योकाई वास्तव में क्या है (और कैसे वीडियो गेम उन्हें गलत करते हैं)

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शब्द yokai लोकप्रिय संस्कृति में बहुत कुछ उछालता है, लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि एक योकाई उन तरीकों से परे है जिसमें आधुनिक मीडिया उन्हें चित्रित करता है (जैसे एनीमे या खेल जैसे एनआईओएच). शब्द योकाई, जिसे में अनुवाद में तोड़ा जा सकता है (यो), जिसका अर्थ है मोहक या आकर्षक, और (काई), जिसका अर्थ है संदिग्ध, आश्चर्य, या प्रेत, इसकी उत्पत्ति जापानी लोककथाओं से होती है। कई वर्षों से इस शब्द पर कई अंग्रेजी अनुवाद लागू किए गए हैं जैसे कि राक्षस, दानव, आत्मा और भूत, जिनमें से सभी इसके सार को पकड़ने में विफल होते हैं।

युकाई एक अवधारणा को समाहित करता है कि अंग्रेजी शब्दकोष के लिए इतना संक्षिप्त वर्णनात्मक शब्द नहीं है। केवल एक विशिष्ट प्रकार की इकाई का उल्लेख करने के बजाय, यह रहस्यमय घटना की श्रेणी में आने वाली किसी भी चीज़ को कवर कर सकता है। यह गोबलिन, रात में अजीब शोर, प्रकाश की तैरती गेंदों और स्पष्टीकरण के बाहर कुछ भी हो सकता है। आधुनिक मीडिया और वीडियो गेम की व्याख्याएं जापानी लोककथाओं के चित्रण से चित्रित होती हैं और आम तौर पर उन्हें एक कोने में चित्रित करती हैं, जैसे कि साथी पोकीमोन या दुश्मनों में एनआईओएच.

जबकि अजीब और असामान्य इंसानों में डर पैदा कर सकते हैं, के अनुसार डॉ. माइकल डायलन फोस्टर, सभी योकाई स्वाभाविक रूप से दुष्ट नहीं होते हैं। यद्यपि एनआईओएच इस तथ्य को स्वीकार करते हैं, अधिकांश योकाइ गेमप्ले में मौजूद दुश्मन हैं और उन्हें लड़ा और हराया जाना चाहिए। योकी, ओनरियोकी और वन-आइड ओनी को राक्षसों के रूप में वर्णित किया गया है, जबकि ओन्यूडो कुछ ऐसा है भ्रष्ट पूर्व भिक्षु - वे सभी अजीब हैं, हालांकि कुछ में एक दूसरे के साथ अधिक समानता है अन्य। प्रतीत होता है कि योकाई-व्युत्पन्न जीव कभी-कभी पाए जाते हैं सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस एक स्पर्श अधिक लोककथाओं पर केंद्रित हैं और राक्षसों, ड्रेगन और विशाल कीड़ों सहित एक व्यापक जाल डालते हैं। कई गेम लेबल को एक स्पष्ट वर्णनकर्ता के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन यह एक ओवरसिम्प्लीफिकेशन है जो अन्यथा सबसे उपयोगी वर्णनात्मक उपकरण नहीं होगा।

क्यों वीडियो गेम योकाई रिडक्टिव हैं

योकाई पर डॉ. फोस्टर के निबंध में, वे खुद को प्रस्तुत करने के तरीकों की विविधता पर और उनके व्यक्तित्व और उद्देश्य कितने विविध हो सकते हैं, इस पर बहुत जोर दिया गया है। खेल जैसे योकाई इन तथा यो-काई वाच ऐसे दो मामले हैं जहां अतिसरलीकरण परिभाषाओं को गलत ठहराता है। फिर से, जबकि इन खेलों में से कोई भी शब्द की व्यापकता को देखते हुए तकनीकी रूप से गलत नहीं है, लेबल गेम में जो प्रतिनिधित्व करता है उसके लिए कम करने के लिए कार्य करता है। हालांकि योकाई इन अभी तक जारी नहीं किया गया है, ऐसा लगता है कि खेल को आरामदायक और मैत्रीपूर्ण बनाए रखने के लिए खेल अधिक हानिरहित योकाई पर ध्यान केंद्रित करेगा। यो-काई वाच पारंपरिक लोककथाओं की ओर इशारा करता है जिसे चतुर तरीके से घुमाया गया है, फिर भी योकाई को जीवों के रूप में पकड़ा जाता है और मित्रवत किया जाता है, जैसे पोकीमोन.

उपर्युक्त खेलों में से किसी के लिए स्पष्ट रूप से यह कहना अनुचित होगा कि योकाई के उनके चित्रण गलत हैं (इस तथ्य से अलग कि एक "सही" प्रस्तुति है बिंदु के बगल में, और संभवतः असंभव), बल्कि यह कि वे संक्षिप्त प्रकार के वर्गीकरण खेलों के लिए परंपरा को मोड़ते हैं, जिसका उपयोग वे करते हैं विश्व निर्माण। अधिकांश जीव या तो अजीब हैं, रहस्यमय हैं, या उनसे प्रेरणा लेते हैं जापानी संस्कृति, जो सभी कारक हैं जो योकाई बनाते हैं वे क्या हैं, हालांकि उनकी बहुतायत और स्पष्ट प्रकृति रहस्य को कम करती है, अक्सर इसे पूरी तरह से समझाने के बिंदु तक। स्थानीय संस्कृति, विश्वास और कहानी कहने पर निर्मित कथाएँ, जिस तरह से लोककथाओं में योकाई स्वाभाविक रूप से होती हैं समय के साथ विकृत हो गया, हालांकि आधुनिक समाज में वर्गीकरण की आवश्यकता ने शायद इसका अति सरलीकरण कर दिया है NS yokai अवधारणा एक अनिवार्यता का थोड़ा सा।

स्रोत: जापान समाज

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