RDR2 साबित करता है कि खेलों को खिलाड़ियों से अधिक लैस करना बंद कर देना चाहिए

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रॉकस्टर खेल' रेड डेड रिडेम्पशन 2यकीनन स्टूडियो की अब तक की सबसे सम्मोहक युद्ध प्रणाली की विशेषता है, लेकिन खिलाड़ियों को दो तक देने का निर्णय प्राथमिक हथियार अधिक सुसज्जित करके खेल के पुराने पश्चिम के प्रामाणिक चित्रण को प्रभावी ढंग से कमजोर करते हैं उन्हें। आरडीआर2 रॉकस्टार के पिछले दृष्टिकोण से विमुक्त मुकाबला देखा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, खिलाड़ी के शस्त्रागार को दो साइडआर्म्स और दो प्राथमिक हथियारों तक सीमित करना, क्योंकि उनके पास हर समय हर एक हथियार तक असीमित पहुंच है। यह गति का एक स्वागत योग्य परिवर्तन था, लेकिन आरडीआर2 अभी भी खिलाड़ियों को दो राइफलों के साथ अत्यधिक मात्रा में गोलाबारी प्रदान करता है, जिसका अर्थ है कि उनके पास नहीं है प्रत्येक मुठभेड़ के बारे में अधिक से अधिक सोचें, जो पहले शस्त्रागार को कम करने के रॉकस्टार के निर्णय को कमजोर करता है जगह।

आरडीआर2 सबसे अच्छा काम करता है जब यह सबसे अधिक immersive, खिलाड़ी को ऐसा महसूस कराना कि वे वास्तव में वाइल्ड वेस्ट में एक डाकू की भूमिका निभा रहे हैं। हालांकि, एकल-खिलाड़ी में, खेल अक्सर आर्थर मॉर्गन को दो प्राथमिक हथियार चलाने में चूक करता है, भले ही खिलाड़ी मिशन शुरू करने से पहले उन्हें अनसुना कर दे। खेल में कोई अन्य चरित्र एक समय में एक से अधिक राइफल का उपयोग नहीं करता है (यदि उनके पास एक भी हाथ में है), और यह आर्थर और खिलाड़ियों दोनों को बनाता है जो दो राइफलों को लैस करना चुनते हैं 

रेड डेड ऑनलाइन तुलना करके जगह से बाहर देखो।

खिलाड़ियों को एक साथ कई हथियारों का उपयोग करने का विकल्प देकर, रॉकस्टार अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को जैक में बदल देता है सभी ट्रेडों में, जो किसी भी सीमा पर अधिकतम नुकसान से निपटने में सक्षम हैं, जबकि एक महत्वहीन राशि खर्च करते हैं पुनः लोड करना अगर RDR2's मुकाबला की तुलना में धीमी गति से काम करने के लिए है GTA's, तो यह एक खिलाड़ी द्वारा मक्खी पर चार हथियारों के बीच स्विच करने में सक्षम होने से पूरी तरह से कमजोर है। यह गेम के मल्टीप्लेयर रहित दिलचस्प में PvP मुकाबला भी बनाता है, क्योंकि खिलाड़ियों के लिए अपने चरित्र को दांतों से अधिक सुसज्जित करने के लिए कोई ट्रेडऑफ़ नहीं है साथ रेड डेड ऑनलाइन कई हथियार, जो बदले में होने वाली व्यस्तताओं की विविधता को कम करता है।

RDR2 केवल वीडियो गेम से अधिक सुसज्जित खिलाड़ी नहीं है

आरडीआर2 हालाँकि, यह एकमात्र ऐसा खेल नहीं है, जिसमें अधिक सुसज्जित खिलाड़ियों के साथ समस्याएँ हैं। बहुत से शीर्षकों ने हाल के वर्षों में इस वर्ष के साथ केवल एक प्राथमिक हथियार स्लॉट से अधिक खोलने का निर्णय लिया है एलियंस: फायरटीम एलीट एक और उल्लेखनीय उदाहरण। जबकि फायरटीम एलीट यथार्थवाद के समान स्तर के लिए लक्ष्य नहीं है आरडीआर2, डेवलपर कोल्ड आयरन स्टूडियो ने लाइसेंस के साथ प्रामाणिकता के लिए प्रयास किया है, जो एक एक्शन-पैक अभी तक वायुमंडलीय प्रदान करता है एलियंस शीर्षक। Fireteam Elite's वर्ग-आधारित प्रणाली सुनिश्चित करता है कि तीन की एक पार्टी में प्रत्येक खिलाड़ी क्षमता-वार तालिका में कुछ अनोखा लाए, लेकिन चीजें थोड़ी कम हों जब हथियारों की बात आती है, तो खिलाड़ियों के पास एक बार फिर दो प्राथमिक हथियार स्लॉट तक पहुंच होती है, साथ ही एक अतिरिक्त साइडआर्म

साथ ही आरडीआर2, खिलाड़ियों को एक से अधिक प्राथमिक हथियार कम देने का निर्णय एलियंस: Fireteam अभिजात वर्ग के इमर्सिव गुण। माइकल बीहन के कॉरपोरल हिक्स के अपवाद को छोड़ दें, जो मूल में एक बन्दूक रखता है एलियंस फिल्म, अन्य औपनिवेशिक मरीन में से कोई भी कभी भी एक समय में एक से अधिक राइफल नहीं ले जाता था। ऐसा भी रेड डेड रिडेम्पशन 2, निर्णय खेल के रहस्य को कम करता है। इसके बजाय Fireteam Elite's प्रत्येक के पास हथियार रखने वाले खिलाड़ी जो किसी विशेष भूमिका में उत्कृष्ट होते हैं, वे सब कुछ करने में कमोबेश प्रभावी होते हैं, जो बदले में सहकारी तत्वों को कम आकर्षक बनाता है।

व्यक्तिगत खिलाड़ी निश्चित रूप से दोनों में अतिरिक्त प्राथमिक हथियार स्लॉट को छोड़ना चुन सकते हैं आरडीआर2 तथा एलियंस: फायरटीम एलीट, इस प्रकार प्रत्येक खेल की कठिनाई को कुछ हद तक बढ़ाता है, लेकिन यह उस अतिरिक्त प्राथमिक हथियार की उपलब्धता को कम अप्रिय महसूस करने से नहीं रोकता है। दोनों के मामले में रेड डेड रिडेम्पशन 2तथा फायरटीम एलीट, प्रत्येक गेम को अपनी अवधारणा के प्रति थोड़ा अधिक पूर्ण रूप से प्रतिबद्ध होने से लाभ होगा, और किसी चुनौती के साथ प्रस्तुत किए जाने पर खिलाड़ियों में अनुकूलन के लिए अधिक विश्वास रखेगा। भले ही, ये शीर्षक गेमप्ले, कथा और विसर्जन के लिए वास्तव में आवश्यक चीज़ों से परे वीडियो गेम की बढ़ती प्रवृत्ति को दिखाते हैं।

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