मार्वल के एवेंजर्स में से कौन स्क्वीड गेम जीतेगा

click fraud protection

नेटफ्लिक्स का ट्रेंडिंग न्यू विद्रूप खेल शो कई दर्शकों को सोचने पर मजबूर कर देता है, "क्या हो अगर???"लेकिन एक ज्वलंत प्रश्न बना हुआ है: मार्वल का कौन सा? एवेंजर्स प्रतियोगिता का वास्तविक जीवन संस्करण जीतेंगे? दक्षिण कोरियाई नाटक आम लोगों के इर्द-गिर्द छह साधारण खेलों की श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़ा होता है, जिसमें एक घातक मोड़ होता है। हालांकि, पृथ्वी के सबसे ताकतवर नायकों के पूरे इतिहास से चुने गए असाधारण प्रतियोगियों के एक लाइनअप से दर्शक क्या उम्मीद कर सकते हैं?

में प्रतियोगिता विद्रूप खेल इसमें छह बच्चों के खेल की एक श्रृंखला शामिल है, जिनमें से प्रत्येक प्रतियोगियों के कौशल के एक अलग पहलू का परीक्षण करता है। किसी भी खेल में हार के परिणामस्वरूप खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, और यह माना जाता है कि सभी एवेंजर्स वास्तव में मर सकते हैं। प्रवेश करने पर, सभी प्रतियोगियों को जंपसूट पहनाया जाता है, जिसका अर्थ है कि सभी एवेंजर्स के पास इस प्रतियोगिता के लिए केवल उनका दिमाग और उत्साह होगा।

जीतने के लिए इन सभी छह खेलों को क्रमिक रूप से पूरा किया जाना चाहिए, इसलिए कमजोरियों के कारण कुछ मजबूत विशेषताएं कभी भी खेल में नहीं आ सकती हैं। उदाहरण के लिए, हल्क जैसे बहुत मजबूत खिलाड़ी को राउंड थ्री के रस्साकशी में फायदा हो सकता है, लेकिन राउंड टू के कारण खेल में उस बिंदु तक पहुंचने में विफल रहता है, जो

एक खिलाड़ी के धैर्य और निपुणता का परीक्षण करता है. एवेंजर्स विषम पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला की मेजबानी करते हैं, जिससे विद्रूप खेल उनका सामना करने के लिए एक दिलचस्प अखाड़ा। इन नियमों के साथ, एवेंजर्स में से कौन विजेता का ताज पहनाया जाएगा?

उद्घाटन के दौर

पहले दो राउंड में नियंत्रण, सजगता और निपुणता का परीक्षण किया जाता है। पहला अंतर्राष्ट्रीय क्लासिक है, "लाल बत्ती, हरी बत्ती।" इस खेल में, पात्र एक फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं, केवल तभी आगे बढ़ते हैं जब एक विशाल हत्यारा रोबोट खिलाड़ियों से दूर हो रहा है। बारी से बाहर किसी भी आंदोलन के परिणामस्वरूप तत्काल मृत्यु हो जाएगी। दूसरे दौर में, खिलाड़ियों को मधुकोश कैंडी का एक भंगुर चक्र दिया जाता है, जिसके बीच में एक आकृति होती है। प्रत्येक प्रतियोगी को अतिरिक्त कैंडी को हटाना होगा, और एक सिलाई सुई का उपयोग करके आकृति को प्रकट करना होगा। यदि आकार टूट जाता है या खिलाड़ी दस मिनट से कम समय में कार्य करने में विफल रहता है, तो उन्हें मार दिया जाता है। ये पहली दो चुनौतियाँ अधिकांश बदला लेने वालों के लिए गंभीर समस्याएँ खड़ी करती हैं अधिक क्रूर सदस्य, जैसे हल्क, थोर, या बात। यहां तक ​​​​कि कुछ अधिक सक्षम, लेकिन बकी बार्न्स जैसे गर्म नेतृत्व वाले नायकों में मधुकोश के खेल को पारित करने के लिए धैर्य की कमी हो सकती है।

