अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर पूर्वावलोकन

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एक ऐसे गेम के लिए जिसमें एक ऐसी दुनिया बनाने में कोई समस्या नहीं है जिसमें एक गंदी कैसीनो और उदास रोबोट हैं Nier सह-अस्तित्व में हो सकता है, अगला अंतिम काल्पनिक XIV विस्तार लंबे समय से चल रहे MMORPG के लिए एक अद्वितीय उदाहरण का प्रतिनिधित्व करता है। एंडवॉकर, जो 23 नवंबर, 2021 को रिलीज़ होगी, एक दशक की कहानी कहने की कीमत के अंत को चिह्नित करेगी। जबकि खेल की अविश्वसनीय सफलता का मतलब है कि यह अतीत में जारी रहेगा एंडवॉकर, कहानी जो 2013 में शुरू हुई थी एक दायरे में पुनर्जन्म अंत में खत्म हो जाएगा और खिलाड़ियों को जल्द ही कल्पना के एक और भव्य महाकाव्य में फेंक दिया जाएगा।

इस तरह के लोगों के साथ ऐतिहासिक स्थिति की गारंटी पहले से ही है एंडवॉकर, न केवल कथा पर बल्कि गेमप्ले पर भी वितरित करने के मामले में लाइन पर बहुत कुछ है। स्क्रीन रैंट में भाग लेने वाले एक व्यापक व्यावहारिक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान, हम कई अलग-अलग नौकरियों के रूप में खेलने और उनमें से कुछ का अनुभव करने में सक्षम थे एंडवॉकरके नए स्थान और सामग्री। यह कहना सुरक्षित है कि - भीतर होने वाली वास्तविक कथा के किसी भी अतिरिक्त संदर्भ के बिना -

अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर विस्तार की उत्कृष्टता को फिर से बनाने में कोई समस्या नहीं होगी शैडोब्रिंगर्स जब मनोरंजन मूल्य और यांत्रिक निष्पादन की बात आती है।

स्वाभाविक रूप से, कई प्रशंसकों के पास दोनों के बारे में प्रश्न होंगे एंडवॉकरनई नौकरियां: रीपर और सेज। दो वर्गों में से, रीपर को नुकसान पर ध्यान केंद्रित करने के लिए तुरंत धन्यवाद देना आसान था, साथ लगभग हर बटन को ऐसा महसूस होता है कि यह या तो नुकसान पहुंचाता है या अपने उपयोगकर्ता को इससे निपटने की स्थिति में रखता है अधिक। ऋषि की नौकरी को समझने में थोड़ा और समय लगा; और पूर्वावलोकन के दौरान उपलब्ध खेल के कई पहलुओं को देखते हुए, समय के हित में काम पर केवल सबसे अच्छे परीक्षण किए गए। फिर भी, पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान हमारी पार्टी के अन्य सदस्यों के साथ नौकरी पर चर्चा करने से यह पुष्टि होती है कि इसमें उच्च कौशल की सीमा है और थ्योरीक्राफ्टिंग के लिए बहुत जगह है।

पहले से ही मौजूदा एफएफएक्सआईवी नौकरियां क्या सभी को अपनी किट में भी कुछ बदलाव मिलेंगे। हमने जिस वर्ग की सबसे अधिक कोशिश की, वह भिक्षु था, जिसमें एक महत्वपूर्ण बदलाव था। भिक्षु रोटेशन अभी भी निष्पादन में सहज महसूस करता है और स्थिति के लिए अभी भी पर्याप्त आवश्यकताएं हैं और कौशल का सावधानीपूर्वक उपयोग, जैसे कि कोई भी चिंतित है कि इसे अधिक सरलीकृत किया जाएगा, इसकी कोई आवश्यकता नहीं है चिंता। पूर्वावलोकन निर्माण अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर रिलीज से पहले बदलाव से गुजरना होगा - खेल निदेशक नाओकी योशिदा हाथों से पहले एक प्रस्तुति में इस जानकारी पर बल दिया। हालाँकि, खेल की वर्तमान शामिल सुविधाओं में समान स्तर का सावधानीपूर्वक विचार, विचारशीलता है (विशेष रूप से लंबी अवधि के खिलाड़ियों के लिए), और रोमांचक डिजाइन जो खेल की पहचान बन गया है अद्यतन।

