अवतार के लिए मूल दृष्टिकोण: पेंडोरा की सीमाएँ बहुत अलग थीं [विशेष]

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एक्सक्लूसिव: अवतार निर्माता जॉन लैंडौ ने स्क्रीन रेंट को बताया कि अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा की मूल अवधारणा में एक असामान्य फोकस था।

सारांश

  • अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा की कल्पना मूल रूप से गेमप्ले की एक अलग शैली को ध्यान में रखकर की गई थी।
  • स्क्रीन रेंट के साथ एक साक्षात्कार में, अवतार निर्माता जॉन लैंडौ ने चर्चा की कि कैसे गेम लगभग बहुत अलग था।
  • खेल की दुनिया में पर्यावरणीय कहानी कहने और विस्तार पर ध्यान देने से अन्वेषण और खोज को पुरस्कृत अनुभव मिलता है।

की एक्शन से भरपूर संभावनाएं अवतार: पंडोरा की सीमाएँऐसा प्रतीत हो सकता है कि यह आगामी गेम के लिए स्पष्ट रास्ता है, लेकिन यह पता चला है कि प्रारंभिक अवधारणाएँ काफी हद तक भिन्न थीं। मैसिव एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित, ओपन-वर्ल्ड शीर्षक जेम्स कैमरून की पेंडोरा की दुनिया पर आधारित है। अवतार फ़िल्में, चीज़ें दिखा रही हैं एक Na'vi नायक का परिप्रेक्ष्य आरडीए के मानव उपनिवेशी बल द्वारा उठाया गया। ग्रह की खोज के साथ-साथ एक्शन सेगमेंट का ब्रांड भी शामिल है जिसके लिए यूबीसॉफ्ट जाना जाता है घुसपैठ और विनाश के अवसर जिन्हें ना'वी और मानव हथियारों से पूरा किया जा सकता है एक जैसे।

बड़े हाई-ऑक्टेन तमाशे पर ध्यान केंद्रित करना विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं है अवतार, क्योंकि सिल्वर स्क्रीन के अनुभव शो-स्टॉपिंग एक्शन दृश्यों से भरे हुए हैं। साथ ही, पेंडोरा की दुनिया में आनंद लेने के लिए वनस्पतियों और जीवों में सुंदर स्तर का विवरण है, जो इसे भीड़ भरे ब्लॉकबस्टर दृश्य में वास्तव में अलग दिखने में मदद करता है। के निर्माता जॉन लैंडौ के साथ एक विशेष स्क्रीन रेंट साक्षात्कार अवतार फिल्मों ने इसका खुलासा किया अवतार: पंडोरा की सीमाएँ मूल रूप से कार्रवाई के एक अलग संतुलन को ध्यान में रखकर कल्पना की गई थी.

जॉन लैंडौ: देखिए, मुझे लगता है कि जब हम शुरू में खेल में उतरे तो हम शायद थोड़ी कम कार्रवाई के बारे में सोच रहे थे।

स्क्रीन रैंट: दिलचस्प। कहानी ज्यादा, एक्शन कम.

जॉन लैंडौ: वास्तव में बिना किसी उद्देश्य के अधिक सांस्कृतिक अन्वेषण। और वह गेमिंग मॉडल में फिट नहीं था और हमने उसमें से काफी कुछ बरकरार रखा है क्योंकि हम खाना पकाने के बारे में बात कर रहे थे। किस खेल में खाना बनाना है?! ठीक है, यह वही है जो हमने शुरू किया था, इसलिए इसे बनाए रखा, लेकिन अब हमने अपनी कार्रवाई की गति और वह सब बढ़ा लिया है। लेकिन खिलाड़ी के पास अभी भी जाने का अवसर है, "मैं इस क्षण में कार्रवाई नहीं चाहता, मैं सिर्फ अन्वेषण करना चाहता हूं। मैं पेंडोरा का पता लगाना चाहता हूं। मुझे इनाम चाहिए, ऐसा करने का आत्म-संतुष्टि।'' जैसा कि मैंने पहले किसी से कहा था, मैं उड़ सकता हूं मेरी बंशी 50 किलोमीटर दूर है और एक ऐसी जगह पर उतरती है जहां कभी कोई नहीं गया है और मैं अपना खुद का निर्माण कर रहा हूं कहानी। मैं उस कहानी का अनुसरण नहीं कर रहा हूँ जिसे किसी और ने मुझसे अनुसरण करने के लिए कहा है। मैं अपनी खुद की कहानी का अनुसरण कर रहा हूं और वह कहानी बना रहा हूं और मैं इस दुनिया को देख रहा हूं और मुझे नहीं पता कि यहां पहले कभी कोई रहा है या नहीं। ओह, आरडीए पहले भी यहां था। ओह, और मुझे यह कैसे पता? हो सकता है कि जहां मैं उतरा हूं, वहां पेड़ नष्ट हो गए हों। शायद वे नहीं हैं. हो सकता है कि कोई आधार हो जिसे छोड़ दिया गया हो या हो सकता है कि कोई आधार हो जिसके साथ मुझे टकराव करना पड़े। आप ये बातें नहीं जानते, लेकिन आप अपनी कहानी खुद बनाते हैं।

