कौन सा जस्टिस लीग हीरो स्क्वीड गेम जीतेगा

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जब सभी खेल कहे और किए जाते हैं, जो न्याय लीग नेटफ्लिक्स के सुपरपावर संस्करण में हीरो चैंपियन के रूप में खड़ा होगा विद्रूप खेल? जबकि पृथ्वी के नायकों की ऑल-स्टार टीम उच्च दांव से अच्छी तरह परिचित है, कुछ लोगों ने कभी भी इतने सरल कार्यों का सामना किया है जैसे कि नए दक्षिण कोरियाई नाटक में। अपने कौशल को साबित करने के लिए केवल बच्चों के खेल के साथ, कौन से लीगर्स गिरेंगे, और किसको ताज पहनाया जाएगा?

हिट नेटफ्लिक्स सीरीज़ उन लोगों के इर्द-गिर्द घूमती है जिन्हें एक अजीब प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जहाँ वे एक आकर्षक पुरस्कार जीतने के लिए खड़े होते हैं - या अपनी जान गंवाते हैं। केवल अपने शुद्धतम कौशल और क्षमताओं के साथ, सभी पात्रों को छह सरल खेलों की श्रृंखला में सामना करना होगा। प्रवेश करने पर, सभी प्रतियोगियों ने जंपसूट पहना है, जिसका अर्थ है कि किसी भी हथियार, कवच या जादू की वस्तुओं का उपयोग नहीं किया जा सकता है।

जीतने के लिए सभी छह चुनौतियों को क्रमिक रूप से पूरा किया जाना चाहिए, जिसका अर्थ है कि एक गेम में अत्यधिक कौशल का मतलब यह नहीं है कि नायक उस दौर में प्रतिस्पर्धा करने में भी सक्षम होगा। उदाहरण के लिए, बैटमैन के हेरफेर और पता लगाने के कौशल से उसे राउंड में अत्यधिक लाभ मिलेगा चार, हालांकि, उसके पास तीसरे दौर के रस्साकशी में सुपरमैन की पसंद के खिलाफ बहुत कम मौका होगा। इन शर्तों के तहत, जस्टिस लीग का कौन सा हीरो स्क्विड गेम जीतेगा?

धैर्य की परीक्षा

पहले दो दौर में नियंत्रण, निपुणता और धैर्य की परीक्षा होती है। राउंड वन विश्वव्यापी क्लासिक, "रेड लाइट, ग्रीन लाइट" है, जिसमें प्रतियोगियों को एक बार रुकने और स्थिर स्थिति बनाए रखने की आवश्यकता होती है। किसी भी महत्वपूर्ण आंदोलन के परिणामस्वरूप नुकसान होगा और एक्वामैन, हॉकगर्ल और काइल रेनेर जैसे नायक सफल होने के लिए शायद थोड़ा बहुत गर्म-दिमाग होगा, खासकर जब बैटमैन, सुपरमैन, वंडर वुमन, साइबोर्ग, आदि जैसे अत्यधिक शारीरिक नियंत्रण वाले नायकों की तुलना में। हालाँकि, भले ही इन पात्रों ने इसे पहले दौर से आगे कर दिया हो, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे दूसरे दौर में जीवित रह सकते हैं। इस गेम में, खिलाड़ियों में से प्रत्येक को मधुकोश कैंडी का एक भंगुर चक्र दिया जाता है, जिसके बीच में एक आकृति अंकित होती है। प्रत्येक लीगियर को अतिरिक्त कैंडी को हटाना होगा, और एक सिलाई सुई का उपयोग करके आकार को प्रकट करना होगा। यदि आकार टूट जाता है या खिलाड़ी दस मिनट से कम समय में कार्य करने में विफल रहता है, तो उन्हें मार दिया जाता है। कई नायक इससे जूझ सकते हैं, लेकिन विशेष रूप से एक्वामैन के लिए बहुत कठिन समय होगा। अटलांटिस के राजा को अक्सर कॉमिक्स में केवल एक हाथ से चित्रित किया जाता है। हालांकि यह काफी तमाशा बना देगा, उसे तीसरे दौर में पहुंचने के लिए एक चमत्कार की आवश्यकता होगी।

