फाइनल फैंटेसी XIV प्रूफ है नो गेम इज ए लॉस्ट कॉज

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की सफलता अंतिम काल्पनिक XIVयह आसान नहीं था, एक तथ्य यह है कि खेल के कई नए प्रशंसकों को अब एक नज़र में एहसास नहीं हो सकता है कि यह पॉलिश, उत्कृष्ट अनुभव है जिसने खिलाड़ियों का आधार बनाया है 16 मिलियन सब्सक्राइबर. जब यह शुरू हुआ, अंतिम काल्पनिक XIV अब तक की सबसे खराब समीक्षा की गई स्क्वायर एनिक्स खेलों में से एक थी - गुणों का एक विचित्र मिश-मैश जो परिचित था और कई जो MMORPG शैली के लिए विदेशी थे और खराब तरीके से निष्पादित किए गए थे।

अंतिम काल्पनिक XIV सभी अधिकारों के द्वारा, रिलीज़ होने के पहले छह महीनों के भीतर मृत हो गया था। समीक्षाओं ने इसे मूल रूप से हर बात पर तिरछा कर दिया, और खिलाड़ी तेजी से खेल को छोड़ रहे थे। स्क्वायर एनिक्स जानता था कि अभी समस्याएं हैं, और खेल निदेशक नाओकी योशिदा को टैग किया, जो पहले काम कर रहे थे ड्रैगन को खोजना श्रृंखला, डूबते जहाज को बचाने के लिए। कहानी यह है कि योशिदा काम करने वाले कर्मचारियों से पूरी तरह अपरिचित थी अंतिम काल्पनिक XIV और उन्हें न केवल यह बताना था कि सब कुछ बदलने की जरूरत है, बल्कि शीर्षक के लिए उनके दृष्टिकोण में उनका विश्वास अर्जित करना था।

बाकी इतिहास है। योशिदा और बाकी टीम ने खेल को उबार लिया 

एक दायरे में पुनर्जन्म, विभिन्न विचारों और नवाचारों को लागू करना जो अच्छी तरह से तर्कपूर्ण थे और खेल में जान फूंक दी। फिर भी, उस प्रतिष्ठा को गिराना कठिन था जिसने खेल के आरंभिक लॉन्च के बाद से इसका अनुसरण किया था, इसलिए इसमें एक सफल विस्तार हुआ स्वर्ग की ओर वास्तव में MMORPG को प्रशंसकों के राडार पर एक बार फिर प्राप्त करने के लिए। एक बार स्टॉर्मब्लड जारी किया, यह राय से अधिक तथ्य बन गया - अंतिम काल्पनिक XIV पूरी तरह से बचा लिया गया था, और अब नए के प्रति प्रतिबद्धता के कारण शैली में सबसे अच्छे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था डिज़ाइन, सुविधाएँ, वातावरण, और इन सबसे ऊपर, उन प्रशंसकों को सुनना जो हर महीने सदस्यता लेते रहे और समर्थन करते रहे खेल।

यदि गेमिंग में एक बेहतर दलित कहानी और मोचन चाप है, तो हमने इसे नहीं देखा है। 50% से कम स्कोर करने वाले गेम से जाने के लिए मेटाक्रिटिक एक को में विस्तार शैडोब्रिंगर्स जो छह वर्षों में 90% से ऊपर बैठा है एक दायरे में पुनर्जन्म लॉन्च चमत्कारी से कम नहीं है - या है?

