मार्वल के एवेंजर्स मार्वल से क्या सीख सकते हैं: अल्टीमेट अलायंस

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संपादक का नोट: कैलिफ़ोर्निया डिपार्टमेंट ऑफ़ फेयर एम्प्लॉयमेंट द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के खिलाफ मुकदमा दायर किया गया है और हाउसिंग, जो आरोप लगाती है कि कंपनी अपनी महिला के खिलाफ दुर्व्यवहार, भेदभाव और प्रतिशोध में लिप्त है कर्मचारियों। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने आरोपों से इनकार किया है। NS एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान मुकदमे का पूरा विवरण (सामग्री चेतावनी: बलात्कार, आत्महत्या, दुर्व्यवहार, उत्पीड़न) नई जानकारी उपलब्ध होते ही अपडेट की जा रही हैं।

का रिलीज मार्वल के एवेंजर्स आधुनिक सुपरहीरो को-ऑप गेम्स जैसे की रिलीज़ में एक दुर्भाग्यपूर्ण अंतर को उजागर करते हुए एक शून्य को भरने में कामयाब रहा है मार्वल: अल्टीमेट अलायंस तथा एक्स-मेन लीजेंड्स. मार्वल के एवेंजर्स क्रिस्टल डायनेमिक्स के विकास के तहत अपनी कॉमिक बुक-प्रेरित कहानी को जीवंत किया, मार्वल कॉमिक्स के लोकप्रिय पात्रों को तीसरे व्यक्ति के दस्ते-आधारित एक्शन गेम में लाया। जबकि शैली खुद को एक विशेष शैली की कार्रवाई के लिए उधार देती है, टीम गतिशील की उल्लेखनीय अनुपस्थिति है जिसे टाइटैनिक नायकों द्वारा प्रसिद्ध किया गया है।

एमसीयू में एवेंजर्स की पहली असेंबलिंग ने नायकों को अपनी तकनीकों और रणनीति को एक दूसरे के आक्रमण को रोकने के लिए संयोजन करते हुए देखा, जिसमें छह नायकों के सौहार्द और तालमेल का प्रदर्शन किया गया था। यह एक गतिशील है जो पूरे एमसीयू में और निम्नलिखित चार में बनी रहेगी 

एवेंजर्स विशेष रूप से फिल्में। हालांकि, वीडियो गेम के प्रशंसकों को पिछले पर वापस जाना होगा मार्वल-आधारित वीडियो गेम टीम-आधारित प्रणाली जैसा कुछ भी देखने के लिए।

रेवेन सॉफ्टवेयर ने पहले मार्वल के गुणों के आधार पर 2004 से 2006 तक खेलों की एक श्रृंखला विकसित की थी। खेलों का पहला सेट एक्स-मेन पर विशेष रूप से केंद्रित श्रृंखला में के रूप में जाना जाता है एक्स-मेन लीजेंड्स 2004 में। 2005 में रेवेन सॉफ्टवेयर द्वारा भव्य मार्वल यूनिवर्स पर ध्यान केंद्रित करने से पहले एक सीक्वल की रिलीज़ देखी गई मार्वल अल्टीमेट एलायंस 2006 में, जिसके बाद 2009 में विकरियस विज़न द्वारा विकसित दो सीक्वेल और 2019 में टीम निंजा द्वारा विकसित किया गया था। प्रत्येक शीर्षक के लिए अलग-अलग डेवलपर्स और सेटिंग्स के बावजूद, उन्होंने एक टॉप-डाउन, को-ऑप आरपीजी गेमप्ले सिस्टम को बरकरार रखा, जिसने इस बात पर जोर दिया प्रत्येक बजाने योग्य चरित्र की टीम वर्क जितनी उनकी व्यक्तिगत विशेषताएँ, एक ऐसा कारक जिसे मार्वल गेम्स ने बुरी तरह से प्रभावित किया है कमी।

