच्छी तरह से की जाती है। बाएं ट्रिगर को दबाने से स्विंग में कुछ जोश जुड़ जाता है, जो छत से छत तक स्थिर प्रवाह की स्थिति बनाए रखने में मदद कर सकता है या सामान्य को ऊपर के प्लेटफॉर्म पर एक पूर्ण चाप में धकेल सकता है। हालाँकि गियर कभी भी महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदलता है, नायक आसानी से कुछ नई तरकीबें याद रखता है विशिष्ट कहानी बिंदु, जैसे लेट-गेम डैश क्षमता जिसका उपयोग दुश्मनों पर हमला करने या मूवेबल किकस्टार्ट करने के लिए किया जा सकता है प्लेटफार्म.

अंततः दुश्मनों को मिश्रण में शामिल किया जाता है, ज्यादातर रोबोट सैनिक और ड्रोन जिन्हें बड़ी दूरी से फंसाया जा सकता है और संपर्क पर स्वचालित रूप से भेजा जा सकता है। बड़ी युद्ध जटिलता में संरक्षित रोबोट शामिल हैं जिन्हें खतरों में बाउंस करने, ढालने की आवश्यकता होती है साइबरनेटिक समुराई जिन पर केवल विशिष्ट उद्घाटन के दौरान ही पकड़ बनाई जा सकती है, और कुछ अन्य विविधताएँ। इसके सभी सैन्यवादी आख्यान संदर्भों के लिए, युद्ध अधिकतर अहिंसक तरीके से बिताए गए समय से ढका हुआ है प्लेटफ़ॉर्मिंग, लेकिन कुछ बाद के स्तर इसे पूरा करने के लिए गेम के यांत्रिकी को सफलतापूर्वक संयोजित करने का प्रबंधन करते हैं अवधारणा।

बॉस के कुछ झगड़े अधिकतर सफल भी होते हैं। उनमें से प्रत्येक में एक पहेली बॉस परिदृश्य शामिल है जिसे हल करने के लिए कुछ विफलताओं की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन वे समान रूप से ढूंढते हैं सभी सिलेंडरों पर गेम फायरिंग, नुकसान के रास्ते से दूर रहने और हमला करने के लिए चेन आर्म के मूवमेंट की पूरी कमान की आवश्यकता होती है संकेत. इन अधिक जटिल झगड़ों के प्रकाश में भी, सनाबीकी कार्रवाई को छोटा और सरल बनाया गया है, और खेल को अधिक स्पष्ट और सूक्ष्म युद्ध घटक के साथ बेहतर ढंग से प्रस्तुत किया जा सकता था।

अंतिम विचार और समीक्षा स्कोर

सनाबी हताशा में एक अभ्यास की तरह महसूस किया जा सकता है, एक खेल जो हमेशा अपने सर्वोत्तम गुणों के प्रति प्रतिवाद प्रस्तुत करता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग ठोस है, लेकिन प्रत्येक स्तर का पूरा हिस्सा भराव जैसा लगता है, जिसमें महारत हासिल करने के लिए किसी दिलचस्प या चुनौतीपूर्ण इलाके का अभाव है। कथा विश्व-निर्माण के विवरण और कथानक के उतार-चढ़ाव से भरी हुई है, लेकिन यह लगातार घूमने-फिरने और गर्भवती रुकावटों से घिरी हुई है जो हर बातचीत को प्रभावित करती है। पिक्सेल ग्राफ़िक्स को बारीकी से प्रस्तुत किया जाता है और आमतौर पर अच्छी तरह से एनिमेटेड किया जाता है, लेकिन सरल वातावरण और मिरर-फ़्लिप्ड स्प्राइट के विपरीत होता है।

यह एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो इसके डिज़ाइन के लगभग हर पहलू में एक संपादक की मांग करता है, लेकिन फिर भी यह देखने लायक हो सकता है। के सर्वोत्तम भाग सनाबी गेमप्ले और थिएट्रिक्स और साउंडट्रैक का एक सम्मोहक मिश्रण प्रस्तुत करें, जबकि इसमें पाई जाने वाली बेहतर और अधिक जटिल रचनाओं का अभाव है। कटाना जीरो, में कुछ ठोस विषयवस्तु भी हैं, और बाद के अध्यायों में डाउनकास्ट नोट्स के साथ अच्छी तरह से मेल खाते हैं।

हालाँकि, यदि वह कहानी खिलाड़ी के साथ मेल नहीं खाती है, तो संभवतः शुरुआती घंटों के बाद वे खुद को विचलित पाएंगे। सनाबीजनरल की चेन आर्म की तुलना में भारी-भरकम है, लेकिन इसकी शैली की समझ को समझने वाले किसी भी व्यक्ति को एक और वीडियो गेम नियो-टोक्यो के माध्यम से जूझते हुए और भी बहुत कुछ मिलेगा जहां से यह आया है।

स्रोत: नियोविज़/यूट्यूब

सनाबी अब पीसी और निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध है। को एक डिजिटल पीसी कोड प्रदान किया गया था स्क्रीन शेख़ी इस समीक्षा के प्रयोजन के लिए.