इन साउंड माइंड: हाउ टू फाइंड (और क्राफ्ट) ए गन

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साउंड माइंड में एक इंडी हॉरर गेम है जो गहरे बैठे डर और लोगों पर उनके प्रभाव की पड़ताल करता है। खेल डेसमंड वेल्स का अनुसरण करता है, जो बाहर बाढ़ के साथ एक इमारत में फंस गया है। प्रत्येक स्तर पर अलग-अलग आशंकाओं को दूर करने के लिए एक अनूठा आधार है। साउंड माइंड में एक मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम है आश्चर्यजनक दृश्यों और एक गहन कहानी के साथ।

ठेठ के विपरीत उत्तरजीविता हॉरर गेम्स, साउंड माइंड में खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के भय का पता लगाने और हथियार इकट्ठा करने का मौका देने के साथ एक अनूठा अनुभव देता है। डेसमंड द्वारा अधिग्रहित नई वस्तुओं को भविष्य के स्तरों के लिए रखा जाता है या पिछले स्तरों में वापस जाने के लिए उपयोग किया जाता है। खेल में एक पिस्तौल होती है जिसे खिलाड़ी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह कई टुकड़ों में पाई जाती है।

खिलाड़ियों को तीन टुकड़े खोजने होंगे विभिन्न डरावनी डरावनी सेटिंग्स बंदूक इकट्ठा करने के लिए। पिस्टल ग्रिप, पिस्टल बैरल और पिस्टल स्लाइड सभी इमारत के अंदर पाए जा सकते हैं, लेकिन वे खेल के विभिन्न चरणों में उपलब्ध हैं। एक बार तीन टुकड़े एकत्र हो जाने के बाद, बंदूक को भी तैयार करने की आवश्यकता होती है। बंदूक को एक साथ रखना एक स्थायी विशेषता है, लेकिन डेसमंड को अभी भी इसके लिए गोला-बारूद इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। बंदूक आठ गोलियों से शुरू होती है, और पूरे खेल में खोजने के लिए और भी बहुत कुछ है।

साउंड माइंड में गन क्राफ्टिंग

कई विशेषताएं हैं जो बनाती हैं साउंड माइंड में ए डरावना, असाधारण स्वतंत्र हॉरर गेम. एक हथियार खोजने की क्षमता हमेशा अस्तित्व की डरावनी स्थिति में उपलब्ध नहीं होती है, लेकिन खिलाड़ियों के पास वह विकल्प जल्दी ही होगा साउंड माइंड में. खोजने वाला पहला टुकड़ा पिस्टल ग्रिप है। जब खेल खुलता है, तो खिलाड़ी एक अंधेरे क्षेत्र में आगे बढ़ने के लिए एक टॉर्च इकट्ठा करके शुरू करेंगे। टॉर्च प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी अंधेरे में यात्रा कर सकते हैं, रोशनी चालू करने के लिए स्विच को सक्रिय कर सकते हैं, फिर स्विच के आगे की कुंजी को पकड़ सकते हैं। लिफ्ट शाफ्ट के बगल में कपड़े धोने के कमरे में प्रवेश करने के लिए कुंजी का उपयोग करें। चल रही वॉशिंग मशीन से फ़्यूज़ लें, फिर उसे दूसरी वॉशिंग मशीन में डालें जिससे वह हिल जाए और पिस्टल की पकड़ उसके पीछे एक छेद में प्रकट हो जाए।

कहानी के उस बिंदु पर जब डेसमंड अपनी रिकॉर्डिंग को वापस सुन रहा होगा, पिस्टल बैरल उपलब्ध हो जाएगा। कैसेट सुनने के बाद, एक बिल्ली डेसमंड की मेज पर होगी और फर्श पर एक बटन दस्तक देगी। बटन को पकड़ने से खिलाड़ी अगले क्षेत्र में जा सकते हैं जहां दो पथों के साथ एक लंबा हॉलवे है। बाईं ओर जाएं और हॉल के अंत के पास दाईं ओर रखरखाव कक्ष में जाएं। पिस्टल बैरल टेबल के नीचे है।

पिस्टल स्लाइड खोजने में सबसे आसान टुकड़ा है। दूसरी मंजिल पर, बक्से के साथ एक वेंडिंग मशीन है जिसका उपयोग उस शीर्ष तक पहुंचने के लिए किया जा सकता है जहां पिस्टल स्लाइड छिपी हुई है। तीनों टुकड़े प्राप्त करने के बाद, खेल की शुरुआत में रोशनी चालू करने वाले स्विच के बगल में एक टेबल पर बंदूक तैयार की जा सकती है। बंदूक को शुरू करने के लिए आठ गोलियां होंगी, और पूरे खेल में और भी मिल सकती हैं। ध्वनि मिनट मेंडी ड्रॉ लोकप्रिय डरावनी खेलों से प्रभाव, लेकिन प्रारंभिक हथियार क्राफ्टिंग जैसी सुविधाओं के साथ, यह अपने आप में अद्वितीय है।

साउंड माइंड में निंटेंडो स्विच, पीएस5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी उपलब्ध है।

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