10 वीडियो गेम जहां आपकी पसंद वास्तव में मायने रखती है

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वीडियो गेम संकीर्ण दालान स्तरों के बाद से एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, जैसा कि आजकल लगभग हर गेम में होता है, चाहे यह एक शूटिंग गेम या एक साहसिक खेल है, इसमें किसी प्रकार का आरपीजी तत्व है जहां खिलाड़ियों को बनाना है विकल्प।

हालाँकि, ऐसे खेल जो वास्तव में खिलाड़ी के निर्णयों को ध्यान में रखते हैं, वास्तव में लंबे समय से मौजूद हैं, और कई उन लोगों के करीब भी नहीं आए हैं जिन्होंने आरपीजी की नींव रखी है जैसे विचेर तथा ड्रैगन एज. लेकिन, एएए तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों, भ्रष्ट मनोवैज्ञानिक भयावहता और कॉमिक किताबों पर आधारित ग्राफिक रोमांच के बीच, किसी भी अन्य गेम ने खिलाड़ियों को यह महसूस नहीं कराया है कि उनकी पसंद इतनी महत्वपूर्ण है।

10 ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी (2013)

हालांकि कई महान हैं रॉकस्टार गेम के प्रशंसक भूल गए, NS ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला अविश्वसनीय ओपन-वर्ल्ड गेम्स के डेवलपर की सूची में ताज का गहना है। जहां हमेशा ऐसे विकल्प थे जो खिलाड़ी पहले के खेलों में बना सकते थे जो गेमप्ले को प्रभावित करते थे, श्रृंखला कभी भी उतनी गहराई में नहीं गई थी जितनी कि जीटीए वी.

चूंकि खेल का प्रत्येक खंड कई डकैतियों पर आधारित है, सभी स्तर प्रत्येक की योजना बनाने के बारे में हैं। यह सिर्फ नहीं है

धोखा कोड जो खेल को अंतहीन रूप से फिर से चलाने योग्य बनाते हैं, क्योंकि डकैती को दूर करने के लिए बहुत सारे प्रकार हैं जिसके परिणामस्वरूप विभिन्न परिणाम मिलते हैं। खिलाड़ी चुनते हैं कि डकैतियों के लिए किसे किराए पर लेना है, किस तोपखाने का उपयोग करना है, किस भगदड़ वाले वाहनों का उपयोग करना है, और बीच में सब कुछ, और जिस तरह से स्तर खेलता है और डकैती का नतीजा सब नीचे आता है विकल्प।

9 भारी वर्षा (2010)

हालांकि खिलाड़ियों को लगता है कि खेल खराब हो गया है, यह तर्क देते हुए कि सुंदर ग्राफिक्स और निर्णय लेने से परे बहुत कुछ नहीं है, भारी वर्षा PlayStation 3 पीढ़ी के सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक था।

जैसा भारी वर्षा एक सीरियल किलर के रहस्य का अनुसरण करता है, खिलाड़ी की कई हरकतें कथा के खेलने के तरीके को व्यापक रूप से प्रभावित करती हैं। यह वह खेल था जिसने निर्णय लेने वाले खेलों को फिर से लोकप्रिय बना दिया, और उनमें से कई ने इसके बाद का अनुसरण किया भारी वर्षा धन्यवाद करने के लिए 2010 का खेल है।

8 नतीजा: न्यू वेगास (2010)

ओब्सीडियन द्वारा विकसित फॉलआउट श्रृंखला में पहला गेम होने के नाते, न्यू वेगास पीछा किया नतीजा III खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से तलाशने के लिए एक और भी बड़ी बंजर भूमि के साथ, जो नए विकल्पों के एक बोतलबंद के साथ भी आया था। खेल में महत्वपूर्ण विकल्पों की एक पूरी असंख्य है, चाहे वह कथा या गेमप्ले के संबंध में हो।

हालाँकि, श्रृंखला उतनी ऊँचाई तक पहुँचने में कामयाब नहीं हुई है, क्योंकि खेल इस तरह का एक मील का पत्थर था आरपीजी गेमिंग और निर्णय लेने में रहस्योद्घाटन कि इसे पसंद करने वालों द्वारा छुआ नहीं जा सकता पूर्ववर्तियों।

7 जीवन अजीब है (2015)

यह देखते हुए कि अधिकांश वीडियो गेम की तुलना में कहानी कितनी प्रभावशाली है, प्रशंसकों ने तेजी से खोज की जैसी फिल्में जिंदगी अजीब है, लेकिन वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है।

जिंदगी अजीब है एक एपिसोडिक प्रारूप में जारी किया गया था और यह काफी हद तक पहेली-आधारित है, लेकिन खेल का अनूठा विक्रय बिंदु हैं विकल्पों के साथ आने वाले परिणाम, चाहे वे संवाद विकल्पों के माध्यम से ट्रिगर किए गए हों या खिलाड़ी के क्रियाएँ। इसकी जटिल कथा को देखते हुए जहां खिलाड़ी समय यात्रा कर सकते हैं, यह एक आकर्षक रोमांच बनाता है जहां हर खिलाड़ी को एक पूरी तरह से अलग अनुभव होगा।

6 ड्रैगन एज: ऑरिजिंस (2009)

में पहला गेम होने के नाते ड्रैगन एज श्रृंखला, मूल पूरी तरह से अद्वितीय है जिस तरह से यह गेमर्स को अपनी पसंद बनाने की अनुमति देता है, क्योंकि खिलाड़ी खेल में जो कुछ भी करता है वह साथी की अनुमोदन रेटिंग को प्रभावित करेगा, अच्छा या बुरा। इसलिए, जब युद्ध के बीच में, साथी खिलाड़ियों की पसंद के आधार पर हत्या करने वाली मशीन या पूरी तरह से घटिया बन सकते हैं। यह सिर्फ के साथ समाप्त नहीं होता है मूल, क्योंकि पूरी श्रृंखला विकल्पों का एक सैंडबॉक्स है, और दूसरा सीक्वल है, न्यायिक जांच, सबसे सम्मानित में से एक भी है गेम ऑफ द ईयर विजेता.