सामग्री के संदर्भ में, हैंड्स-ऑन बिल्ड के भीतर कोई कहानी सुराग स्पष्ट रूप से मौजूद नहीं थे, जो कथा की धड़कन को लपेटे में रखते थे, भले ही खिलाड़ी कई नए क्षेत्रों में घूमने के लिए स्वतंत्र थे। ओल्ड शारलायण - विस्तार के लिए नया हब टाउन - भव्य और विचारोत्तेजक है, जो शिक्षाविदों के लिए सबसे महत्वपूर्ण स्थान बनने के लिए बनाए गए डोमेन के विचार को सफलतापूर्वक व्यक्त करता है। राक्षसों द्वारा आबादी वाले दो क्षेत्र - रैंक ए हंट्स सहित - भी तलाशने के लिए उपलब्ध थे, और खिलाड़ियों ने पूर्वावलोकन के दौरान थवनेयर और गारलेमाल्ड के बीच समय विभाजित किया। दोनों में से, थवनेयर के पास पहली नज़र में आश्चर्यजनक रूप से कुछ और जगहें थीं, हालांकि यह कल्पना करना आसान है कि गारलेमाल्ड में बहुत अधिक वजनदार कहानी महत्व होगा।

दोनों क्षेत्रों में जारी रहा का रुझान अंतिम काल्पनिक XIV पर्यावरण डिजाइन, जो किसी दिए गए स्थान के दृश्यों पर भारी महत्व रखता है - विशेष रूप से दूरी में वे स्थलचिह्न जो एक खिलाड़ी की स्थिति में मदद करते हैं और उन्हें एक विशिष्ट विस्तार के भीतर ढूंढते हैं। थवनेयर के पास अपने आकर्षक समुद्र तटों के किनारे पर एक विदेशी टॉवर है, जबकि गारलेमाल्ड में एक गगनचुंबी इमारत है, जो देखने में सर्वव्यापी है। जगह से बाहर नहीं होगा Bloodborne. चरित्र डिजाइन एंडवॉकर - विशेष रूप से, पुरुष वीरा - को भी अब तक जोरदार तरीके से अंजाम दिया गया है। हमने नए जोड़े के रूप में खेलने के लिए एक आवश्यक प्रदर्शन फंतासिया के दौरान विभिन्न विकल्पों की खोज में लगभग पांच मिनट बिताए।

पूर्वावलोकन में समूह और एकल खेल के लिए भी जिम्मेदार है, क्योंकि कई टीमों ने रैंक ए हंट्स का प्रयास किया और कई प्रयासों के बाद अपने विरोधियों को सफलतापूर्वक नीचे गिरा दिया। यहां तक ​​​​कि जब कोई बहादुर हो गया और इनमें से किसी एक समूह में सेज या रीपर की कोशिश की, तो नौकरी कभी भी जगह से बाहर नहीं हुई। यह खेल के पहले से ही मजबूत कार्य प्रणाली में उनके एकीकरण के लिए एक उत्साहजनक संकेत है। एकल खिलाड़ी ग्रामीण इलाकों में घूमने वाली भीड़ से बचने या किसी भी क्षेत्र में FATEs में भाग लेने के लिए स्वतंत्र थे, जो हमेशा की तरह ही कार्य करते हैं।

