डिज़्नी इन्फिनिटी को क्यों रद्द किया गया?

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[अद्यतन: डिज़्नी इन्फिनिटी 4.0 क्या + 12" के आंकड़े शामिल करने जा रहा था!]

कुछ हफ़्ते पहले मैंने साक्षात्कार किया था डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 लोकप्रिय में आने वाली नवीनतम मार्वल-थीम वाली सामग्री के बारे में वरिष्ठ निर्माता रयान रोथेनबर्गर टॉय-टू-लाइफ गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, और हमने उस बातचीत का ज़्यादातर हिस्सा खुशी-खुशी के भविष्य के बारे में सोचने में बिताया खेल। संभावित नए स्टार वार्स सेट और क्लासिक डिज्नी पात्रों से लेकर ब्रह्मांडीय चमत्कार के पात्र हम दोनों देखना चाहेंगे अपने स्वयं के चरित्र के आंकड़े प्राप्त करें। मुझे नहीं पता था कि कुछ हफ्ते बाद सब कुछ शून्य हो जाएगा।

इस सप्ताह की शुरुआत में, उस संभावित भविष्य को मिटा दिया गया था जब कहीं से भी प्रतीत होता है डिज्नी रद्द डिज़्नी इन्फ़िनिटी, शटडाउन डेवलपर हिमस्खलन सॉफ्टवेयर ने अपना खिलौना उत्पादन बंद कर दिया, और मूल रूप से अपने स्वयं के गेमिंग डिवीजन को समाप्त कर दिया। आगे बढ़ते हुए, डिज़नी अपनी संपत्तियों को जोखिम को कम करने के लिए लाइसेंस देगा, जैसा कि वे वर्तमान में इसके साथ करते हैं स्टार वार्स आईपी. यह एक चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन है, खासकर यह देखते हुए कि कैसे 

डिज़्नी इन्फ़िनिटी डिज़नी के गेमिंग प्रयासों को बदलने में मदद की (जिसके परिणामस्वरूप पहले बड़ा नुकसान हुआ था), लेकिन अब हमारे पास इस बात का बेहतर विचार है कि कैसे और क्यों यह सब तब हुआ जब यह हुआ।

इसमें ज्यादा समय नहीं लगा डिज़्नी इन्फ़िनिटी खिलौनों से जीवन के बाजार पर हावी होने के लिए, पर काबू पाने के लिए स्काईलैंडर्स पिछले साल और उसके बाद भी मार्केट लीडर बने रहे लेगो आयाम अपनी समान रूप से प्रभावशाली लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों के साथ शुरुआत की (जिसमें जुरासिक वर्ल्ड, घोस्टबस्टर्स, बैक टू द फ्यूचर, डॉक्टर हू, डीसी कॉमिक्स, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, और अधिक शामिल हैं)। तो, अगर यह शैली में शीर्ष विक्रेता था, तो बोलने के लिए "हिट" गेम, क्यों था डिज़्नी इन्फ़िनिटी डिब्बाबंद?

क्या मारा अनंत?

हिमस्खलन सॉफ्टवेयर का अचानक बंद होना, इसके साथ-साथ 300 नौकरियों को समाप्त करना, तीन प्रमुख मुद्दों की परिणति है:

  1. इन्वेंटरी बनाम। बिक्री
  2. कॉर्पोरेट तालमेल की कमी
  3. स्टार वार्स से आंतरिक प्रतियोगिता: बैटलफ्रंट

कब डिज़्नी इन्फ़िनिटी पहली बार Q3 2013 में शुरू हुआ, आपूर्ति मांग को पूरा नहीं करती थी और उत्पादन खुदरा क्षेत्र में उचित इन्वेंट्री स्तर को बनाए रखने के लिए मुश्किल से ही चल पाता था, इसलिए उस समय तक डिज्नी इन्फिनिटी 2.0 चारों ओर आया - पूरी तरह से मार्वल पर आधारित - उन्होंने बड़े समय में अधिक उत्पादन किया। समस्या यह थी कि पूर्वानुमान बंद थे, और उदाहरण के तौर पर हल्क का उपयोग करते हुए, 2 मिलियन आंकड़े तैयार किए गए थे, केवल 1 मिलियन बेचे गए थे। इससे राजस्व में गिरावट दर्ज की गई डिज्नी की वित्तीय.