अवतार में एक्शन ही सब कुछ नहीं है: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा

हालाँकि यह AAA वीडियो गेम मानक से भिन्न हो सकता है, इसका एक संस्करण अवतार: पंडोरा की सीमाएँ एक्शन पर कम फोकस के साथ अभी भी एक आकर्षक खेल हो सकता था। यदि किसी ब्लॉकबस्टर फिल्म का कोई भी वातावरण अन्वेषण-केंद्रित अनुभव का हकदार है, तो यह संभवतः पेंडोरा है, भले ही बंदूक की कमी ने संभावित दर्शकों के कुछ वर्गों को बाधित किया हो। सौभाग्य से, ऐसा लगता है कि अंतिम गेम में अभी भी लैंडौ की तरह मूल विचार की स्वस्थ खुराक बरकरार है किसी भी दिए गए एक्शन मिशन को एकमात्र उद्देश्य से समाप्त करने की संभावनाओं पर जोर देता है खोज।

जब हम शुरू में खेल में उतरे तो हम शायद थोड़ी कम कार्रवाई के बारे में सोच रहे थे।

-जॉन लैंडौ, अवतार के निर्माता

लैंडौ ने जिस बंशी का उल्लेख किया है वह अन्वेषण की उस भावना का एक बड़ा हिस्सा है अवतार: पंडोरा की सीमाएँ गेमप्ले, जिससे हवाई मार्ग से दुनिया का सर्वेक्षण करना और लंबी यात्रा किए बिना एक नए क्षेत्र में उतरना आसान हो गया है। नेविगेशन इसी तरह खोज के मूल्य पर जोर देता है, जिसमें स्थलों को ढूंढकर उद्देश्यों की तलाश करने के लिए पारंपरिक मानचित्र संकेतकों को छोड़ने का विकल्प भी शामिल है। लैंडौ का संभावित सुरागों का वर्णन कि आरडीए पहले ही एक क्षेत्र का दौरा कर सकता था, इस ओर भी इशारा करता है पर्यावरणीय कहानी कहने का सामान्य उपयोग जो पेंडोरा अनुभव के विवरणों पर ध्यान दे सकता है पुरस्कृत.

यूबीसॉफ्ट की ऐतिहासिक भूमि के साथ जीवंत सेटिंग बनाना कोई नई बात नहीं है असैसिन्स क्रीड फ्रैंचाइज़ी इस बात का विशेष रूप से मजबूत उदाहरण है कि आकर्षक स्थानों से गेम को कितना लाभ हो सकता है। अगर पंडोरा की सीमाएँ अपनी दुनिया को सफलतापूर्वक गढ़ सकता है, तो खोए रहने और जंगल में मौजूद हर चीज की सराहना करने में घंटों बिताना आसान हो सकता है। यह सोचना दिलचस्प है कि खेल में ऐसा क्या हो सकता था जिसने इस पहलू पर ध्यान केंद्रित रखा, लेकिन अवतार: पंडोरा की सीमाएँइसमें भरपूर एक्शन भी दिखाया जाएगा।

  • मताधिकार:
    अवतार
    प्लेटफार्म:
    प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, पीसी, अमेज़ॅन लूना
    जारी किया:
    2023-12-07
    डेवलपर (ओं):
    मैसिव एंटरटेनमेंट, यूबीसॉफ्ट
    प्रकाशक (ओं):
    Ubisoft
    शैली(ओं):
    एक्शन, साहसिक कार्य, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज
    ईएसआरबी:
    टी