पूर्वावलोकन के दौरान एक कालकोठरी भी उपलब्ध थी: ज़ोटा का टॉवर, एक स्तर 81 क्षेत्र जिसमें तीन बॉस थे। यह कालकोठरी ट्रस्ट सिस्टम के उपयोग की भी अनुमति देता है, जो कि एक कार्यात्मक और सराहनीय तत्व है अंतिम काल्पनिक XIV जो बनाने में भी मदद करेगा एंडवॉकर अधिक सुलभ - विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो खेल के साथ खुद को फिर से परिचित कर रहे हैं और असली खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने के लिए तैयार हैं, जबकि वे जंग को हिला रहे हैं। प्रत्येक बॉस की लड़ाई चुनौतीपूर्ण समय और अधिक उदार क्षमता सूचनाओं के सही संतुलन की तरह महसूस हुई, जैसा कि एक प्रारंभिक-विस्तार कालकोठरी में होना चाहिए।

जबकि अंतिम काल्पनिक XIV डाउनस्केलिंग चर्चा का एक निरंतर विषय रहा है, और ट्वीक का मतलब है कि यह पूर्वावलोकन बिल्ड केवल परिवर्तनों का एक सामान्य विचार देता है, यह काफी हद तक ध्यान देने योग्य नहीं है। छोटी संख्या का मतलब केवल पढ़ने में आसान डिस्प्ले है, नौकरी में घबराहट महसूस नहीं होती है, और अगर क्षति स्केलिंग में नहीं है तो झगड़े फ़ंक्शन में परिचित महसूस करते हैं।

अंत में, के बारे में सब कुछ अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकरके हैंड्स-ऑन का यांत्रिक निष्पादन आशाजनक था। हालाँकि, लॉन्च से पहले अभी भी बदलाव होने हैं, व्यापक वातावरण में गेमप्ले पर एक निश्चित निष्कर्ष पर पहुँचना अभी मुश्किल है। जो आसानी से देखा जा सकता है वह कितना सम्मोहक है एंडवॉकरके डिजाइन और एनिमेशन हैं, और इसके कार्य ऐसा महसूस करते हैं कि वे पहले से ही अपनी खुद की जगह बनाने में कामयाब हो गए हैं - एक ऐसी पहचान के साथ जो महसूस करती है यहां तक ​​​​कि बड़े बदलावों के लिए प्रतिरोधी इस समय।

इससे परे भी, तथापि, वहाँ भावना है कि एंडवॉकर यह हर चीज के प्रतीक के कारण बस विशेष होने जा रहा है। एक ऐसे गेम के लिए जो पूरी तरह से आपदा के साथ छेड़खानी करता है, केवल अब तक बनाए गए सबसे सफल MMORPG में से एक में रिबाउंड करने के लिए, एक यात्रा का संकल्प जो उस पुनर्वास का एक हिस्सा रहा है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसके लिए कुछ तीव्र भावनाएं होंगी खिलाड़ियों। जबकि हमने में सब कुछ देखा एंडवॉकर पूर्वावलोकन एक विस्तार की ओर इशारा करता है जो प्रशंसित के बराबर हो सकता है शैडोब्रिंगर्स, यह वही है जो किसी ने नहीं देखा - कहानी धड़कती है, चरित्र विकास, और संघर्ष जो इतने सारे लोगों के लिए घर जैसा महसूस करने के लिए आया है - यह तब सबसे ज्यादा मायने रखेगा जब एंडवॉकर लॉन्च करता है। यदि इसकी अभी तक प्रकट होने वाली विशेषताएं और सामग्री इसके पूर्वावलोकन की गति से मेल नहीं खाती है, तो ऐसा लगता है एंडवॉकर लैंडिंग एक जटिल, सुंदर और अच्छी तरह से पसंद किए जाने वाले प्रदर्शन पर टिकने वाली है।

अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर PC, MacOS, PlayStation 4 और PlayStation 5 के लिए 23 नवंबर, 2021 को रिलीज़ होगी। इस लेख के उद्देश्य के लिए स्क्रीन रैंट को पूर्वावलोकन के लिए आमंत्रित किया गया था। यह लेख एक इन-डेवलपमेंट बिल्ड के खेल पर आधारित है अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर, और अंतिम संस्करण में सामग्री परिवर्तन के अधीन है।

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