एल्डर स्क्रॉल 6 को फॉलआउट 4 की कहानी कहने की गलती से बचना चाहिए

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इसके बावजूद बड़ी स्क्रॉल VIअभी भी बहुत दूर है, कई प्रशंसक चिंतित हैं कि खेल एक ही तरह के कई नुकसानों में पड़ सकता है नतीजा 4 में गिर गया। हालांकि वर्तमान में थोड़ा है के बारे में जाना जाता है बड़ी स्क्रॉल 6, लंबे समय से प्रशंसक जो में किए गए फैसलों से निराश थे नतीजा 4 उम्मीद कर रहे हैं कि प्रिय फ्रेंचाइजी की अगली प्रविष्टि में वही गलतियों को दोहराया नहीं जाएगा।

नतीजा 4 मंजिला में नवीनतम मुख्य-पंक्ति प्रविष्टि है विवाद मताधिकार, पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक बोस्टन और आसपास के मैसाचुसेट्स क्षेत्र में स्थापित, जिसे राष्ट्रमंडल के रूप में जाना जाता है। खिलाड़ी एकमात्र उत्तरजीवी की भूमिका निभाते हैं, जो क्रायोस्टेसिस से जागने पर सर्वनाश के बाद का भविष्य, उस व्यक्ति का पता लगाने के लिए एक खोज पर निकलता है जिसने अपने पति या पत्नी की हत्या की और अपहरण कर लिया उनके शिशु पुत्र।

के गनप्ले को अद्यतन करने के लिए खेल की प्रशंसा की गई है विवाद कुछ और आधुनिक और विस्तृत मानचित्र आकार के लिए श्रृंखला, लेकिन कई प्रशंसक मुख्य नायक के लिए डेवलपर्स द्वारा किए गए विकल्पों से हैरान रह गए - निर्णय लेने का निर्णय एक में आवाज उठाई नायक संवाद विवाद खेल

, और उनके लिए उनकी बैकस्टोरी तय करना। यह एक ऐसी चीज है जिससे वास्तव में बचना चाहिए था।

एल्डर स्क्रोल 6 को चरित्र बैकस्टोरी और संलग्न व्यक्तित्व को सीमित करना चाहिए

अगर बड़ी स्क्रॉल 6 श्रृंखला के असली जादू पर कब्जा करना चाहता है, बेथेस्डा इस गलती को फिर से करने से बचने के लिए अच्छा करेगा। में नतीजा 4, खिलाड़ी अपनी कहानी खुद बनाने में असमर्थ थे, खेल में जो कुछ भी प्रदान किया गया था, उस पर वापस गिरना पड़ा। जबकि उन्हें यह डिजाइन करने की अनुमति दी गई थी कि उनका चरित्र कैसा दिखता है और उनका नाम क्या है, लेकिन इन सौंदर्य परिवर्तनों के बाहर, खेल ने खिलाड़ी के लिए पहले से ही बहुत सारे निर्णय लिए हैं। यदि पुरुष मुख्य पात्र चुना जाता है, तो खिलाड़ी संयुक्त राज्य अमेरिका के सैन्य दिग्गज की भूमिका निभाते हैं, उनकी पत्नी नोरा से एक नवजात बेटे शॉन के साथ शादी हुई। यदि महिला मुख्य पात्र को चुना जाता है, तो खिलाड़ी एक वकील की भूमिका निभाते हैं, जिसका विवाह उसके पति नैट और उसी नवजात बेटे से होता है। नतीजा 4 खिलाड़ियों को नहीं दिया जाता है यह तय करने का अवसर कि उनका चरित्र कौन है - एक जंगली दस्यु रानी या एक अकेले घूमने वाले चरवाहे के रूप में खेलने की इच्छा रखने वालों को इसके बजाय एक रास्ता खोजना होगा अपने अद्वितीय चरित्र विचारों को डेवलपर्स ने उन्हें क्या दिया है, जिससे खिलाड़ी क्या खेलना चाहते हैं, और वे वास्तव में क्या करना चाहते हैं, के बीच एक डिस्कनेक्ट का कारण बनता है। हैं।

