नतीजा 4 DiMA मेमोरी क्वेस्ट समझाया गया

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नतीजा 4 डेडहार्ड के बीच एक विभाजनकारी शीर्षक है विवाद समुदाय, लेकिन DiMA खोज सुदूर बंदरगाह इसकी सबसे यादगार में से एक थी। जबकि कई लोगों ने परमाणु-परमाणु बोस्टन के लिए बेथेस्डा के दृष्टिकोण और उस समय समग्र रूप से बेहतर लड़ाई की प्रशंसा की, कई प्रशंसक भी कुछ विशेषताओं की अनुपस्थिति से नाखुश थे। नतीजा 4 संवाद प्रणाली अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कमजोर थी और इसमें भाषण जांच का अभाव था जिसके लिए श्रृंखला जानी जाती थी। अधिक सरल लेवलिंग सिस्टम के पक्ष में कौशल को हटाने से भी प्रशंसक नाराज़ हो गए।

कट्टरपंथियों के बीच मिश्रित स्वागत के बावजूद, एक सार्वभौमिक बात जिस पर प्रशंसक सहमत हो सकते हैं वह यह है कि कितना अच्छा है नतीजा 4 दूसरी कहानी डीएलसी, सुदूर बंदरगाह, था, जो खिलाड़ियों को बार हार्बर, मेन के विकिरणित तटों पर लाता था। फ़ार हार्बर का स्थानीय मछली पकड़ने वाला समुदाय स्वयं बाहरी लोगों से सावधान है, और एक रहस्यमय, रेडियोधर्मी कोहरा द्वीप पर बस गया है। यह था नतीजा 4 अपने मे श्रेष्ठ। फ़ार हार्बर एक अनोखा, डरावना माहौल पेश करता है जो पुराने प्रशंसकों के लिए एक साथ परिचित महसूस करता है जो इसके माध्यम से खेलते थे

नतीजा 3 का प्वाइंट लुकआउट, और फिर भी लवक्राफ्टियन डरावने तत्वों को शामिल करने के साथ ताज़ा भी।

की केंद्रीय कहानी सुदूर बंदरगाह एक ही नाम के शहर से संबंधित है। स्थानीय लोग कभी भी अतिक्रमण करने वाले कोहरे से सावधान रहते हैं जो द्वीप पर बस गया है। कोहरे को द्वीप के सबसे खतरनाक उत्परिवर्तित जीवों के घर के लिए जाना जाता है, और बहुत से लोग जो बहुत लंबे समय तक कोहरे में प्रवेश करते हैं, वे पागलपन के लिए प्रेरित होते हैं। एक ही रास्ता सुदूर बंदरगाह विशेष पवन टर्बाइनों के साथ कोहरे को दूर रखा गया है, जिनकी आपूर्ति अर्काडिया के सिन्थ्स से की गई थी। कोहरा है नई रेडियोधर्मी विसंगति विवाद श्रृंखला और खिलाड़ियों को उजागर करने के लिए बहुत सारे रहस्य रखता है। तनाव बहुत अधिक है क्योंकि फ़ार हार्बर के स्थानीय लोगों को संदेह है कि एटम के बच्चे लगातार बढ़ते कोहरे के लिए जिम्मेदार हैं, और यह अंततः खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह इन तीन गुटों के बीच संघर्ष को हल करने में मदद करे, हालांकि वे फिट दिखते हैं।

नतीजा 4: दीमा और सुदूर हार्बर क्वेस्ट और समाप्ति की व्याख्या

खिलाड़ियों से मिलने वाला सबसे दिलचस्प चरित्र डिमा है, जो अर्काडिया बस्ती में सिन्थ्स का नेता है। क्या DiMA को अन्य सिन्थ्स से अलग बनाता है नतीजा 4 यह है कि, खिलाड़ी साथी निक वैलेंटाइन की तरह, वह सिन्थ्स के शुरुआती प्रोटोटाइप में से एक है जो संस्थान से बच गया। वास्तव में, खिलाड़ी को लाना चाहिए बेस से निक वेलेंटाइन नतीजा 4 उनके साथ फार हार्बर तक, निक और डिमा के बीच विशेष बातचीत होगी जहां डिमा निक को अपने भाई के रूप में याद करती है। हालांकि, निक को संस्थान या डीआईएमए में अपने समय की कोई याद नहीं है। चूँकि DiMA भी सिंथेस का एक पुराना मॉडल है, वह भी अपनी स्मृति में अंतराल से ग्रस्त है।

आर्काडिया में न केवल डिमा एस्केप्ड सिन्थ्स का नेता है, बल्कि वह फ़ार हार्बर और द चिल्ड्रन ऑफ़ एटम के बीच मुख्य राजनयिक के रूप में भी कार्य करता है। हालांकि, यह पता चला है कि DiMA केवल बड़ी मात्रा में धोखे के माध्यम से इस नाजुक टुकड़े को प्राप्त करने में सक्षम था। डिमा ने चेतावनी दी है कि उनका धोखा इतना महान था, उन्होंने अपनी यादों को हटा दिया ताकि वे अब फ़ार हार्बर के लोगों के लिए खतरा पैदा न कर सकें।