शायद इसे केवल इस तरह की एक अप्रत्याशित घटना के रूप में माना जाता है क्योंकि डेवलपर्स (और, अधिक संभावना है, प्रकाशक जो अपनी दिशा को नियंत्रित करते हैं) उन खेलों पर काम करने के इच्छुक नहीं हैं जिन्हें खराब माना जाता है प्रक्षेपण। पीछे मुड़कर देखना आसान है अंतिम काल्पनिक XIV अभी और उन विभिन्न विचारों को इंगित करें जो इसके पहले पुनरावृत्ति में मौजूद थे जिन्हें केवल सांस लेने के लिए और अधिक जगह की आवश्यकता थी और विकसित होता है, लेकिन यह पूरी तरह से अंतर्दृष्टि और बहादुरी की मात्रा को कम करता है जो कि पीछे की टीम से आवश्यक थी परिवर्तन। अंतिम काल्पनिक XIVका पुनरुत्थान नहीं आया क्योंकि यह पता लगाना आसान था कि क्या है सकता है इसे महान बनाओ। यह इसलिए आया क्योंकि योशिदा और बाकी टीम ने कड़ी मेहनत की, एक-दूसरे और प्रशंसकों की बात सुनी, और खेल के सर्वोत्तम लक्षणों की पहचान करने के लिए भारी मात्रा में शोध और चर्चा की।

पीछे टीम की प्रतिभा को बदनाम करने के लिए नहीं अंतिम काल्पनिक XIV, लेकिन ईमानदारी से, लगभग हर वीडियो गेम स्टूडियो में बेहद भावुक और प्रतिभाशाली सदस्य चमकने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनकी स्थिति इस तथ्य को छोड़कर अद्वितीय नहीं थी कि स्क्वायर एनिक्स खेल को बेहतर बनाने के लिए वर्षों तक खर्च करने को तैयार था ताकि यह स्टूडियो के मानकों पर खरा उतर सके। उस समर्पण ने 16 मिलियन से अधिक ग्राहक जीते, और बनाया अंतिम काल्पनिक XIV अविश्वसनीय रूप से लाभदायक। खेल इतना बड़ा है कि अब हमारे पास टॉम हॉलैंड और हैनिबल बर्से की विशेषता वाले विज्ञापन हैं, और a सजीव कार्रवाई अंतिम ख्वाब श्रृंखला आ रही है अंतिम काल्पनिक XIVएरोजिया है।

यह केवल डिजाइन की प्रशंसा करने के बारे में एक लेख नहीं है अंतिम काल्पनिक XIV - हम उसमें से पर्याप्त करते हैं हमारे शैडोब्रिंगर्स समीक्षा. यह इस तथ्य को स्पष्ट करने के लिए भी है कि स्टूडियो के लिए अपने टूटे हुए खेलों को उबारना और उन्हें कुछ जादुई में बदलना संभव है। गान इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण है, लेकिन यह अकेला नहीं है। एफपीएस गेम जैसे युद्धक्षेत्र वी, उदाहरण के लिए, लापता सुविधाओं और गेमप्ले की अपेक्षाओं को फिर से डिज़ाइन और कार्यान्वित कर सकता है जो प्रशंसकों ने लॉन्च के बाद से अनुरोध किया है। यह बहुत काम है, जिस तरह का पैसा और समय दोनों खर्च होता है, और यह स्पष्ट है कि हर डेवलपर और प्रकाशक संयोजन में वह विलासिता नहीं है। ईए जैसे दिग्गजों के लिए, हालांकि - जो दोनों को प्रकाशित करता है गान तथा युद्धक्षेत्र वी - यह बहुत अधिक बाधा नहीं होनी चाहिए।

अंतिम काल्पनिक XIV यह सबूत है कि कोई भी खेल वास्तव में एक खोया हुआ कारण नहीं है। जब तक इसके पीछे विज़न और ड्राइव है, और इसे उन लोगों द्वारा समर्थित किया जाता है, जिन्हें आर्थिक रूप से इसके पीछे वजन कम करने की आवश्यकता है, यह पनप सकता है। साथ में शैडोब्रिंगर्स शुभारंभ अंतिम काल्पनिक XIV नई ऊंचाइयों पर, शायद यह समय है कि अन्य उद्योग दिग्गज अपने निराशाजनक खेल को देखें और गंभीरता से उसी दृष्टिकोण को अपनाने पर विचार करें। यह सिर्फ एक प्रशंसक-पसंदीदा नहीं है - यह लाभदायक है, और यह नीचे की रेखा अनिच्छुक पार्टियों को समझाने में एक लंबा रास्ता तय करना चाहिए।

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