स्टारफ़ील्ड साक्षात्कार: बेथेस्डा के महत्वाकांक्षी विज्ञान-कथा महाकाव्य की स्कोरिंग पर संगीतकार इनोन ज़ूर

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स्टारफील्ड संगीतकार इनॉन ज़ूर ने विज्ञान कथा को वास्तविकता जैसा महसूस कराने, महाकाव्य विज्ञान कथा खेल को आदर्श रूप से कैसे खेला जाता है, और बहुत कुछ पर चर्चा की।

सारांश

  • स्टारफील्ड बेथेस्डा का अब तक का सबसे बड़ा गेम लॉन्च है और खिलाड़ियों को 1,000 से अधिक ग्रहों का पता लगाने की पेशकश करता है।
  • संगीतकार इनोन ज़ूर ने एक यथार्थवादी लेकिन भविष्यवादी संगीत अनुभव बनाने के लिए पारंपरिक आर्केस्ट्रा ध्वनियों को सिंथ और ध्वनि डिज़ाइन के साथ मिश्रित किया।
  • स्टारफ़ील्ड एक ऐसा गेम है जिसे इसकी गहराई की पूरी तरह से सराहना करने और गेम के लगातार विकसित हो रहे ब्रह्मांड के भीतर संबंध बनाने के लिए कई बार खेला जाना चाहिए।

Starfield यकीनन बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की अब तक की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना है। खिलाड़ियों को 1,000 से अधिक ग्रहों का पता लगाने की पेशकश, का पैमाना Starfield अपार है; तो फिर, यह उचित ही है कि यह बेथेस्डा का अब तक का सबसे बड़ा गेम लॉन्च था। जैसे स्टूडियो की अन्य हिट फिल्मों के साथ विवाद और द एल्डर स्क्रोल, Starfield जब बात आती है कि कैसे, कब और यहां तक ​​कि वे इसकी मुख्य कहानी को पूरा करते हैं या नहीं, तो खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में विकल्प प्रदान करता है। इस गेम को बनाने में सात साल से अधिक का समय लगा और स्टूडियो प्रमुख टॉड हॉवर्ड की टिप्पणियों को देखते हुए इसे और भी लंबे समय तक खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

स्क्रीन शेख़ीकी समीक्षा डब की गई Starfield "एक त्वरित क्लासिक", अक्सर खिलाड़ियों को अपने काल्पनिक ब्रह्मांड में डुबोने की खेल की क्षमता को एक विशिष्ट उच्च बिंदु के रूप में उद्धृत करते हैं। संगीत के माध्यम से इसे हासिल करने में मदद के लिए, गेम डेवलपर्स ने संगीतकार इनॉन ज़ूर में लंबे समय से बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के सहयोगी की ओर रुख किया। ज़ूर के पूर्व कार्यों में शामिल हैं फॉलआउट 4, ड्रैगन एज: इनक्विजिशन, प्रिंस ऑफ फारस, और क्राइसिस. के लिए Starfield, ज़ूर को कल्पना को वास्तविकता जैसा महसूस कराने और संगीत तैयार करने के लिए नेविगेट करना पड़ा जो सैकड़ों घंटों तक चलने वाले नाटकों में फिट होगा।

संबंधितस्टारफील्ड के सर्वश्रेष्ठ कवच सेट में अद्वितीय आँकड़े, भावनात्मक मूल्य और पर्यावरणीय प्रतिरोध शामिल हैं, जो सभी प्रकार के गेमप्ले के लिए व्यवहार्य है।

इनोन ज़ूर से बात की स्क्रीन शेख़ी उसके काम के बारे में Starfield, खेल कैसे खेला जाना चाहिए, और भी बहुत कुछ। नोट: इस साक्षात्कार को लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।

स्टारफ़ील्ड पर इनोन ज़ूर

स्क्रीन रैंट:मैंने देखा कि आप 2016 में इस प्रोजेक्ट पर आए थे, इसलिए लगभग एक दशक हो गया है। उस समय के दौरान खेल में कितना परिवर्तन होने वाला था?