तुलना करने पर यह निर्णय अधिक स्पष्ट होता है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम. में Skyrim, केवल बैकस्टोरी खिलाड़ियों को उनके चरित्र के लिए मिलता है कि उन्हें इंपीरियल लीजन द्वारा गिरफ्तार किया गया है और वे ड्रैगनबोर्न हैं। यह खिलाड़ियों को अपने चरित्र में अधिक स्वाभाविक रूप से गिरने की अनुमति देता है। वे खुद तय कर सकते हैं कि उन्हें सही या गलत तरीके से गिरफ्तार किया गया था, अगर वे एक अच्छे या बुरे व्यक्ति हैं, यदि उनका कोई परिवार है या नहीं, वे कहाँ से हैं, और यह उनके नाम और जाति को चुनने में सक्षम होने के अतिरिक्त है चरित्र। के साथ खिलाड़ी के लिए रचनात्मक विचार Skyrim चरित्र निर्माण उन्हें ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, खेल द्वारा प्रदान की जाने वाली कहानी में अपनी व्यक्तिगत कहानी को मोड़ने की आवश्यकता नहीं है। Skyrim यदि खिलाड़ी का चरित्र हमेशा उनके बैकस्टोरी में एक स्वीटरोल बेकर होता तो यह ओपन रोलप्लेइंग अनुभव नहीं होता।

हालांकि, बेथेस्डा की कहानी कहने की गलतियों में केवल बैकस्टोरी को सीमित करना ही एकमात्र कारक नहीं है नतीजा 4. मुख्य नायक को आवाज देने के लिए सबसे गंभीर त्रुटि हो सकती है। आवाज वाले नायक की अवधारणा कुछ खिलाड़ियों के लिए लाभकारी हो सकती है; यह खिलाड़ी और दुनिया के विभिन्न एनपीसी के बीच संवाद को अधिक सिनेमाई महसूस कराता है। फिर भी समस्या इस तथ्य में निहित है कि विवाद एक भूमिका निभाने वाला खेल है, फिल्म नहीं। एक आवाज उठाई गई नायक संवाद विकल्पों की संख्या को गंभीर रूप से सीमित कर देता है जिसे बनाया जा सकता है। एक आवाज अभिनेता केवल एक खेल के लिए इतनी सारी पंक्तियों को रिकॉर्ड कर सकता है, इसलिए कम संवाद विकल्पों वाले आवाज वाले नायक, या अधिक विकल्पों वाले बिना आवाज वाले नायक के बीच एक रेखा खींची जानी चाहिए। बेथेस्डा ने पूर्व को चुना, बातचीत में खिलाड़ियों को पसंद करने की अनुमति देने वाले विकल्पों को काफी कम कर दिया, जिससे कुछ को पीड़ा हुई में निराश नतीजा 4 संवाद प्रणाली. पिछले खेल, जैसे Skyrim तथा फ़ॉल आउट 3 अविश्वसनीय रूप से गहन संवाद विकल्प प्रदर्शित किए गए, एक बार फिर खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के क्षणों के दौरान या एनपीसी के साथ आकस्मिक संवाद में भूमिका निभाने के अवसर प्रदान किए गए।

