"यह एक बहुत ही अलग दृष्टिकोण है": स्टारफील्ड संगीतकार ने खेलने का सबसे अच्छा तरीका सुझाया है

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स्टारफील्ड संगीतकार इनोन ज़ूर ने बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की अब तक की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना को निभाने के तरीके पर अपने विचार और अंतर्दृष्टि साझा की।

सारांश

  • स्टारफ़ील्ड बेथेस्डा का अब तक का सबसे बड़ा गेम है, जो अभूतपूर्व मात्रा में खेलने योग्य स्थान और रिकॉर्ड-ब्रेकिंग लॉन्च की पेशकश करता है।
  • मुख्य अभियान को पूरा होने में 30 से 40 घंटे लगते हैं, लेकिन खिलाड़ी जहाज अनुकूलन, निपटान निर्माण और अन्वेषण पर अंतहीन घंटे खर्च कर सकते हैं।
  • डेवलपर्स ने भविष्य में डीएलसी विस्तार की योजना बनाई है, जिससे पता चलता है कि स्टारफील्ड की मुख्य कहानी ऐसी नहीं है एक बंद अनुभव, और खिलाड़ियों को इसकी पूरी तरह से सराहना करने के लिए बार-बार गेम खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है प्रसाद.

Starfield लगभग हर मामले में बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स का अब तक का सबसे बड़ा गेम है, जिसमें अभूतपूर्व मात्रा में खेलने योग्य स्थान, एक आविष्कारशील नया गेम प्लस फीचर और एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग लॉन्च शामिल है। खेल को पूरा होने में लगभग सात साल लगे - सामान्य बेथेस्डा खेलों में लगभग चार साल लगते हैं - और है बेथेस्डा के निदेशक टॉड हॉवर्ड और बाकी लोगों की ओर से इसे एक सच्चा जुनून वाला प्रोजेक्ट माना जाता है डेवलपर्स. दिसंबर 2023 में,

Starfield बताया गया कि प्रतिदिन 1.2 मिलियन खिलाड़ी देखते थे और कुल मिलाकर लगभग 12,000,000 खिलाड़ी एकत्रित हो गए थे।

हालाँकि गेम को काफी हद तक अच्छी प्रतिक्रिया मिली है (स्क्रीन शेख़ी'एस Starfield समीक्षा इसे एक त्वरित क्लासिक करार दिया गया), खेल को खेलने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में काफी चर्चा हुई है; कहा जाता है कि मुख्य अभियान को पूरा होने में 30 से 40 घंटे लगते हैं, लेकिन जहाज अनुकूलन, निपटान निर्माण और अन्वेषण खिलाड़ियों को अंतहीन घंटों की गतिविधि प्रदान करते हैं। टॉड हॉवर्ड ने स्वयं इस विषय पर विचार किया है, जैसा कि लंबे समय से बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के संगीतकार इनॉन ज़ूर ने किया है। ज़ूर, जिन्होंने पहले बेथेस्डा खेलों के लिए संगीत तैयार किया था फ़ॉल आउट 3 और ड्रैगन एज: मूल, यह कहना था:

इनॉन ज़ूर: मैं खिलाड़ियों से कहूंगा: बाहर जाओ और अन्वेषण करो। स्टारफ़ील्ड को ऐसी चीज़ न मानें जिसे आपको शुरू करने और ख़त्म करने की ज़रूरत है। कल्पना कीजिए कि यह एक ऐसी दुनिया है जिसमें आप अभी रहते हैं, और आप इसके साथ रहते हैं, और यही वह जगह है जहां आप जाते हैं और आप भी भाग जाओ, और यहीं पर तुम अपना घर बनाते हो, और यहीं पर तुम मित्र और शत्रु आदि बनाते हो रिश्तों। यह स्टारफील्ड के साथ व्यवहार करने का सही तरीका है, [इसके विपरीत] एक ऐसी फिल्म जिसे आप शुरू से अंत तक देखते हैं। स्टारफ़ील्ड जो पेशकश करता है उसे अधिकतम करने के लिए यह एक बहुत ही अलग दृष्टिकोण है।

स्टारफील्ड में गेम को हराना सबसे महत्वपूर्ण बात क्यों नहीं है?