इनोन ज़ूर: ठीक है, बहुत कुछ, क्योंकि कोई खेल नहीं था। वहाँ कुछ सोच, कुछ विचार और शायद कुछ कला डिज़ाइन थे, लेकिन वास्तव में कुछ भी जगह पर नहीं था। एक अंतरिक्ष गेम बनाना मुख्य रूप से टॉड का सपना था, इसके पीछे कुछ दार्शनिक विचार, इसके पीछे के प्रश्न, [और] यह बहुत सामान्य तरीके से क्या होने वाला था। लेकिन टॉड हमेशा कहते हैं कि वह वास्तविक विचार की परिकल्पना होते ही संगीत को लाना पसंद करते हैं, ताकि परियोजना के साथ संगीत का जन्म हो सके। तो, हमने यही किया, और मैं वास्तव में इस विचार का प्रबल समर्थक हूं।

हाँ, मैंने देखा कि आपने उस वार्तालाप से, या अवधारणा कला से रचना करना शुरू किया। क्या यह इसे किसी भी तरह से कठिन बना देता है?

इनोन ज़ूर: मेरा मतलब है, यह अस्पष्ट है। आपको कोई गेमप्ले नहीं मिलता, आपको कोई चित्र नहीं मिलता, [और] आपको कुछ भी विशिष्ट नहीं मिलता जिस पर आप वास्तव में लिख सकें। मैं कल्पना करना शुरू कर रहा था कि संगीत कैसा होना चाहिए, लेकिन वास्तव में यह कुछ ऐसा है जहां आपको वास्तव में गेम की आवश्यकता नहीं है; आपको बस खेल के पीछे के विचार की कल्पना करने की जरूरत है। यह था, "जब आप किसी व्यक्ति को अंतरिक्ष में फेंकते हैं तो उसका क्या होता है?"

तीन स्तंभ हैं. पहला है विस्मय. यह, "वाह, यह चीज़ मेरी कल्पना से भी कहीं अधिक बड़ी है।" फिर डर आता है - लगभग आतंक - जैसे, "क्या होने वाला है?" यह पूरी तरह से असुरक्षित है; यह अपरिचित है. यह है, "मैं मूलतः खो गया हूँ।" फिर, तीसरा स्तंभ उत्साह है: "ठीक है, लेकिन यह मेरे लिए जीतने, खोजने, [और] अन्वेषण करने का एक बड़ा अवसर है। यह बिल्कुल नया है, और यह बस मेरा इंतजार कर रहा है।” इन तीन स्तंभों को लेना और यह कल्पना करने की कोशिश करना कि संगीत को उनका समर्थन करते हुए कैसा दिखना चाहिए, यह मेरे लिए पहला चालक था कि संगीत को कैसे अपनाया जाए।

यह अंतरिक्ष पर आधारित एक विशाल विज्ञान कथा गेम है, लेकिन यह अंतरिक्ष ओपेरा जैसा नहीं है सामूहिक असर या स्टार वार्स या कुछ और। दुनिया का यथार्थवाद आपके संगीत के प्रति दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित करता है?

इनॉन ज़ूर: जब यह एक अंतरिक्ष ओपेरा होता है, तो आप इसे बहुत ही सहजता से प्रस्तुत करते हैं। यह नाटक है, और यह बिल्कुल स्पष्ट है कि यह एक कहानी है। स्टारफ़ील्ड के साथ, दृष्टिकोण थोड़ा अधिक व्यावहारिक था; लगभग यथार्थवादी. हमें ऐसा माहौल बनाना था जो आपको लगे कि यह यहीं और अभी हो रहा है, लेकिन अब से सैकड़ों साल बाद। जब संगीत रचना सहित सब कुछ करने की बात आई तो संयोजन, और इसके बारे में कैसे जाना जाए, यह काफी चुनौतीपूर्ण था।

आपके पास अक्सर एक हॉर्न होता है, आपके पास कुछ सिंथ पैच होते हैं, और मुझे नहीं पता कि आपके पास कोई गाना बजानेवालों या सिंथ है जो स्वर की तरह ध्वनि करता है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि आपने जो हस्ताक्षर उपकरण बनाए, उन तक आप कैसे पहुंचे?

