नतीजा 4: सुदूर हार्बर

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में बहुत सारे quests नतीजा 4आमतौर पर सीधी स्लगफेस्ट या परिणाम शाखाएं होती हैं। फिर सुदूर बंदरगाह डीएलसी साथ आया और जब आया तो सभी का दिमाग चकनाचूर कर दिया एक खोज मुख्य कहानी में "बेस्ट लेफ्ट फॉरगॉटन" कहा जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसमें कुछ सबसे कठिन और सबसे जटिल इन-गेम पहेलियाँ हैं जिन्हें खिलाड़ियों को प्रगति के लिए हल करना है।

इसलिए, इस तरह की परीक्षा से गुजरने के लिए गाइड की तलाश करने में कोई शर्म नहीं है। बाकी की खोज काफी स्क्रिप्टेड है और काफी आसान इसलिए गाइड ज्यादातर परेशान या हताशा से बचने के लिए कुछ उपयोगी युक्तियों के साथ उक्त पहेलियों को हल करने के तरीके से निपटेगा।

11 नाभिक में

खोज का अब तक का सबसे आसान हिस्सा, बस मानचित्र मार्करों और निर्देशों का पालन करें और पनडुब्बी, द न्यूक्लियस में गहराई तक जाएं। कुछ गर्मी या कुछ में पैक करना सुनिश्चित करें हैकिंग स्मार्ट क्योंकि बहुत सारे रोबोट, कंप्यूटर और ट्रैप मारने की प्रतीक्षा कर रहे हैं चुटीले घुसपैठिए.

एक बार जब बिजली बहाल हो जाती है और फैराडे का कार्यक्रम सुलभ हो जाता है, तो खिलाड़ी एक आभासी वास्तविकता में प्रवेश करेंगे एक कंप्यूटर प्रोग्राम का प्रतिनिधित्व जहां उन्हें डीआईएमए को पुनः प्राप्त करने के लिए प्रोग्रामिंग त्रुटि पहेली को हल करना होगा यादें।

10 दीमा की यादें, स्मृति 1

इस पहली पहेली का सेटअप काफी सरल है। एक बार जब खिलाड़ी छोटे हरे कीड़े के लिए सीधे पीले डेटा में रास्ता साफ कर लेते हैं तो यह हल हो जाता है स्ट्रीम और फिर वे स्मृति को जमा करने के लिए ब्लू डेटा स्ट्रीम पर वापस जाने में सक्षम होना चाहिए प्राप्त। हरे कीड़े के लिए एक पथ बनाएं, उनके लिए एक पुल बनाने के लिए शुरुआती क्षेत्र में लाइटर कोड ब्लॉक में से एक को हटा दें।

अगली बाधा फ़ायरवॉल है। इसे निष्क्रिय करने के लिए, बस एक कोड ब्लॉक निकालें जो हरे रंग के डिकोडर बीम को फ़ायरवॉल से टकराने से रोकता है। इस बाधा के बाद हरे कीड़े को एक और पुल की भी जरूरत होगी। बस कोड ब्लॉक में से एक को पकड़ो और उन्हें एक बनाएं।

9 मेमोरी 1 जारी है

अब अगली बाधा के लिए, एक और फ़ायरवॉल। इसे निष्क्रिय करने के लिए एक और हरे रंग का डिकोडर बीम है जो पास में मौजूद है लेकिन एक कोड ब्लॉक द्वारा पुनर्निर्देशित किया जा रहा है। उस कोड ब्लॉक को घुमाएं ताकि उसका हरा चेहरा डिकोडर बीम को पुनर्निर्देशित करते हुए फ़ायरवॉल की ओर इशारा कर रहा हो।

एक बार जब आपके ग्रीन इंडेक्सर बग डेटा स्ट्रीम में पहुंच गए, तो प्रोग्राम उन्हें नष्ट करने के लिए कुछ संतरी तैनात करेगा। प्रोग्राम द्वारा दिए गए पांच बुर्जों का उपयोग करके और उन्हें मानचित्र पर रणनीतिक स्थानों पर रखकर इंडेक्सर बग्स को सुरक्षित रखें। एक बार इंडेक्सर बग्स ने सफलतापूर्वक जानकारी स्थानांतरित कर दी है, तो बस पूर्व में पीले डेटा स्ट्रीम में कूदें जो अब मेमोरी 2 को जारी रखने के लिए नीला है।