ताकत की परीक्षा

हालांकि, कई मजबूत पात्रों के पास पहले दो राउंड से आगे निकलने और रस्साकशी में शारीरिक रूप से कमजोर प्रतियोगियों को खत्म करने का नियंत्रण है। हालाँकि, यह खेल टीमों में खेला जाता है, इसलिए शारीरिक रूप से कमजोर एवेंजर आगे बढ़ता है या नहीं, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि उनकी टीम में और कौन है। उदाहरण के लिए, यदि एक सूट-रहित टोनी स्टार्क को कैप्टन मार्वल के साथ जोड़ा जाता है, तो उसके पास एक मौका हो सकता है, लेकिन यदि नहीं, तो वह कोई मदद नहीं करता है। वास्तव में, युद्ध में प्रौद्योगिकी पर भरोसा करने वाले अधिकांश पात्रों को इस दौर से फ़िल्टर किया जाएगा, जैसे एंट-मैन, वास्प और वॉर मशीन। इसके अलावा, चूंकि रस्साकशी क्रूर शक्ति की परीक्षा है, यह हॉकआई, ब्लैक विडो और फाल्कन जैसे अधिकांश गैर-संचालित नायकों को समाप्त कर देगा।

दिमाग का खेल

यह स्थान अधिक संतुलित कौशल वाले एवेंजर्स दौर चार के लिए वक्र के आगे। चौथा गेम प्रतियोगियों द्वारा तय किया जाता है, क्योंकि प्रत्येक को कंचों का एक बैग और एक साथी दिया जाता है। वे खेल के नियम तय कर सकते हैं, और वे धोखा दे सकते हैं, लेकिन जो कोई भी बल प्रयोग के बिना अपने साथी के सभी कंचों को जीत लेता है, और उनका साथी मारा जाता है। यह वह जगह है जहाँ रहस्यमय क्षमताएँ विशेष रूप से पनपेंगी। स्कार्लेट विच को जादुई तरीके से अपने प्रतिद्वंद्वी को सरलता से हेरफेर करने से रोकने वाला कुछ भी नहीं होगा दे रही है उसे पत्थर। डॉक्टर स्ट्रेंज नियमों को तोड़े बिना, टोना-टोटके के माध्यम से किसी भी तरह के खेल में आसानी से धांधली कर सकता था। यह इन नायकों को अत्यधिक लाभ में डालता है, हालांकि, चूंकि प्रत्येक प्रतियोगी एक के खिलाफ आमने-सामने खेलता है साथी, कई प्रतियोगी इस दौर से आगे निकल सकते हैं यदि उन्हें जादुई रूप से उन्नत के खिलाफ खड़ा नहीं किया जाता व्यक्ति। यह खराब करिश्मे वाले पात्रों को नुकसान में डालता है, और नमोरो जैसे पात्र और वाल्कीरी के सफल होने की संभावना नहीं होगी।

कांच पर चलना

गेम पांच "हॉप्सकॉच" के समान है, हालांकि, खिलाड़ियों को कांच के शीशे, कुछ टेम्पर्ड और कुछ भंगुर से बने पुल पर कूदना चाहिए। दो प्रकार के कांच के बीच का अंतर लगभग अगोचर है और सामान्य कांच पर कूदने से खिलाड़ी की मौत हो जाएगी। शो में, एक चरित्र टेम्पर्ड टाइलों पर सूक्ष्म सतह खामियों के कारण दो अलग-अलग प्रकार के कांच के बीच अंतर करने में सक्षम है। हालांकि, कांच के बारे में यह उच्च स्तर की धारणा और अजीब ज्ञान बिल्कुल सामान्य नहीं है। यह मानते हुए कि पात्रों को उड़ने की अनुमति नहीं दी जाएगी, यह उन लोगों के लिए एक संकट पैदा कर सकता है जिनके पास अत्यधिक धारणा और वैज्ञानिक ज्ञान की कमी है। डेयरडेविल या वूल्वरिन जैसी उन्नत इंद्रियों वाले कुछ एवेंजर्स संभवतः सूक्ष्म का पता लगा सकते हैं कांच में भेद, और स्पाइडर-मैन की स्पाइडी सेंस उसे चेतावनी दे सकती है यदि वह गलत कदम उठाती है फलक कैप्टन अमेरिका, कैप्टन मार्वल और बकी बार्न्स जैसे अन्य लोग संभवतः पैन के बीच अंतर बताने में असमर्थ होंगे और उनके पास मौका देने के अलावा और कोई विकल्प नहीं होगा।