इनॉन ज़ूर: ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो एक ओर यथार्थवादी हो, लेकिन दूसरी ओर भविष्य की दृष्टि से, मुझे किसी तरह पारंपरिक आर्केस्ट्रा ध्वनि लेनी थी और इसे ध्वनि डिजाइन के साथ मिलाना था और synths. तो, आप [कभी नहीं] केवल सिंथेटिक संगीत या केवल आर्केस्ट्रा संगीत सुनते हैं; यह हमेशा किसी न किसी प्रकार का संयोजन होता है, और ज्यादातर मामलों में, यह बताना भी मुश्किल होता है कि कौन सा है। उदाहरण के लिए, मुझे वह हॉर्न लेना था जो अधिक भावनात्मक कहानी बताता है और आपको अधिक जमीनी एहसास देने के लिए इसे अधिक इलेक्ट्रॉनिक या तकनीकी ध्वनियों के साथ समर्थन देना था। अन्य उदाहरणों में, सिंथ प्रमुख था, लेकिन ऑर्केस्ट्रा ने वास्तव में इसे चलाया। [यह] हमेशा ध्वनि डिज़ाइन के बीच एक संयोजन था जो सामग्री को थोड़ा अधिक यथार्थवादी बनाता है विज्ञान-कथा, और ऑर्केस्ट्रा जो कथा और उसके भावनात्मक पहलू का अधिक समर्थन करता है कहानी.

मुझे "द सोल सिस्टम" ट्रैक बहुत पसंद आया। आप पृथ्वी और सौर मंडल के भविष्य के इतिहास को किस प्रकार छूना चाहते थे? क्या यह बाकी गेम से अलग दृष्टिकोण था?

इनॉन ज़ूर: यह एक अलग दृष्टिकोण था क्योंकि मुझे कुछ ऐसा लिखना था जो शायद पहले की याद दिलाता हो लेकिन बहुत सारे संगीतमय झगड़े पैदा करें जो आपको बताएंगे [वह] अभी, यह बहुत, बहुत अलग है, [और] शत्रुतापूर्ण। हां, इतिहास की कुछ यादें हैं जो वहां हुआ करती थीं, लेकिन अभी, यह बहुत, बहुत अलग महसूस होता है। फिर से [यह] इतिहास की याद दिलाने वाली किसी चीज़ के बीच संतुलन ढूंढना और उसे कुछ ऐसा बनाने के लिए बदलना था जो आपको बताएगा, "एक सेकंड रुको। हम निश्चित रूप से कैनसस में नहीं हैं।

मैं IMDb पर स्क्रॉल कर रहा था और 2016 की शुरुआत से अब तक, जब आप संभवतः स्टारफ़ील्ड पर काम कर रहे थे, मैंने 22 वीडियो गेम या विस्तार, साथ ही टीवी का काम देखा। जब आप अन्य परियोजनाओं को प्रबंधित करने का प्रयास कर रहे थे तो यह परियोजना आपके सिर पर लटकी रहना कैसा था?

इनॉन ज़ूर: काम तो काम है, लेकिन स्टारफ़ील्ड का मेरे दिल में और मेरे द्वारा दिए गए ध्यान में हमेशा एक बहुत ही विशेष स्थान रहा है। ऐसा नहीं है कि मैंने अन्य परियोजनाओं पर उतना ध्यान नहीं दिया जिसकी मुझे आवश्यकता थी; वास्तव में, स्टारफ़ील्ड के दौरान मेरे द्वारा लिखे गए कुछ प्रोजेक्ट मेरे दिल के बहुत करीब और प्रिय हैं, जैसे साइबेरिया: द वर्ल्ड बिफोर। लेकिन स्टारफ़ील्ड इतना अलग था कि वहां अचानक गोता लगाना, बाकी सब कुछ भूल जाना और इस जादुई और विशाल दुनिया में वापस जाना कितना मज़ेदार था। मैं हर बार इसका इंतजार कर रहा था.

