बड़े पैमाने पर प्रभाव ने बायोवेयर के सामान्य सिनेमाई लुक का उपयोग क्यों नहीं किया?

click fraud protection

बचत में ढेर सारे एक्शन से भरपूर सेट पीस शामिल हैं सामूहिक असररीपर आक्रमण से मिल्की वे, लेकिन खेल श्रृंखला के लिए उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि विभिन्न प्रकार के साइड पात्रों के साथ चर्चा में बिताए गए अनगिनत घंटे। जिस क्षण से खिलाड़ी पहले कमांडर शेपर्ड का नियंत्रण लेते हैं सामूहिक असर, वे अंतरतारकीय सभ्यता के भाग्य से संबंधित चर्चाओं में लगे हुए हैं। यह बायोवेयर द्वारा विकसित खेलों के लिए एक नई अवधारणा नहीं है, क्योंकि स्टूडियो में संवाद-भारी आरपीजी देने के लिए एक ऐतिहासिक प्रतिष्ठा है, लेकिन सामूहिक असरकी बातचीत उस तरह से अनूठी थी जिस तरह से उन्होंने पहले से स्थापित बायोवेयर प्रस्तुति शैली की अवहेलना की थी।

मूल के सबसे बड़े विक्रय बिंदुओं में से एक सामूहिक असर त्रयी खिलाड़ी की पसंद की दृढ़ता है तीनों खेलों में। कभी विलुप्त समझी जाने वाली प्रजाति को खत्म करने से लेकर एक रिपोर्टर के चेहरे पर मुक्का मारने तक, सामूहिक असर खिलाड़ियों को यह तय करने देता है कि कमांडर शेपर्ड एक स्पेक्टर के रूप में अपने कर्तव्यों के बारे में कैसे जाते हैं। ये विकल्प, जो लगभग समान रूप से बातचीत के दौरान आते हैं, आम तौर पर अच्छे और बुरे दोनों परिणाम लाते हैं। बातचीत स्वयं का नियमित हिस्सा बन जाती है 

सामूहिक असरका गेमप्ले है, और यह काफी हद तक एक सूक्ष्म फ्रेमिंग ट्रिक द्वारा पूरा किया जाता है जो कि बायोवेयर ने आम तौर पर अपने गेम का उत्पादन कैसे किया, इसके लिए अपरंपरागत था।

2017 में वापस, पहले गेम की 10वीं वर्षगांठ के लिए, वीडियो गेम एनिमेटर जोनाथन कूपर से संबंधित कुछ रोचक सामान्य ज्ञान साझा किए सामूहिक असरमूल विकास. कूपर द्वारा प्रकट किए गए खुलासे में से एक यह तथ्य था कि सामूहिक असर डायलॉग सीक्वेंस के दौरान स्क्रीन के ऊपर और नीचे काली पट्टी नहीं होती थी, जो कि पहले के बायोवेयर आरपीजी का एक शैलीगत स्टेपल था। कूपर के अनुसार, वहाँ था विकास में शामिल अन्य लोगों के साथ गरमागरम बातचीत, एनिमेटरों को अंततः अपना रास्ता मिल गया - इंटरैक्टिव बातचीत के लिए काली पट्टियों को हटा दिया गया सामूहिक असर.

बातचीत में सिनेमाई सलाखों को छोड़ने से बड़े पैमाने पर प्रभाव लाभ

कूपर का दावा है कि संवाद दृश्यों के लिए सिनेमाई फ्रेमिंग को छोड़ने के पीछे का तर्क यह था कि "संवादात्मक संवाद और कटसीन के बीच की रेखाओं को धुंधला करेंखेल में मामूली रूप से लगे कोई भी खिलाड़ी बातचीत और के बीच अंतर बताने में सक्षम होगा एक अधिक पारंपरिक कटसीन, लेकिन पिछले बायोवेयर गेम से शैलीगत परिवर्तन वास्तव में इसे पूरा करता है लक्ष्य। स्क्रीन पर बार लगाने का कोई कारण नहीं है; खिलाड़ी ने पहले ही किसी NPC से बात करना चुन लिया है, और डायलॉग ट्री इसे स्पष्ट बना देगा। बार के बिना खेलों की एकरूपता का मतलब है कि अनुभव के हर मिनट को समान रूप से महत्वपूर्ण के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो ट्रैक करता है सामूहिक असरबातचीत पर जोर।

जब तक खिलाड़ी पूरी त्रयी को समाप्त करते हैं, तब तक बातचीत में संभावित रूप से दर्जनों घंटे खर्च हो सकते हैं। अंतरतारकीय राजनीति की पेचीदगियों, पारस्परिक संबंधों की सूक्ष्मताएं, और यहां तक ​​कि इतिहास के प्रमुख ऐतिहासिक पहलू में सबसे अस्पष्ट विदेशी दौड़ सामूहिक असर संवादात्मक संवाद के माध्यम से सीखा जाता है। कमांडर शेपर्ड जिन सैकड़ों वार्तालापों में संलग्न होते हैं, वे शायद गेमप्ले की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता हैं सामूहिक असर खेल स्क्रीन के ऊपर और नीचे काली पट्टियों जैसे शैलीगत विभाजकों को हटाने से बातचीत में मदद मिलती है खेल के बाकी हिस्सों और इसके कटसीन से अलग हो जाते हैं, इस प्रकार उन्हें एक महत्वपूर्ण सिनेमाई प्रदान करते हैं गुणवत्ता।

स्रोत: जोनाथन कूपर/ट्विटर

सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग में प्रिज़न यूनिफ़ॉर्म ईस्टर एग है

लेखक के बारे में