दौरान "बेस्ट लेफ्ट फॉरगॉटन" खोज, खिलाड़ी को डीआईएमए की दबी हुई यादों को उजागर करने का काम सौंपा जाता है, जो न्यूक्लियस, परमाणु पनडुब्बी में संग्रहीत होती हैं, जहां एटम के बच्चे रहते हैं। "बेस्ट लेफ्ट फॉरगॉटन" खोज प्रशंसकों के बीच कुख्यात है क्योंकि यह एक पहेली-केंद्रित अनुक्रम है जो एक आभासी वास्तविकता स्थान में होता है जहां DiMA की यादें संग्रहीत होती हैं।

अनिवार्य रूप से, बेथेस्डा ने मुख्य खेल के क्लिंकी सेटलमेंट बिल्डिंग कंट्रोल को लिया और इसे पहेली कमरों की एक श्रृंखला के लिए यहां ट्रांसप्लांट किया। विचार में उपन्यास होने पर, वास्तविक निष्पादन जल्दी से इसका स्वागत करता है। पहेलियाँ हल करने के लिए बहुत लंबी हैं और नियंत्रणों को कम करना अनुभव को और भी निराश करता है। अपने प्रयास में सराहनीय होते हुए भी, बग्गी सेटलमेंट कंट्रोल नतीजा 4 फ़ार हार्बर की मुख्य खोज में हैम-फ़ेड लगता है।

हालांकि, खिलाड़ियों ने अपने प्रयासों के लिए जो सच्चाई उजागर की है, वह निराशा के लायक है। यह पता चला है कि द्वीप पर शांति बनाए रखने के लिए DiMA ने हताश उपायों का सहारा लिया था। डीआईएमए के लोगों द्वारा सुदूर हार्बर को आपूर्ति की जाने वाली पवन टर्बाइनों में वास्तव में एक छिपा हुआ किल-स्विच होता है, इसलिए कि किसी भी समय DiMA टर्बाइनों को बंद कर सकता है और कोहरे के राक्षसों को Far. को नष्ट करने की अनुमति देता है बंदरगाह। साथ ही, यदि खिलाड़ी DiMA की यादों में मिले निर्देशांकों का अनुसरण करता है, तो वे एक छिपे हुए को उजागर करेंगे मेडिकल लैब जहां DiMA ने मूल कैप्टन एवरी की हत्या कर दी थी और उसे अपने स्वयं के सिंथेस से बदल दिया था नकल।

इसी तरह, एटम के बच्चे इस बात से अनजान होते हैं कि उनके घर में एक सक्रिय परमाणु मिसाइल इसके भीतर संग्रहीत। डीआईएमए की योजना परमाणु प्रक्षेपण कुंजी के स्थान को उसकी दबी हुई यादों में गहराई से संग्रहीत करने की थी ताकि, चाहिए एटम के बच्चे बहुत हिंसक हो जाते हैं, वह बम विस्फोट कर देता और बच्चों का सफाया कर देता एक बार।

अंत में, यह पता चला है कि जब डिमा और निक वेलेंटाइन संस्थान से भाग गए थे, निक भ्रमित हो गए थे और उन्होंने डीएमए पर हमला किया था। DiMA ने निक को हिंसक रूप से अपने वश में कर लिया था और उसे छोड़ने से पहले जबरन उसकी यादें ले लीं।

हालाँकि, DiMA संस्थान के प्रति अपनी घृणा के बारे में बहुत मुखर है, विडंबना यह है कि उसने फ़ार हार्बर पर शांति प्राप्त करने के लिए उन्हीं तरीकों का इस्तेमाल किया। उन्होंने बदला था अपने स्वयं के संश्लेषण के साथ एक प्रमुख नेता और दोनों पक्षों का सफाया करने के लिए आकस्मिकताएं स्थापित करें, क्या वे अर्काडिया के लिए खतरा पैदा कर सकते हैं।

यहां से, खिलाड़ियों को विभिन्न विकल्पों का खजाना दिया जाता है कि कैसे के अंत तक पहुंचें सुदूर बंदरगाह. खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार किसी भी गुट का सफाया करना चुन सकते हैं, और यहां तक ​​कि सभी गुटों को नष्ट भी कर सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि सबसे अच्छा अंत - जहां तीनों गुट जीवित रहते हैं - में एक बार फिर डीआईएमए की मदद करना शामिल है। दीमा खिलाड़ी से पूछता है धोखे को जगह में रखने के लिए और एटम के बच्चों के नेता को बदलने के लिए, हाई कन्फेसर टेक्टस, अपनी स्वयं की सिन्थ कॉपी के साथ। डिमा का मानना ​​है कि टेक्टस की उनकी कॉपी, सिन्थ कैप्टन एवरी की तरह, अधिक शांति से काम करेगी और फ़ार हार्बर और बच्चों के बीच शांति स्थापित करेगी।

इस खोज की नैतिक जटिलता यह दर्शाती है कि बेथेस्डा का लेखन कितना ठोस है सुदूर बंदरगाह. नतीजा 4की मुख्य कहानी सार्थक खिलाड़ी पसंद और कठिन नैतिक परिस्थितियों की कमी से ग्रस्त है, और सुदूर बंदरगाह जटिल कहानी कहने पर वितरित करता है कि विवाद खिलाड़ी चाहते हैं। साथ में नतीजा 76 अभियान का खुलासा जो भविष्य में खिलाड़ियों को वेस्ट वर्जीनिया से आगे ले जाएगा, शायद बेथेस्डा एक युवा DiMA के साथ फ़ार हार्बर में वापस एक अभियान प्रदान करेगा जिससे खिलाड़ी मिल सकते हैं।

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