फ़ौजी का नौकर: अरखाम खेलों से 10 कॉमिक बुक संदर्भ

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रॉकस्टेडी का अरखामश्रृंखला ने किया बैटमैन खेलों में नोलन त्रयी ने उनके लिए नाटकीय रूप से क्या किया। सामान्य रूप से चरित्र और सुपरहीरो गेमिंग शैली में क्रांतिकारी बदलाव के लिए खेलों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। इसका "अरखमवर्स" फिल्मों, शो और कॉमिक्स में अनुसरण की जाने वाली अन्य निरंतरताओं से अपने अलग सिद्धांत में स्थापित है, लेकिन कई संदर्भ बाहरी प्रभाव का प्रमाण दिखाते हैं।

पूरी श्रृंखला के दौरान, प्रतिष्ठित चरित्र के प्रशंसकों को ध्यान में रखने के लिए विभिन्न बैटमैन कॉमिक पुस्तकों के लिए कई संकेत दिए गए हैं। रॉकस्टेडी को डार्क नाइट के मिथोस के अपने स्वयं के कोने को विकसित करने की स्वतंत्रता के साथ, कॉमिक्स निरंतरता के टुकड़े लाने से विद्या और विश्व निर्माण में मदद मिली।

10 द लॉन्ग हैलोवीन (अरखम नाइट)

एक के दौरान NS बैटमैन: अरखाम श्रृंखला 'सर्वश्रेष्ठ पक्ष मिशन, सबसे अधिक ऑन-द-नाक संदर्भों में से एक के लिए बनाया गया है लंबी हैलोवीन. "द परफेक्ट क्राइम" में, बैटमैन प्रोफेसर पायग, अल्फ्रेड और कैप्ड क्रूसेडर द्वारा की गई हत्याओं की एक भयानक श्रृंखला की जांच करता है कॉम पर मामले पर चर्चा करें जहां पूर्व में उल्लेख किया गया है कि यह क्रूर अपराध की होड़ उस तरह की है जो वर्षों पहले चली थी हैलोवीन।

अल्फ्रेड ने यह भी कहा कि यह "लंबा" निकला। जेफ लोएब और टिम सेल्स लंबी हैलोवीन इसे अक्सर अब तक की लिखी गई सर्वश्रेष्ठ बैटमैन कॉमिक के रूप में उद्धृत किया जाता है। आर्क को चरित्र की अपराध-नोयर जड़ों में शानदार ढंग से तल्लीन करने के लिए जाना जाता था, जिससे सुपरहीरो को अपने जासूसी कौशल को फ्लेक्स करने की अनुमति मिलती थी।

9 द किलिंग जोक (अरखम नाइट)

जबकि जोकर अरखामवर्स में के अंत तक मर चुका है अरखम शहर, वह ब्रूस वेन के मानस में "रहता है" शूरवीर. कहानी के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक वह है जब वह एलन मूर की घटनाओं के बारे में सोचता है द किलिंग जोक. क्लॉक टॉवर में एक बिंदु पर, बैटमैन अनिवार्य रूप से बारबरा गॉर्डन की शूटिंग करने वाले जोकर को स्थायी रूप से - इस दुनिया में - व्हीलचेयर तक सीमित कर देता है और उसे बैटगर्ल मेंटल छोड़ने के लिए मजबूर करता है।

द किलिंग जोक चरित्र के लिए सबसे प्रशंसित कॉमिक्स में से एक थी और क्रेस्केंडो का हिस्सा थी जो 70 के दशक की शुरुआत में शुरू हुई थी जिसने सिल्वर एज से बैटमैन को ओवर-द-टॉप कैंप से बाहर निकालने में मदद की थी। इसी तरह, यह हीथ लेजर के --तर्कसंगत रूप से-- के प्रतिपादन के लिए एक प्रमुख प्रभाव के रूप में कार्य करता हैबैटमैन का सबसे बड़ा खलनायक में डार्क नाइट.