8 दीमा की यादें, स्मृति 2

अगली स्मृति पर। नीचे देखें और डिकोडर बीम ढूंढें जिसे कोड ब्लॉक द्वारा अवरुद्ध किया जा रहा है और उस अवरोधक को हटा दें। बाद में, डिकोडर बीम का पालन करें और किसी भी कोड ब्लॉक को हटा दें और संग्रहीत करें जो इसे अवरुद्ध कर रहा है। खिलाड़ी अंततः एक डिकोडर रिले ब्लॉक द्वारा आएंगे जिसे डिकोडर बीम को हटाने योग्य कोड ब्लॉक पर पुनर्निर्देशित करने के लिए घुमाया जाना चाहिए। बीम के लिए एक विंडो बनाने के लिए उस कोड ब्लॉक को हटा दें।

यह पहेली के पहले फ़ायरवॉल को नष्ट कर देगा। इसके तुरंत बाद, एक और है। खिलाड़ियों को कुछ कोड ब्लॉकों को ढेर करना होगा और डिकोडर बीम को पकड़ने के लिए डिकोडर रिले ब्लॉक को शीर्ष पर रखना होगा और फिर इसे फ़ायरवॉल पर रीडायरेक्ट करने के लिए घुमाएं।

7 स्मृति 2 जारी है

एक बार बड़ा फ़ायरवॉल चले जाने के बाद, खिलाड़ियों को हरे रंग के इंडेक्सर बग के लिए पीले डेटा स्ट्रीम तक पहुंचने के लिए बस एक पुल बनाना होगा। पहले की तरह, जैसे ही पहला हरा बग डेटा स्ट्रीम को छूता है, संतरी उनके प्रति शत्रुतापूर्ण व्यवहार करना शुरू कर देंगे।

शुक्र है, यहां भी बुर्ज हैं और खिलाड़ियों को उन्हें केवल उन स्थानों पर रखना है जो ब्लू डेटा स्ट्रीम पर वापस जाने पर इंडेक्सर बग्स की रक्षा करते हैं। एक बार हो जाने के बाद, पहले के पीले डेटा स्ट्रीम में कूदें जो अब मेमोरी 3 के लिए नीला है।

6 दीमा की यादें, स्मृति 3

मेमोरी 3 के लिए, प्रारंभिक क्षेत्र के पास कोड ब्लॉक दीवार देखें और इंडेक्सर बग के लिए एक पुल बनाने के लिए इसे फाड़ दें। फिर एक क्षेत्र होगा जिसमें दो फायरवॉल बाएँ और दाएँ होंगे। बाईं ओर फ़ायरवॉल के पास ब्लॉक के ढेर पर चढ़ें और फ़ायरवॉल के ऊपर एक छोटे से कक्ष में कूदें। वहां एक डिकोडर रिले ब्लॉक और कई कोड ब्लॉक होंगे। उन सभी को ले लो और वापस नीचे कूदो।

एक बार नीचे, डिकोडर बीम को पकड़ने के लिए डिकोडर रिले ब्लॉक के सबसे ऊपरी हिस्से के साथ एक और स्तंभ बनाएं और इसे बाएं फ़ायरवॉल पर निर्देशित करें। एक बार बायां फ़ायरवॉल चले जाने के बाद, कुछ डिकोडर रिले ब्लॉक के साथ नए कोड ब्लॉक उपलब्ध होंगे। उन सभी को पकड़ो और फिर उस स्तंभ को स्थानांतरित करें जिसे आपने दो रिक्त स्थान बनाए हैं ताकि यह दीवार में स्थिर डिकोडर रिले ब्लॉक को दाईं ओर फ़ायरवॉल को नष्ट करने के लिए हिट कर सके।