खेल में स्पष्ट रूप से चरण थे। ऐसा नहीं है कि मैं खेल पर सात साल से हर दिन काम कर रहा हूं; छह महीने हो सकते हैं जब मैं इसे नहीं छूऊंगा, क्योंकि खेल एक विकास चरण में है और हम अगले चरण में जाने से पहले इसके पूरा होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, छह महीने के बाद वापस आना, इसे दोबारा देखना और सेट करने से पहले मैंने जो किया उसे सुनना मैंने जो किया उस पर दिलचस्प परिप्रेक्ष्य और गहराई, और जो मैंने किया उसे मैं कैसे ले सकता हूं और इसे दूसरे से कैसे लागू कर सकता हूं कोण। मुझे लगता है कि यह उन चीजों में से एक है जो वास्तव में स्टारफील्ड को दे रही है, और स्टारफील्ड का स्कोर, इसमें जो गहराई है; क्योंकि इसे विकसित होने में इतने वर्ष लग गए।

मैं कई लोगों को स्टारफ़ील्ड खेलते हुए और इसके माध्यम से ज़ूम करते हुए देखता हूँ, और मुझे लगता है कि लोगों को स्टारफ़ील्ड की पेशकश की हर चीज़ की सराहना करने में वास्तव में समय लगेगा। यह 'बैंग, बैंग' गेम जैसा नहीं है--बिल्कुल नहीं। मुझे नहीं पता कि जब लोग गेम खेल रहे थे तो वे क्या उम्मीद कर रहे थे, लेकिन यह एक ऐसा गेम है जिसके साथ आप रिश्ता बना रहे हैं। आप इसका इलाज करते हैं, और यह आपके साथ वैसा ही व्यवहार करता है। यह एक निरंतर विकासशील ब्रह्मांड है और वास्तव में, हम पहले से ही बहुत सी नई सामग्री पर काम कर रहे हैं जो स्टारफ़ील्ड में डाली जाने वाली है। कल्पना कीजिए कि हमने एक दुनिया बनाई, लेकिन अब हम इस विशाल दुनिया के अंदर सामान बनाना शुरू कर रहे हैं ताकि स्टारफील्ड में जो होने जा रहा है उसमें रचनात्मकता का स्तर और विस्तार हो... हमने अभी शुरुआत ही की है।

क्या इसके अलावा जो आने वाला है उसके बारे में आप कुछ कह सकते हैं? मुझे नहीं पता कि क्या आप विशिष्ट हो सकते हैं।

इनोन ज़ूर: सचमुच अद्भुत।

[हँसते हुए] ठीक है। मैं Spotify पर साउंडट्रैक सुन रहा था, जो साढ़े पांच घंटे लंबा है। यदि आपको विनाइल कलेक्टर संस्करण की तरह कुछ करना होता, जिसके बारे में मैंने लोगों को पूछते देखा है, तो आप ट्रैक कैसे चुनते हैं? क्या आपका कोई पसंदीदा है?