विद्रूप खेल

छठा और अंतिम खेल है पारंपरिक दक्षिण कोरियाई "विद्रूप खेल।" इस दौर के खिलाड़ी स्टेक चाकू से लैस होते हैं और उन्हें आक्रामक या रक्षात्मक स्थिति सौंपी जाती है। सीधे शब्दों में कहें, तो आक्रामक खिलाड़ी को खेल जीतते हुए कोर्ट के अंत में चिह्नित एक छोटे से सर्कल तक पहुंचने की कोशिश करनी चाहिए। रक्षात्मक खिलाड़ी को उन्हें कोर्ट के बाहर जीतने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हुए उन्हें रोकना चाहिए। यहां एक विजेता के लिए कई मामले बनाए जा सकते हैं, हालांकि, एक बाकी से अलग है। मार्वल की अभूतपूर्व श्रृंखला में, हाउस ऑफ एमस्कार्लेट विच ने हमेशा के लिए खुद को सबसे शक्तिशाली एवेंजर के रूप में स्थान दिया। मानसिक अस्थिरता से प्रेरित होकर, उसने सारी वास्तविकता को एक ऐसी वास्तविकता से बदल दिया जो उसकी इच्छाओं के अनुकूल थी। इस तरह की शक्ति का केवल प्रोफेसर एक्स (जो शायद इसे रस्साकशी से आगे नहीं बढ़ा सकते थे), और डॉक्टर स्ट्रेंज द्वारा गंभीरता से लड़ा गया है। तथापि, एक बहुत ही व्यसनी वांडा पर स्ट्रेंज की जीत में एवेंजर्स: जुदा आई ऑफ अगामोटो के उपयोग की आवश्यकता थी, जिसे वह खेल में नहीं ला पाएगा। यह वांडा मैक्सिमॉफ, स्कार्लेट विच, को विजेता के रूप में छोड़ देता है विद्रूप खेल.

जबकि अन्य पात्रों की जीत का सुझाव देने के लिए कई तर्क दिए जा सकते हैं, वांडा मैक्सिमॉफ की वास्तविकता-बदलने की क्षमता किसी भी स्थिति के लिए आदर्श है। अदृश्यता जैसे साधारण जादू से वह पहला राउंड पास कर सकी। मधुकोश के खेल को हल करने के लिए उसे अपनी शक्ति के सबसे छोटे अंश की आवश्यकता होगी। रस्साकशी को जादू के माध्यम से आसानी से उसके पक्ष में किया जा सकता था। उसकी दिमागी नियंत्रण क्षमता लगभग किसी को भी तुरंत मार्बल्स में पराजित कर देगी। जादुई भविष्यवाणी उसे कांच के शीशे के बीच अंतर करने में मदद कर सकती है। अंततः, स्कार्लेट विच की निकट असीम ब्रह्मांडीय शक्ति अंतिम दौर, स्क्विड गेम में किसी भी प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ देगा। ए विद्रूप खेल उसके साथ एवेंजर्स निश्चित रूप से कई संभावित परिणामों के साथ एक दिलचस्प अनुकूलन के लिए तैयार होगा, लेकिन स्कार्लेट विच पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली नायकों से बाहर निकलने की सबसे अधिक संभावना है।

स्पाइडर-ग्वेन कॉस्प्लेयर आइकॉनिक स्पाइडर-वर्स कॉस्ट्यूम में सूट करता है

लेखक के बारे में