GoldenEye निदेशक के पास आइकॉनिक वीडियो गेम बनाने में शून्य इनपुट था

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प्रसिद्ध जेम्स बॉन्ड निदेशक, मार्टिन कैंपबेल ने खुलासा किया है कि प्रतिष्ठित में उनका शून्य इनपुट था गोल्डनआई 007 वीडियो गेम। कैंपबेल व्यापक रूप से 007 प्रशंसकों के बीच सुपर स्पाई फ्रैंचाइज़ी - 1995 में दो बहुत ही महत्वपूर्ण फिल्म प्रविष्टियों के पीछे आदमी के रूप में जाना जाने लगा। गोल्डीआई और 2006 का शाही जुआंघर. हालाँकि, उनके प्रयास स्पष्ट रूप से विस्तारित नहीं हुए निंटेंडो 64 गेम, जो तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों में क्रांतिकारी बदलाव करते हुए, कंसोल का तीसरा सबसे बड़ा विक्रेता बन गया।

1997 में रिलीज़ होने पर, गोल्डनआई 007 - एक शीर्षक जो हाल ही में अनावरण किए गए निंटेंडो 64 कंसोल के लिए विशिष्ट था, वास्तव में बहुत अधिक प्रभाव डालने की उम्मीद नहीं थी। फिल्म दो साल पहले आई थी और जब इसने दर्शकों को तूफान से घेर लिया, उस समय गेमिंग के मामले में, पहले व्यक्ति निशानेबाज शायद ही वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला थे। फिर भी इन कमजोर उम्मीदों के बावजूद, निंटेंडो 64's सुनहरी आंख अधिक आश्चर्यजनक नहीं हो सकता था। अपने वफादार एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ-साथ अत्यधिक आकर्षक मल्टीप्लेयर विकल्प के साथ, गेम ने 007 प्रशंसकों/गेमर्स को उड़ा दिया। आज,

सुनहरी आंख अभी भी कई लोगों का पसंदीदा है और प्रथम-व्यक्ति शैली के प्रशंसकों द्वारा एक प्रभावशाली और शैली बदलने वाले जोड़ के रूप में माना जाता है। कुछ लोग तो यहां तक ​​कह सकते हैं कि इसने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए वही किया जो कैंपबेल ने किया था सुनहरी आंख तथा शाही जुआंघर पूरे के लिए किया जेम्स बॉन्ड फिल्म फ्रेंचाइजी.

चूंकि गेमर्स की नई पीढ़ी निंटेंडो 64 की खोज जारी रखती है गोल्डनआई 007, ऐसा स्पष्ट लगता है कि खेल को जल्द ही भुलाया नहीं जाएगा। शीर्षक के प्रति उदासीन प्रेम के अलावा और भी बहुत कुछ है - यह वास्तव में एक महान खेल है। लेकिन खेल और फिल्म के रूप में देखते हुए, दोनों ही इस बात का जायजा लेने में सक्षम थे कि विस्तार करते समय पहले से ही क्या स्थापित किया गया था और इस पर सुधार करते हुए, एक सवाल जो कुछ प्रशंसकों के पास वर्षों से है, वह यह है कि कैंपबेल का इससे कोई लेना-देना था या नहीं सुनहरी आंख खेल. में भाग लेते समय रेडिट एएमए हाल ही में, कैंपबेल से यह सटीक प्रश्न पूछा गया था, यह खुलासा करते हुए कि दुर्भाग्य से, उसके पास शून्य इनपुट था। नीचे उसकी प्रतिक्रिया देखें:

आज के मानकों से, गोल्डनआई 007 देखने के लिए बहुत कुछ नहीं है। चौकोर मुट्ठी और अजीबोगरीब टूटी-फूटी हरकतों वाले पात्र हावी हैं, लेकिन फिर, यह सब इसके आकर्षण का हिस्सा हो सकता है। हालाँकि, खेल के बारे में वास्तव में प्रभावशाली है, इसका विस्तार पर ध्यान देना है। अपने समय के खेल नेत्रहीन या गेमप्ले और उस गेमप्ले के भीतर विकल्पों के संदर्भ में समान स्तर पर नहीं थे - विशेष रूप से होम कंसोल पर। इसे इस तथ्य में जोड़ें कि फिल्म ने बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी के लिए एक प्यार को फिर से जगा दिया था, जो पहले के वर्षों में पिछड़ गया था। सुनहरी आंखें रिलीज, और यह समझ में आता है कि क्यों N64's गोल्डनआई 007 इतना मज़ा था।

यह विश्वास करना कठिन हो सकता है कि कैंपबेल का इससे कोई लेना-देना नहीं था गोल्डनआई 007's सृजन, लेकिन यह अपने आप में दर्शाता है कि खेल वास्तव में कितना अच्छा है। आज भी साथ विशाल खेल रिलीज 1990 के दशक में जो कुछ भी चल रहा था, उसे कुचल देना, एक ऐसा गेम जारी करना जो अनुकरण कर सकता है या किसी हिट फिल्म में जो हुआ उसे कुछ छोटे तरीके से दोहराना एक आसान काम नहीं है। और जब कैंपबेल खेल में शामिल नहीं था, तो कम से कम उसका कुछ हिस्सा उसके भीतर टिका हुआ था, उसकी फिल्म की सफलता के लिए धन्यवाद।

स्रोत: reddit

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