बड़ी स्क्रॉल 6 को बहुत अधिक रेखीय कहानी कहने से बचना चाहिए

अगर बड़ी स्क्रॉल 6 सफल होना है जहाँ नतीजा 4 विफल, रैखिक कहानी कहने से पूरी तरह बचना महत्वपूर्ण है। जब एक ओपन-वर्ल्ड रोलप्लेइंग गेम बहुत रैखिक होता है, तो यह खिलाड़ी की उस भूमिका को अपनाने की क्षमता में बाधा डाल सकता है जिसे वे लेना चाहते हैं। हैंडगन, स्वचालित हथियार, लेजर और प्लाज्मा के बीच, नतीजा 4 अनगिनत हथियार प्रदान करता है और दुश्मनों पर हमला करने के तरीके, लेकिन युद्ध से बचने के साधनों की कमी है। कुछ मुकाबला मुठभेड़ों को करिश्मा या चुपके रणनीति के साथ हल किया जा सकता है, और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए दिए गए चरित्र को मारने के लिए कई खोज उबलती हैं। बड़ी स्क्रॉल 6 रचनात्मकता को अपनाना चाहिए, दी गई समस्याओं के एक से अधिक समाधान की अनुमति देना चाहिए, या तो किसी लड़ाई से बाहर निकलने के तरीके से बात करने या इसे लड़ने से बाहर। खेल पसंद है फॉलआउट बेगास इस संबंध में शाखाओं वाले पथों की खोज के साथ सफल हुए जो आगे शाखा कर सकते थे, अक्सर सभी अलग-अलग अंतिम परिणाम जिनका दुनिया पर व्यापक प्रभाव पड़ता है और खिलाड़ी को इसमें पूरा करने के लिए मिलने वाले पुरस्कारों पर रास्ता।

बड़ी स्क्रॉल 6 लंबे समय तक रिलीज़ नहीं होगी, और E3 2018 में मौजूद घोषणा के बाद से गेम के बारे में कोई वास्तविक खबर नहीं आई है। लेकिन बेथेस्डा के हाल के ट्रैक रिकॉर्ड को की कहानी कहने के साथ देखते हुए नतीजा 4 और यह कई असफलताएं नतीजा 76 उसने पूरा देख लिया ऑनलाइन अपने पहले तीन वर्षों के दौरान, बेथेस्डा इन गलतियों को न दोहराए, यह सुनिश्चित करने के लिए बाद की तुलना में अब अधिक महत्वपूर्ण है। एक मूक नायक खिलाड़ियों को उनके चरित्र में मूल रूप से गिरने की अनुमति देगा, उन्हें उनके चरित्र की आवाज बनने देगा, न कि केवल चरित्र को खिलाड़ी के लिए बोलने देगा।

एक्शन आरपीजी में, खिलाड़ियों को यह महसूस कराना कि उनके पात्र दुनिया का एक हिस्सा हैं, उन्हें बांधे रखने के लिए महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी पात्र जो प्रभावी रूप से एक खाली स्लेट हैं, वे अत्यधिक सरल लग सकते हैं, यही कारण है कि नतीजा 4 कहानी को वैसे ही विकसित किया गया था, लेकिन यह लोगों को अपने चरित्र के लिए अपने निर्णय लेने, अपना निर्णय लेने की अनुमति देता है खुद की पृष्ठभूमि, और उस चरित्र को पूरी तरह से मूर्त रूप देने के लिए जिसे वे निभाना चाहते हैं, न कि वह चरित्र जिसके लिए डेवलपर्स ने बनाया है उन्हें। यद्यपि भविष्य में एक्शन आरपीजी में पूरी तरह से आवाज उठाई गई नायक प्रदान करने के तरीके हो सकते हैं, नतीजा 4 एक प्रयोग के रूप में निश्चित रूप से साबित हुआ है कि अपनी वर्तमान स्थिति में, एक आवाज उठाई गई नायक कहानी संरचना और भूमिका निभाने पर बहुत सीमित है। अगर बड़ी स्क्रॉल VI अगला है Skyrim, एक और खेल जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक माना जा सकता है, ऐसे कई नुकसान हैं जिनसे बचने की जरूरत है। यदि बेथेस्डा इसे दूर करने जा रहा है, तो यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता दी जाए जो उन्हें खेल की पूर्ण दीर्घायु के लिए चाहिए।

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