इनॉन ज़ूर: यह बहुत अजीब बात है क्योंकि कभी-कभी मैं एक ट्रैक सुनता हूं जो मुझे नहीं लगता कि यह कुछ ऐसा है जो मुझे पसंद है, और यह ऐसा है, "वाह।" मुझे वास्तव में यह पसंद है," और फिर मैं एक ट्रैक सुनूंगा [जहाँ] यह ऐसा है, "मैंने हमेशा सोचा था कि मुझे यह पसंद है, और अब कुछ अन्य ट्रैक आगे बढ़ रहे हैं मुझे अधिक।" हालाँकि यह साढ़े पाँच घंटे का है, प्रत्येक ट्रैक को तराशने और कुछ ऐसा बनाने पर विशेष ध्यान दिया गया जो अपने आप में अद्वितीय हो अपना। हां, कई ट्रैक में, उदाहरण के लिए, थीम होती है, या कई ट्रैक में एक समान ध्वनि परिदृश्य होता है, लेकिन प्रत्येक ट्रैक में अपनी अनूठी विषयगत सामग्री, तत्व और अन्य चीजें होती हैं। यह स्टारफ़ील्ड के बारे में बात है; यह बस बहुत कुछ है, और आप वास्तव में इतने कम समय में सब कुछ आत्मसात नहीं कर सकते।

आपने बेथेस्डा के साथ बहुत काम किया है। क्या आप कभी भी इन खेलों के बीच संगीतमय संबंध जोड़ने के लिए प्रलोभित हुए हैं, जैसे कि किसी थीम का हिस्सा लेना विवाद और उपकरण बदल रहा हूं ताकि ऐसा न लगे कि यह वैसा है विवाद?

इनॉन ज़ूर: मैं नहीं कहूंगा, लेकिन चूंकि मैं संगीतकार हूं, मेरे हस्ताक्षर [और] मेरी ध्वनि, शायद मेरे न चाहने या नियंत्रित किए बिना भी, बीच में यात्रा करती है और संबंध बनाती है। यह सिर्फ एक उदाहरण है, ऐसा नहीं है कि मैं अपनी तुलना उससे कर रहा हूं, लेकिन यदि आप स्टार वार्स, इंडियाना जोन्स और सुनते हैं जुरासिक पार्क, [ये] तीन बहुत अलग ब्रह्मांड हैं, लेकिन आप बहुत सारे संबंध सुन सकते हैं क्योंकि यह एक ही संगीतकार है। यह वह शैली और तरीका है जिससे संगीतकार सामग्री को देखता है, और तत्वों को संगीतमय तरीके से प्रस्तुत करता है। इसलिए, मुझे यकीन है कि कनेक्शन हैं।

आप इतने लंबे समय तक इस खेल के साथ रहे हैं और, मुझे लगता है, इसके बारे में बहुत बात की है। क्या ऐसी कोई चीज़ है जिसे लोगों ने नहीं समझा जिस पर आपको गर्व है या जिसके बारे में आप उत्साहित हैं?

इनॉन ज़ूर: फिर, यह बहुत ही व्यक्तिगत है, क्योंकि कुछ लोगों को खेल का यह क्षेत्र पसंद है [और] कुछ लोगों को खेल का यह क्षेत्र पसंद है। केवल एक चीज जो मैं कह सकता हूं वह यह है कि आपको जो पसंद है उसमें वास्तव में निखार लाने के लिए आपको बार-बार गेम खेलने की जरूरत है। मैंने उन लोगों के बारे में सुना है जिन्होंने इसे शुरू किया और खेला और, 80 घंटे या कुछ भी बाद, उन्होंने इसे समाप्त कर दिया खेल, लेकिन मेरे लिए, खेल खत्म करने का मतलब यह नहीं है कि उन्होंने वास्तव में अनुभव किया कि स्टारफ़ील्ड ने क्या पेशकश की थी अभी तक। ऐसे अन्य तत्व हैं जिनमें आपको गोता लगाने और विकसित करने की आवश्यकता है जो आप वास्तव में तब नहीं कर सकते जब आप [सिर्फ] खेल खत्म करते हैं।