एवेंजर्स की तरह मार्वल गेम्स अल्टीमेट एलायंस से क्या सीख सकते हैं

पहले तीन रेवेन सॉफ्टवेयर मार्वल गेम्स ने संयोजन आक्रमण प्रणालियों का एक रूप साझा किया। यदि दो नायकों ने एक ही लक्ष्य पर शक्तियों या क्षमताओं का इस्तेमाल किया, तो खेल संयुक्त हमले को एक विशेष नाम देगा, जबकि खिलाड़ी को टीम वर्क के उपयोग के लिए क्षति बोनस प्रदान करेगा। इसने खिलाड़ियों को मुठभेड़ों के दौरान प्राप्त नुकसान को अधिकतम करने के प्रयास में नायकों की विभिन्न टीमों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहन दिया। टीम निंजा मार्वल: अल्टीमेट एलायंस 3 एक समान प्रणाली का उपयोग करता है, खिलाड़ी को प्रेरित करना जब कोई नायक ऐसी क्षमता का प्रदर्शन करता है जिसे उनके स्वयं के साथ तालमेल किया जा सकता है। एमयूए2हालांकि, टीम-आधारित हमलों की दिशा में एक पूर्ण प्रणाली समर्पित करके संयोजनों को एक कदम आगे ले गए।

मार्वल: अल्टीमेट एलायंस 2 एक प्रणाली शामिल है जिसे फ्यूजन हमलों के रूप में जाना जाता है जहां दो नायक अपनी क्षमताओं को जोड़कर एक बना सकते हैं बड़ी तकनीक का मतलब या तो एक कमरे को खाली करना है, किसी क्षेत्र को बड़े नुकसान के लिए लक्षित करना है, या अधिक नियंत्रित आदेश देना है झाड़ू लगा दो। तीन अलग-अलग प्रकार की फ़्यूज़न तकनीकें टीम के तालमेल से लेकर उपयोगिता का मुकाबला करने के लिए निर्णय लेने में गहराई की एक अतिरिक्त परत देती हैं, जिसके संबंध में नायक किस तरह के फ़्यूज़न हमले का प्रदर्शन करते हैं। गेमप्ले कारक से परे, हमले प्रत्येक नायक की विशेष शैली को सटीक रूप से प्रदर्शित करने का काम करते हैं क्योंकि फ़्यूज़न तकनीक उचित रूप से शामिल नायकों के आधार पर अलग-अलग प्रदर्शन की जाती है। जबकि मार्वल के एवेंजर्स एक विशेष जोड़ा आयरन मैन और कैप्टन अमेरिका के लिए टीम अटैक लॉन्च के बाद के अपडेट में, शीर्षक ज्यादातर युद्ध में सार्थक टीम इंटरैक्शन से रहित है।

मार्वल कॉमिक्स द्वारा बनाई गई दुनिया पर आधारित गेम इन विशेष टीम हमलों से पूरी तरह से दूर हो गए हैं, जिससे कॉमिक-आधारित वीडियो गेम की शैली में एक अजीब शून्य पैदा हो गया है। कॉमिक बुक की दुनिया ने दशकों से अनगिनत टीमों, गठबंधनों और यूनियनों को देखा है, फिर भी यह दुर्लभ है वीडियो गेम देखने के लिए उस विरासत को उचित प्रतिनिधित्व दें, विशेष रूप से मार्वल के भीतर ब्रह्मांड। मार्वल के एवेंजर्स अपनी पहली टीम चाल की शुरुआत करके अपना पहला कदम उठाया है, लेकिन जब तक सुपरहीरो गेम्स अपनी टीमों को अपने व्यापक रोस्टरों में अपना पूर्ण तालमेल प्रदर्शित करने की अनुमति देने का अवसर नहीं लेते हैं, जैसे कि मार्वल: अल्टीमेट अलायंस या एक्स-मेन लीजेंड्स, एवेंजर्स को कभी भी इकट्ठा होने के लिए कम प्रोत्साहन मिलता है।

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