रस्साकशी

रस्साकशी के खेल में राउंड थ्री शेष भौतिक बिजलीघरों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा कर देता है। शक्ति का यह परीक्षण आम तौर पर अधिकांश को समाप्त कर देता है शारीरिक रूप से कमजोर नायक, हालांकि यह संभव है कि कोई हॉकमैन या प्लास्टिक मैन पसंद करे सकता है अपनी टीम के आधार पर इसे बनाएं। हालाँकि, ऐसे पात्रों के लिए, यह दौर आपदा का कारण बन सकता है यदि उन्हें एक विश्वसनीय बैकअप के बिना छोड़ दिया जाए। ग्रीन लैंटर्न, बैटमैन, ब्लैक कैनरी, ग्रीन एरो, और कई अन्य लोगों के पास सुपरमैन, शाज़म और वंडर वुमन की पसंद के खिलाफ इस दौर को पारित करने की कोई गारंटी नहीं होगी। यह वही है जो बाद के खुफिया-आधारित दौरों को दिलचस्प बनाता है, क्योंकि वहां प्रतिस्पर्धा करने वाले नायकों को केवल सबसे मजबूत में से चुना जाता है।

अपने पत्थर मत खोना

राउंड चार में, प्रत्येक लीगर को कंचों का एक बैग और एक साथी दिया जाता है। वे जो चाहें खेल के नियम तय कर सकते हैं। जो कोई भी बल प्रयोग के बिना अपने साथी के सभी कंचों को जीत लेता है, और उसका साथी मारा जाता है। जबकि कुछ बुद्धि और करिश्मे से जीतने में सक्षम हो सकते हैं, कुछ पात्रों में ऐसी क्षमताएं होती हैं जो उन्हें हंसी के लायक बनाती हैं। रहस्यमय शक्तियां और/या टेलीपैथिक क्षमताएं ज़तन्ना या मार्टियन मैनहंटर की पसंद के लिए इस खेल को बच्चों का खेल बना देगा। निर्धारित खेल में धोखा देना प्रतिबंधित नहीं है, और पात्र इस रणनीति को शो में नियोजित करते हैं। इसलिए एक साधारण जादू का इस्तेमाल लगभग किसी भी मौके के खेल में धांधली करने के लिए किया जा सकता है, और एक साथी को सिर्फ कंचे सौंपने के लिए मजबूर करने के लिए दिमाग पर नियंत्रण लगाया जा सकता है।

संभाल कर उतरें

गेम पांच में, खिलाड़ियों को कांच के शीशे से बने पुल पर कूदना चाहिए, कुछ टेम्पर्ड और कुछ भंगुर। सामान्य कांच पर कूदने से खिलाड़ी की मौत हो जाएगी। यह इस धारणा के तहत खेला जाएगा कि नायकों के उड़ने या अन्यथा निषिद्ध हैं कांच पर कदम रखने से बचें, क्योंकि यह शेष अधिकांश के लिए पूरे बिंदु को हरा देगा लीगर्स। शो में एकमात्र विश्वसनीय तरीका सूक्ष्म सतह की खामियों के कारण टेम्पर्ड और सामान्य पैन के बीच अंतर करने का प्रयास करना है। अनिवार्य रूप से, यह परीक्षण करता है सबसे बुद्धिमान और चौकस नायक. सुपरमैन, मैनहंटर और साइबोर्ग जैसे कई पात्रों में इस अंतर को बनाने के लिए आवश्यक विश्लेषणात्मक कौशल हैं, हालांकि, कई अन्य शक्तिशाली व्यक्तियों में केवल धारणा की कमी होती है। उदाहरण के लिए, फ्लैश और एटम को एक मौका लेना होगा।