मैं खिलाड़ियों से कहूंगा: बाहर जाओ और अन्वेषण करो। स्टारफ़ील्ड को ऐसी चीज़ न मानें जिसे आपको शुरू करने और ख़त्म करने की ज़रूरत है। कल्पना कीजिए कि यह एक ऐसी दुनिया है जिसमें आप अभी रहते हैं, और आप इसके साथ रहते हैं, और यही वह जगह है जहां आप जाते हैं और आप भी भाग जाओ, और यहीं पर तुम अपना घर बनाते हो, और यहीं पर तुम मित्र और शत्रु आदि बनाते हो रिश्तों। यह स्टारफील्ड के साथ व्यवहार करने का सही तरीका है, [इसके विपरीत] एक ऐसी फिल्म जिसे आप शुरू से अंत तक देखते हैं। स्टारफ़ील्ड जो पेशकश करता है उसे अधिकतम करने के लिए यह एक बहुत ही अलग दृष्टिकोण है।

आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। स्टारफील्ड के अब तक के मेरे पसंदीदा हिस्से में बस घूमना और संगीत सुनना रहा है; दृश्यों के साथ इसे बजाते हुए सुनना अद्भुत है.

इनोन ज़ूर: बहुत बहुत धन्यवाद। मैं पूरा श्रेय नहीं ले सकता - केवल आधा श्रेय - मार्क लैम्बर्ट के कार्यान्वयन के कारण, जो बेथेस्डा में ऑडियो निदेशक हैं। यही खेल के अंदर संगीत की क्षमता को अधिकतम कर रहा है। यह पूरे अनुभव का एक हिस्सा है, इसलिए यह जानना कि संगीत के साथ क्या करना है और संगीत के साथ कैसे काम करना है, इसे वास्तव में चमकदार बनाता है।

स्टारफील्ड के बारे में

बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ स्टारफ़ील्ड प्रस्तुत करता है - पच्चीस से अधिक वर्षों में स्टूडियो का पहला मूल आईपी। वर्ष 2310 में स्थापित, यूनाइटेड कॉलोनीज़ और फ्रीस्टार कलेक्टिव 20 साल पहले निर्धारित युद्ध के बाद एक अस्थिर युद्धविराम का पालन कर रहे हैं। खिलाड़ी सेटल्ड सिस्टम और युद्धरत गुटों के बीच संघर्षों को नेविगेट करते हुए तारामंडल नामक अंतरिक्ष अन्वेषण टीम के सदस्य के रूप में अपने चरित्र को अनुकूलित करेगा। खिलाड़ी संसाधनों को खोजने और अपने जहाज बनाने के लिए 100 से अधिक प्रणालियों और 1000 ग्रहों का पता लगा सकते हैं, अपनी स्वयं की विज्ञान-कल्पना यात्राएं जी सकते हैं।

Starfield Xbox और PC पर खेलने के लिए उपलब्ध है।

  • प्लेटफार्म:
    पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस
    जारी किया:
    2023-09-06
    डेवलपर (ओं):
    बेथेस्डा गेम स्टूडियो
    प्रकाशक (ओं):
    बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
    शैली(ओं):
    ओपन-वर्ल्ड, आरपीजी, विज्ञान-फाई
    ईएसआरबी:
    एम
    सारांश:
    बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ स्टारफ़ील्ड प्रस्तुत करता है - पच्चीस से अधिक वर्षों में स्टूडियो का पहला मूल आईपी। वर्ष 2310 में स्थापित, यूनाइटेड कॉलोनीज़ और फ्रीस्टार कलेक्टिव 20 साल पहले निर्धारित युद्ध के बाद एक अस्थिर युद्धविराम का पालन कर रहे हैं। खिलाड़ी सेटल्ड सिस्टम और युद्धरत गुटों के बीच संघर्षों को नेविगेट करते हुए तारामंडल नामक अंतरिक्ष अन्वेषण टीम के सदस्य के रूप में अपने चरित्र को अनुकूलित करेगा। बेथेस्डा के अनुसार, खिलाड़ी संसाधनों को खोजने और अपने जहाजों का निर्माण करने के लिए 100 से अधिक प्रणालियों और 1000 ग्रहों का पता लगा सकते हैं, अपनी स्वयं की विज्ञान-कल्पना यात्राएं जी सकते हैं।