Starfieldबेथेस्डा के सर्वश्रेष्ठ अभियानों में से एक के रूप में कई लोगों द्वारा इसकी सराहना की गई है, लेकिन, जैसा कि ज़ूर की टिप्पणियों से पता चलता है, यह गेम के लिए डेवलपर्स के पूर्ण दृष्टिकोण से बहुत दूर है। खेल इतना बड़ा है कि खिलाड़ियों के लिए इसमें से कुछ को चूकना आसान हो सकता है स्टारफ़ील्ड का सर्वोत्तम खोज पहले प्लेथ्रू पर, खासकर यदि वे मुख्य कहानी को पूरा करने पर केंद्रित हों। की ज्यादा Starfield वैकल्पिक है, लेकिन इसका मतलब है कि खिलाड़ी कुछ ऐसा मिस कर सकते हैं जो उनके अनुभव का पसंदीदा हिस्सा हो सकता है। ज़ूर ने उस विषय पर भी बात की:

इनॉन ज़ूर: फिर, यह बहुत ही व्यक्तिगत है, क्योंकि कुछ लोगों को खेल का यह क्षेत्र पसंद है [और] कुछ लोगों को खेल का यह क्षेत्र पसंद है। केवल एक चीज जो मैं कह सकता हूं वह यह है कि आपको जो पसंद है उसमें वास्तव में निखार लाने के लिए आपको बार-बार गेम खेलने की जरूरत है। मैंने उन लोगों के बारे में सुना है जिन्होंने इसे शुरू किया और खेला और, 80 घंटे या कुछ भी बाद, उन्होंने इसे समाप्त कर दिया खेल, लेकिन मेरे लिए, खेल खत्म करने का मतलब यह नहीं है कि उन्होंने वास्तव में अनुभव किया कि स्टारफ़ील्ड ने क्या पेशकश की थी अभी तक। ऐसे अन्य तत्व हैं जिनमें आपको गोता लगाने और विकसित करने की आवश्यकता है जो आप वास्तव में तब नहीं कर सकते जब आप [सिर्फ] खेल खत्म करते हैं।

पहले से मौजूद भारी मात्रा में सामग्री के बावजूद Starfield, डेवलपर्स पहले से ही देख रहे हैं कि क्या मौजूद है। Starfield डीएलसी विस्तार गेम की कहानी का विस्तार करने के लिए एक, शैटर्ड स्पेस, रास्ते में है। शैटर्ड स्पेस को गेम की पहली कहानी का विस्तार माना जाता है, लेकिन खिलाड़ियों को मुख्य खोज को पूरा करने की आवश्यकता होगी या नहीं, यह अभी तक सामने नहीं आया है। किसी भी स्थिति में, का अस्तित्व बिखरी हुई जगह यह साबित करता है Starfieldकी मुख्य कहानी एक खुले और बंद मामले के रूप में तैयार नहीं की गई है। ज़ूर ने खेल के लिए और भी अधिक आने का वादा किया है:

इनॉन ज़ूर: ...यह एक गेम है जिसके साथ आप संबंध बना रहे हैं। आप इसका इलाज करते हैं, और यह आपके साथ वैसा ही व्यवहार करता है। यह एक निरंतर विकासशील ब्रह्मांड है और वास्तव में, हम पहले से ही बहुत सी नई सामग्री पर काम कर रहे हैं जो स्टारफ़ील्ड में डाली जाने वाली है। कल्पना कीजिए कि हमने एक दुनिया बनाई, लेकिन अब हम इस विशाल दुनिया के अंदर सामान बनाना शुरू कर रहे हैं ताकि स्टारफील्ड में जो होने जा रहा है उसमें रचनात्मकता का स्तर और विस्तार हो... हमने अभी शुरुआत ही की है।

आख़िरकार ऐसा ही लगता है Starfield खिलाड़ियों को अपनी कहानियाँ गढ़ने के लिए उपकरण देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। उस अर्थ में, की विशालता Starfield यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि कोई भी दो प्लेथ्रू एक जैसे नहीं हैं। जैसा कि ज़ूर ने ऊपर कहा, यह एक अलग दृष्टिकोण है; कुछ खेलों में मुख्य कहानियाँ होती हैं जो गेमिंग समुदायों के बीच वाटरकूलर क्षणों के समान कुछ प्रदान करती हैं, और Starfield खिलाड़ियों को लगभग पूरी तरह से अपना अनुभव गढ़ने का मौका देता है। क्या वे चाहते हैं या वे ऐसे घंटे लगा सकते हैं जो 'पूर्ण' होते हैं Starfield निस्संदेह, अनुभव उन पर निर्भर है।