विद्रूप खेल

यह भीषण समापन और एकमात्र दौर की ओर जाता है जिसमें युद्ध कौशल वास्तव में मायने रखता है। छठा और अंतिम गेम दक्षिण कोरियाई क्लासिक, "स्क्विड गेम" है। इस संस्करण में खिलाड़ियों को असाइन किया गया है a आक्रामक या रक्षात्मक स्थिति, और आक्रामक खिलाड़ी को एक के अंत में चिह्नित एक छोटे से सर्कल तक पहुंचने का प्रयास करना चाहिए कोर्ट। रक्षात्मक खिलाड़ी को उन्हें कोर्ट के बाहर जीतने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हुए उन्हें रोकना चाहिए। हिंसा का कोई भी स्तर विद्रूप खेल में अनुमति है, और खिलाड़ी शो में स्टेक चाकू से लैस हैं। इस बिंदु पर केवल वही नायक बचे हैं जिनके पास महान नियंत्रण, निपुणता, शक्ति, हेरफेर कौशल और विस्तार पर ध्यान है। सबसे आगे चलने वालों में सुपरमैन शामिल हो सकता है, अपनी सुपर इंटेलिजेंस और अद्वितीय शक्ति के साथ; शाज़म, ताकत, शक्ति और ज्ञान सहित क्षमताओं के अपने व्यापक सेट के साथ; या ज़टन्ना, जिनकी व्यापक जादुई क्षमताएँ किसी भी स्थिति के अनुकूल हैं। केवल सबसे संतुलित नायक ही इसे इतना आगे बढ़ा सकते हैं, और एक बाकी से ऊपर खड़ा होता है।

एक चैंपियन का ताज पहनाया जाता है

मार्टियन मैनहंटर न केवल दुनिया का सबसे शक्तिशाली टेलीपथ, एक भौतिक बिजलीघर और अतुलनीय धारणा वाला एक सुपर-जीनियस है, बल्कि वह है सुपरमैन होने से सबसे ज्यादा डर लगता है संघर्ष में। में जेएलए #86 जो केली, डौग महन्के, टॉम गुयेन, डेविड बैरोन और केन लोपेज द्वारा, मैनहंटर दुष्ट हो जाता है, और पृथ्वी को जलाने की उसकी प्रतिज्ञा का एक वैकल्पिक व्यक्तित्व। जैसा कि जस्टिस लीग विचार-विमर्श करता है कि क्या करना है, सुपरमैन जॉन जोंज़ को "पृथ्वी के मुख पर सबसे शक्तिशाली प्राणी,"और बैटमैन सवाल करता है कि मंगल ग्रह का निवासी बस क्यों नहीं"हम सभी को एक विचार के साथ मार डालो।" मार्टियन मैनहंटर के पास वास्तव में अंतिम दौर और पूरी प्रतियोगिता जीतने के लिए क्या है।

जस्टिस लीग के सभी सदस्यों में से एक के लिए कई संभावित उम्मीदवार हैं विद्रूप खेल विजेता। तथापि, मार्टियन मैनहंटर इतना उपयुक्त है हर एक चुनौती के लिए कि कोई बेहतर तर्क नहीं है। उसके पास निश्चित रूप से लाल बत्ती, हरी बत्ती के लिए आवश्यक प्रतिक्रिया समय और नियंत्रण है। वह मधुकोश की समस्या को हल करने के लिए कई तरह के तरीकों का इस्तेमाल कर सकता था, जिसमें परमाणु-स्तर की टेलीकिनेसिस, लेजर दृष्टि, या सामान्य व्यक्ति की तरह इसे तोड़ने के लिए अपनी निपुणता का उपयोग करना शामिल था। वह लीग के सबसे मजबूत सदस्यों में से एक है, जो उसे रस्साकशी के लिए शीर्ष स्तर पर रखता है। वह एक टेलीपथ है जो डीसी में सबसे मजबूत दिमागों को भी भेदने में सक्षम है, जो उसे मार्बल्स में अपराजेय बनाता है। वह अपने मंगल ग्रह की दृष्टि से प्रकाश के पूरे स्पेक्ट्रम में देख सकता है, इसलिए कांच के शीशे कोई वास्तविक खतरा पैदा नहीं करेंगे। अंत में, हर एक दौर को सहजता से पार करने के बाद, वह उन एकमात्र पात्रों में से एक है जो कर सकते हैं हर दूसरे हीरो के दिल में डर पैदा करो. का चैंपियन बनने के लिए मार्टियन मैनहंटर सबसे अच्छा उम्मीदवार है न्याय लीग का संस्करण स्क्वीडखेल, हालांकि यह संदिग्ध है कि मंगल ग्रह पर कोरियाई मुद्रा स्वीकार की जाती है।

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