8 परिवार में एक मौत (अरखाम सिटी, नाइट)

जिम स्टारलिन के लिए याद करने का एक आसान संदर्भ परिवार में एक मौत में होता है अरखम शहर, हालांकि, यह गेम के चैलेंज मैप्स में से एक में है। जब जोकर गुर्गों के खिलाफ रॉबिन के रूप में खेलते हुए, पर्यवेक्षक को वक्ताओं के ऊपर से सुना जा सकता है कि क्या उसने पहले ही इस बॉय वंडर को मार डाला है। इस बीच, यह कथानक बिंदु बहुत अधिक कथा-चालित है शूरवीर, जैसा कि बैटमैन जैसन टॉड को जोकर द्वारा प्रताड़ित और मार दिए जाने की कल्पना करता है।

और, ज़ाहिर है, जेसन अरखाम नाइट के रूप में कलाकारों का एक प्रमुख सदस्य है। परिवार में एक मौत एक ऐतिहासिक हास्य था, क्योंकि यह पहली बार था जब एक रॉबिन को मार दिया गया था। हर ब्रह्मांड में जहां यह चाप कैनन है, बैटमैन विशेष रूप से स्वीकार करता है कि जेसन की परवरिश और हत्या उसकी सबसे बड़ी विफलता थी।

7 हश (अरखाम शहर)

कॉमिक्स और गेम दोनों में हश के लिए आधार और मूल कहानी को देखते हुए, उनकी उपस्थिति अनिवार्य रूप से कॉमिक आर्क को डिफ़ॉल्ट रूप से उद्धृत कर रही है। में अरखम शहर, थॉमस इलियट/हश वास्तव में काफी पहले पाए जा सकते हैं, अस्थायी क्लिनिक में बेहोश, पट्टियों में लिपटे चेहरे और एक आइसबॉक्स पर एक वाइस-पकड़ में दिखाई दे रहे हैं।

बाद में, अरखाम शहर के आसपास हत्याओं के एक मामले से निपटने वाले एक साइड मिशन में, इलियट/हश ने एक को खुलासा किया बैटमैन को फँसा दिया कि वह ब्रूस वेन से बदला लेने की योजना बना रहा है, उसके शरीर के अंगों को उसके चेहरे को दिखाने के लिए बना रहा है उसके जैसे। उनकी कहानी चाप बाद में के दौरान एक साइड मिशन में पूरी हुई शूरवीर. यह सटीक रीटेलिंग नहीं है चुप रहना, लेकिन यह अभी भी एक संदर्भ है जो उस कॉमिक कैनन के कुछ तत्वों को अरखामवर्स में भी बनाता है।

6 हुड के तहत (अरखाम नाइट)

हालांकि इस खेल की साजिश के बारे में एक प्रशंसक आम प्रशंसक शिकायत थी कि यह कितना स्पष्ट था कि जेसन था अरखाम नाइट रहस्य के प्रयासों के बावजूद, कहानी में उनका समावेश वास्तव में अच्छी तरह से निष्पादित किया गया था।

श्रृंखला के फिनाले में बैटमैन के साथ उनका चरित्र पूर्ण चक्र में आ रहा था, जो विषयगत रूप से उपयुक्त था, जिसके लिए निम्न में से एक अरखाम गेम्स' बेस्ट बॉस फाइट्स, और वह डिफ़ॉल्ट रूप से निर्देशित करता है हुड के नीचे. यह वह चाप है जो जोकर के हाथों एक बार मृत जेसन के पुन: उभरने से निपटता है। के समान चुप रहो, यह संदर्भ 1:1 अनुकूलन नहीं बन गया, बल्कि कॉमिक के पीछे के प्रमुख आधार को फिर से परिभाषित किया।

5 वर्ष एक (अरखाम मूल)

फ्रैंक मिलर पहला साल इसे अक्सर किसी भी माध्यम में निश्चित बैटमैन मूल कहानी के रूप में माना जाता है, इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं है कि डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल का प्रीक्वल अरखाम ओरिजिन्स उस कॉमिक के पहलुओं का हवाला देता है और उधार लेता है। काम के दौरान कैप्ड क्रूसेडर के दूसरे वर्ष के दौरान ही खेल होता है, लेकिन बैटमैन और गॉर्डन के बीच असहज संबंध निश्चित रूप से कॉमिक के शुरुआती हिस्सों को एक प्रभाव के रूप में उपयोग करते हैं।

हालांकि, क्या खिलाड़ी को थोड़ा गहरा खोदना चाहिए, ब्लैक मास्क और कमिश्नर लोएब के बीच बातचीत रिकॉर्ड करने वाले जबरन वसूली टेप हो सकते हैं उनके साथ अर्नोल्ड फ्लैस के बारे में बात की (गोथम में गॉर्डन के शुरुआती दिनों में जीसीपीडी में कई कुटिल अधिकारियों में से एक) दौरान पहला साल). एक अन्य टेप गॉर्डन के सारा एसेन के साथ अफेयर के बारे में बात करता है।