5 टेल्टेल: द वॉकिंग डेड (2012)

बिलकुल इसके जैसा लाइफ इज़ स्ट्रेंज, टेल्टेल: द वॉकिंग डेड एक ग्राफिक साहसिक कार्य है जिसे एपिसोडिक रूप से जारी किया गया था। खेल लोकप्रिय टीवी शो की तुलना में कॉमिक बुक पर अधिक आधारित है, और, डेवलपर के कई पूर्व शीर्षकों की तरह, पारंपरिक गेमप्ले के संदर्भ में बोलने के लिए बहुत कम है। यह सब कथा में है, इसलिए खिलाड़ी जो भी चुनाव करता है वह बिल्कुल अनिवार्य है।

टेल्टेल: द वॉकिंग डेड आलोचकों के बीच एक ऐसी सनसनी थी, और यह इतना लोकप्रिय हो गया कि इसने टेल्टेल को अन्य पसंद-चालित गेम बनाने के लिए प्रेरित किया, जिसमें शामिल हैं बैटमैन तथा गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी, जिनमें से दोनों की आलोचनात्मक रूप से प्रशंसा की गई थी।

4 द विचर 3: वाइल्ड हंट (2015)

हालांकि द विचर 3: वाइल्ड हंट लगभग छह साल पहले इस बिंदु पर जारी किया गया था, ऐसा लगता है कि यह लोकप्रियता में बढ़ रहा है, जैसे Skyrim तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी. इतना ही नहीं, बल्कि रिलीज होने पर इसे खरीदने वाले खिलाड़ी भी इसे दिन में कई घंटे खेल रहे हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि जंगली शिकार अंतहीन पुन: खेलने योग्य है।

खेल खिलाड़ियों को हर कोने में विकल्पों की एक पूरी श्रृंखला प्रदान करता है, क्योंकि यह विकर्षणों से भरा है और स्पर्शरेखा के भीतर स्पर्शरेखा, जो इसे अब तक के सबसे लंबे खेलों में से एक बनाता है यदि खिलाड़ी 100% तक पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं समापन। नैतिक रूप से चार्ज किए गए निर्णयों के बीच बस रोमांटिक पार्टनर चुनना, खेल सार्थक विकल्पों का समुद्र है।

3 फारेनहाइट (2005)

फ़ारेनहाइट अधिक के लिए प्रोटोटाइप की तरह है भारी वर्षा किसी भी चीज़ की तुलना में, लेकिन डेवलपर क्वांटम ड्रीम के पहले के शीर्षक ने उन्हें उन खिलाड़ियों पर एक प्रकार के गेमप्ले के लिए मजबूर किया, जिन्हें वे नहीं जानते थे कि वे चाहते हैं।

बिलकुल इसके जैसा भारी वर्षा, फारेनहाइट एक मिस्ट्री थ्रिलर है, जिसकी तह तक खिलाड़ियों को पहुंचना होता है, और खिलाड़ी द्वारा उठाया गया हर कदम कहानी को दर्शाता है। खेल इंटरैक्टिव कहानी कहने में एक मील का पत्थर था, और यह सिर्फ इसका खाका नहीं था भारी वर्षा, लेकिन क्वांटम ड्रीम का भी दो आत्माओँ से परे तथा डेट्रॉइट: मानव बनें.

2 साइलेंट हिल: बिखर यादें (2009)

अर्थपूर्ण विकल्प, सामान्य तौर पर, का एक हिस्सा हैं मूक पहाड़ियाँ एमओ, वैकल्पिक अंत की संभावनाओं के रूप में तरीकों में से एक है साइलेंट हिल वीडियो गेम हमेशा के लिए बदल दिया, तथा बिख़री हुई यादें इसे दूसरे स्तर पर ले गए।

NS साइलेंट हिल श्रृंखला तीसरे गेम के बाद पीटा पथ से हट गई हो सकती है, क्योंकि अधिकांश खेलों को आलोचकों से औसत प्रतिक्रिया मिली है, लेकिन बिख़री हुई यादें कुछ हद तक फॉर्म में वापसी थी। खेल में चिकित्सा सत्रों का एक समूह होता है जो खिलाड़ी की मानसिक प्रोफ़ाइल और उसके प्रकार को निर्धारित करता है दुनिया में पाई जाने वाली खौफनाक चीजें इस बात का प्रतिबिंब है कि खिलाड़ी ने उन थेरेपी में क्या जवाब दिया था सत्र

1 अनादर (2012)

अस्वीकृत अब तक के सबसे अनोखे और नवोन्मेषी वीडियो गेमों में से एक है, जैसा कि प्रथम-व्यक्ति गेम मिश्रित करता है हिटमैनजैसे चुपके, गूढ़ व्यक्ति, और जटिल निर्णय लेना इस तरह से कि किसी अन्य खेल ने भी प्रयास नहीं किया है।

हालाँकि, विकल्प केवल खिलाड़ियों के विशाल क्षेत्रों में स्तर के बारे में जाने के तरीके में नहीं हैं, बल्कि जिस तरह से खिलाड़ी कार्य करते हैं वह पूरी दुनिया को दर्शाता है। यदि खिलाड़ियों ने स्तरों के माध्यम से अपने तरीके से वध किया है, तो उनके पास उन लोगों के लिए एक बिल्कुल अलग अनुभव होगा जो सावधान थे और जितना संभव हो रक्तपात से बचते थे।

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