5 मेमोरी 3 जारी है

उसके बाद, ग्रीन इंडेक्सर बग्स के लिए एक ब्रिज बनाएं। एक बार जब वे पास हो जाते हैं, तो अगले क्षेत्र में फिर से एक बड़ा फ़ायरवॉल होगा। फ़ायरवॉल के दाईं ओर देखें और फ़ायरवॉल के कमजोर स्थान को प्रकट करने के लिए सभी तरह से ब्लॉक पर ध्यान से ऊपर की ओर कूदें। एक और स्तंभ बनाएं और डिकोडर बीम को फ़ायरवॉल पर पुनर्निर्देशित करने के लिए डिकोडर रिले ब्लॉक रखें।

उसके बाद नीचे कूदें और इंडेक्सर बग्स के लिए एक ब्रिज बनाएं। उसके बाद यह मानक रिवर्स टॉवर-डिफेंस मोड फिर से है जहां डेटा स्ट्रीम के बीच यादों को स्थानांतरित करते समय बग का बचाव करना पड़ता है। मेमोरी 4 के लिए फिर से नीली धारा में कूदें। खोज की प्रगति के लिए केवल तीन यादें आवश्यक हैं लेकिन खिलाड़ी अतिरिक्त मील (यादें 4 और 5) तक जा सकते हैं बोनस पुरस्कार और प्रदर्शनी।

4 दीमा की यादें, स्मृति 4

मेमोरी 4 पहले तीन की तुलना में अधिक जटिल है। प्रारंभिक क्षेत्र में, प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें और कोड ब्लॉक्स और डिकोडर रिले ब्लॉक के ढेर के साथ दाईं ओर एल्कोव की तलाश करें। डिकोडर स्ट्रीम को बाईं ओर फ़ायरवॉल पर पुनर्निर्देशित करने के लिए शीर्ष पर डिकोडर रिले ब्लॉक के साथ एक स्तंभ बनाने के लिए उनका उपयोग करें। एक बार यह चला गया, बाएं एल्कोव में अतिरिक्त ब्लॉकों को पकड़ो।

अब बड़े फ़ायरवॉल पर। दो कोण वाले खंभे बनाएं जो डिकोडर को नियंत्रित करने के लिए डिकोडर रिले ब्लॉक का उपयोग करके डिकोडर बीम को फ़ायरवॉल के दाईं ओर कमजोर स्थान पर निर्देशित करते हैं। ध्यान दें कि गुरुत्वाकर्षण के कारण गिरने के जोखिम के बिना किसी भी ब्लॉक को किसी भी तरफ से जोड़ा जा सकता है।

3 मेमोरी 4 जारी है

एक बार फायरवॉल चले जाने के बाद सभी ब्लॉकों को वापस इकट्ठा करना सुनिश्चित करें। इंडेक्सर बग्स के लिए एक ब्रिज बनाएं और एक बार जब वे पार हो जाएं, तो ग्रीन ब्लॉक लाइन का अनुसरण करें और इसके डिकोडर रिले ब्लॉक एंड को देखने के लिए नीचे कूदें। यह अंतिम फ़ायरवॉल को हटाने की कुंजी है। ऊपर से आने वाले डिकोडर बीम को देखें और इसे हरे रंग की रिले लाइन पर पुनर्निर्देशित करने के लिए एक डिकोडर रिले ब्लॉक रखें। यह अंतिम फ़ायरवॉल को नष्ट कर देगा।

उसके बाद, यह सामान्य बुर्ज बनाम सामान्य बुर्ज पर वापस आ गया है। संतरी खेल फिर से जहां अनुक्रमणिका बगों को संरक्षित किया जाना है। इसके बाद एक अतिरिक्त खोज संवाद और साथ ही मेमोरी 5 को अनलॉक किया जाएगा।