4 कोड (अरखाम नाइट)

खिलाड़ियों द्वारा कुछ दिलचस्प और/या मज़ेदार जानकारी प्राप्त करने का एक तरीका वास्तविक समय में ठगों के बीच मज़ाक या छोटी-छोटी बातों को सुनना है। आखिरी गेम में, खिलाड़ी अंततः अरखाम नाइट के मिलिशिया सैनिकों को 90 के दशक के उत्तरार्ध से एक हास्य कहानी लाते हुए सुन सकते हैं।

मिलिशिया को उस समय के बारे में बात करते हुए सुना जा सकता है जब जोकर ने राष्ट्रपति पद के लिए दौड़ने का प्रयास किया था, जिसका संदर्भ दिया गया था कोड. यह इस तरह के कॉलबैक हैं, जिन्हें पूर्व-निरीक्षण में, इस ब्रह्मांड में लगभग समान फैशन में होने के रूप में स्वीकार किया जा सकता है, जैसे अन्य लोगों के विपरीत चुप रहना तथा हुड के नीचे जो वर्तमान में इन-गेम हो रहा है।

3 नाइटफॉल (अरखाम शरण)

माना जाता है कि बैन रॉकस्टेडी के कमजोर लिखित पर्यवेक्षकों में से एक थे अरखाम खेल, लेकिन पहले में, वह मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में अपने प्रतिष्ठित चाप के लिए एक मजेदार संकेत के लिए उत्प्रेरक है। जब बैटमैन उससे लड़ता है अरखाम शरण, पूर्व घोषणा करता है कि इस बार वह बैन को तोड़ देगा और फिर खलनायक को बैटमोबाइल से टक्कर मार देगा।

यह एक-लाइनर निश्चित रूप से क्लासिक के बारे में बात कर रहा है नाइटफॉल चाप जहां बैन ने बैटमैन की पीठ को उसके घुटने के ऊपर से तोड़ दिया, जिससे वह एक विस्तारित अवधि के लिए कमीशन से बाहर हो गया। यह था डार्क नाइट की सबसे बड़ी वापसी में से एक, लेकिन यह ठीक उसी तरह ब्रह्मांड में नहीं हो सकता था। Azrael - जो अंतरिम में बैटमैन के रूप में कार्यभार संभालता है - अपनी पहली उपस्थिति तब तक नहीं करता है जब तक अरखम शहर.

2 डिटेक्टिव कॉमिक्स #27 (अरखाम नाइट)

बैटमैन अब 80 से अधिक वर्षों से पॉप संस्कृति में है, और अरखाम नाइट एक ईस्टर अंडा है जो इस पर छूता है। एक बार जब खिलाड़ी को पनेसा स्टूडियो में जाने की आवश्यकता होती है, तो स्टेज सी तक पहुंचने के लिए आवश्यक एक्सेस कोड 0539 होता है।

यदि उस अंक को तिथि में बदल दिया जाए तो वह मई 1939 निकलता है। वह कवर दिनांक/डेब्यू बैटमैन है जिसे DC कॉमिक्स के माध्यम से बनाया गया है डिटेक्टिव कॉमिक्स #27. तब से लेकर अब तक मीडिया के हर रूप में चरित्र ने एक लंबा सफर तय किया है, और रॉकस्टेडी ने इस तरह के बड़े और छोटे दोनों विवरणों में इन कमियों को डालने में अच्छा काम किया है।

1 नो मैन्स लैंड (अरखाम सिटी)

यह एक और अधिक अस्पष्ट संदर्भ है, लेकिन व्यापक किसी की भूमि नहीं गेम के कुछ फ्लेवर टेक्स्ट में कॉमिक बुक आर्क का सुझाव दिया गया है। ब्रह्मांड के खिलाड़ियों के बारे में खोजे जाने योग्य टुकड़ों में से एक में, "भूकंपीय गड़बड़ी" उन घटनाओं के बारे में बात करती है जो कुछ हद तक हास्य को दर्शाती हैं।

जेल के खुलने से कुछ समय पहले, मनोरंजन माइल जिले में अकथनीय भूकंपीय घटनाओं में बाढ़ आ गई। यहां तक ​​कि करने के लिए मंजूरी कोड एक के रूप में माना जा सकता है किसी की भूमि नहीं कॉलबैक, क्योंकि जोकर "नो मैन्स लैंड" के राष्ट्रपति के लिए दौड़ने की कोशिश कर रहा था।

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