2 दीमा की यादें, स्मृति 5

अंत में, मेमोरी 5. सभी उपलब्ध कोड ब्लॉकों को पकड़कर शुरू करें और फिर उस पर डिकोडर बीम पिरामिड संरचना के साथ एक द्वीप की ओर एक पुल का निर्माण करें। पिरामिड पर जाएं और डिकोडर रिले ब्लॉक सहित सभी उपलब्ध ब्लॉकों को पकड़ें, लेकिन ध्यान दें कि यह डिकोडर बीम को कहां पुनर्निर्देशित कर रहा है। फिर, दो ब्लॉक ऊंचे एक स्तंभ का निर्माण करें और डिकोडर रिले ब्लॉक को वहां रखें लेकिन इस बार डिकोडर बीम को दूसरी दिशा में पुनर्निर्देशित करना जो मूल रूप से बीम को निर्देशित कर रहा था।

यह एक फ़ायरवॉल को नष्ट कर देना चाहिए। उस द्वीप के लिए चार स्तंभों के साथ एक पुल का निर्माण करें, वहां सभी उपलब्ध ब्लॉकों को पकड़ें और फिर पास के दूसरे द्वीप के लिए एक पुल का निर्माण करें और वहां के सभी ब्लॉकों को पकड़ लें। फिर चार स्तंभों के साथ द्वीप पर वापस जाएं और एक ऊर्ध्वाधर स्तंभ का निर्माण करें जो डिकोडर बीम को पास के फ़ायरवॉल पर पुनर्निर्देशित करता है। उस अनलॉक किए गए द्वीप के लिए एक पुल का निर्माण करें, डिकोडर रिले ब्लॉक को पकड़ें और फिर एक और स्तंभ बनाएं डिकोडर बीम को दाईं ओर रीडायरेक्ट करता है, दूसरे द्वीप पर जहां बीम को हटाने योग्य कोड द्वारा अवरुद्ध किया जाता है खंड।

1 मेमोरी 5 जारी है

एक बार यह हो जाने के बाद, पिरामिड के साथ केंद्र द्वीप पर वापस जाएं और उस द्वीप की ओर एक पुल का निर्माण करें जहां डिकोडर बीम जा रहा है। उस डिकोडर बीम को ब्लॉक करने वाले सभी कोड ब्लॉक को तब तक हटा दें जब तक कि वह ग्रीन रिले वॉल ब्लॉक से न टकरा जाए। फिर ब्लॉक पिरामिड के साथ द्वीप पर वापस जाएं और फिर ब्लू डेटा स्ट्रीम के शुरुआती बिंदु पर वापस जाएं। फिर बाईं ओर एक पुल का निर्माण करें और सभी ब्लॉकों को पकड़ें, फिर सभी स्थिर ब्लॉकों के शीर्ष पर जाएं, किसी भी डिकोडर रिले ब्लॉक को देखें। उसके बाद, जहां डिकोडर बीम जा रहा है, उसके रास्ते में आने वाले सभी ब्लॉकों को हटा दें, और इसे फ़ायरवॉल कमजोर स्थान (निकटतम एक) की ओर पुनर्निर्देशित करें।

एक बार हो जाने के बाद अंतिम फ़ायरवॉल पर उपयोग किए गए डिकोडर रिले ब्लॉक को पकड़ें और ब्लू डेटा के पास डिकोडर बीम को पुनर्निर्देशित करें बीम की ओर पुल बनाकर और फिर डिकोडर रिले ब्लॉक के साथ बीम को पुनर्निर्देशित करके प्रारंभिक बिंदु को स्ट्रीम करें। एक बार जब आप डिकोडर बीम को अंतिम फ़ायरवॉल और ब्लू डेटा स्ट्रीम के बीच ले जाने में कामयाब हो जाते हैं, तो बस दो-ब्लॉक स्तंभों का निर्माण करें, इसे डिकोडर रिले ब्लॉक के साथ शीर्ष पर रखें, और उसके बाद बीम को पुनर्निर्देशित करें फायरवॉल। उसके बाद, यह सब अनुक्रमण बगों की रक्षा करने और पुरस्कार प्राप्त करने का मामला है।

अगलाआपकी राशि के आधार पर आप किस नारुतो चरित्र के हैं?

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