वही मुद्दा - सबसे बड़ा कारण डिज़्नी इन्फ़िनिटी अंततः कॉर्पोरेट के लिए एक व्यवहार्य निवेश बने रहने में विफल रहा - इसका कॉर्पोरेट के साथ बहुत कुछ करना है और यह बिंदु # 2 की ओर जाता है। इसके बावजूद डिज़्नी इन्फ़िनिटी डिज़नी के स्वामित्व वाली संपत्तियों का उपयोग करते हुए, लाइसेंसिंग के साथ बड़ी संख्या में मनमौजी बाधाएं थीं जो सभी प्रकार के प्रतिबंधों का कारण बनीं। उस संबंध में, व्यवसाय ने अपने स्वयं के व्यवसाय को मार डाला। ब्रांड आसानी से ओवरलैप नहीं कर सकते थे, इसलिए मार्वल, लुकासफिल्म और अन्य डिज्नी आईपी प्रत्येक ने अपने स्वयं के विवाद प्रस्तुत किए।

यही कारण है कि Playsets में कहानी मोड अन्य ब्रांडों के पात्रों को दिखाने की अनुमति नहीं देगा, या यहां तक ​​​​कि स्वयं प्लेसेट के साथ भी। अपने एवेंजर्स प्लेसेट में वेनम का उपयोग करना चाहते हैं? नूओओप्पी। उन प्रतिबंधों के कारण खेल का मुक्त रूप, खुली दुनिया खिलौना बॉक्स इतना बड़ा फोकस बन गया, इसलिए डेवलपर सभी पात्रों को वास्तविक खिलौनों के रूप में स्थान दे सकता है, और उन्हें - लाइसेंसिंग उद्देश्यों के लिए - एक साथ स्क्रीन साझा करने दें, भले ही कहानी के बिना।

इससे उत्पन्न होने वाला दूसरा मुद्दा यह है कि प्रत्येक कंपनी की अपनी मांगें होती हैं, जैसे कि कोटकू बताते हैं, जब डेवलपर्स एक्सप्लोर करना चाहते थे गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी, मार्वल ने कुछ पात्रों को सभी को शामिल करने के लिए मजबूर किया, इसलिए योंडु (माइकल रूकर का नीला-चमड़ी वाला विदेशी चरित्र) सेट का हिस्सा बन गया - लेकिन एक ऐसा चरित्र था जिसे खिलाड़ी आमतौर पर खरीदने की परवाह नहीं करते थे। मार्वल ने उन नुकसानों को केवल लोकप्रिय पात्रों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देने के बजाय गेम डिवीजन पर मजबूर कर दिया।

शायद सबसे लोकप्रिय शख्सियत नहीं ...

अंत में, जबकि डिज़्नी इन्फ़िनिटी डिज़्नी के स्वामित्व वाले डेवलपर की ओर से एक इन-हाउस प्रोजेक्ट था और जबकि का फोकस डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 सब क्या था स्टार वार्स, अन्य सभी ट्रिपल-ए स्टार वार्स गेम्स विशेष रूप से प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की ओर से आ रहे हैं, जिन्हें डिज़्नी ने जोखिम कम करने के एक तरीके के रूप में संपत्ति का लाइसेंस दिया था। इस साझेदारी के पहले गेम के समय के पीछे का विचार, स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, यह था कि यह बड़े पैमाने पर छोटे, बच्चों पर केंद्रित दर्शकों की तुलना में अलग दर्शकों तक पहुंचेगा अनंतता प्लेसेट। ऐसा नहीं था, और बैटलफ्रंट का अपील और सरलीकृत डिजाइन (जो वास्तव में की गुणवत्ता को चोट पहुँचाता है युद्ध-भूमि विडम्बना से) अच्छा लगा सब लोग, इसलिए डिज्नी पिछले साल इस मोर्चे पर खुद के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहा था - उसी वर्ष स्टार वार्स: द फोर्स अवेकेंस फिल्म फ्रेंचाइजी को फिर से लॉन्च कर रहा था।

वही मुद्दा "अल्टीमेटम" मुद्दे लुकासफिल्म से आया था जिसमें डेवलपर्स को विकसित करने के लिए मजबूर किया गया था पात्रों और स्तरों के लिए स्टार वार्स रिबेल्स के बजाय एनिमेटेड श्रृंखला अधिक लोकप्रिय फिल्मों पर ध्यान केंद्रित करना जैसा वे चाहते थे, उसके अनुसार Kotaku's स्रोत:

"डिज्नी इन्फिनिटी के लिए नए खिलौने बनाने के लिए बातचीत में उस तरह के अल्टीमेटम बहुत प्रचलित थे।"

कई मायनों में, डिज़्नी इन्फ़िनिटी कुछ विशेष था और अभी भी सभी प्रकार की क्षमता थी, लेकिन उनके कठोर लाइसेंसिंग मुद्दों और अन्य डिज्नी डिवीजनों के साथ आंतरिक संघर्षों ने उन्हें अपनी विशेष परियोजना को मार डाला। अंदरूनी सूत्रों का दावा है कि परियोजना को जारी रखने के लिए विचारों के बारे में हैस्ब्रो के साथ बातचीत हुई थी लेकिन कुछ भी नहीं आया और हैस्ब्रो ने कोई टिप्पणी नहीं की।

इन सबके बावजूद, डिज़्नी इन्फ़िनिटी टीम ने कुछ अलग करने की कोशिश की और एक्टिविज़न के द्वारा बनाए गए बाज़ार का लाभ उठाया स्काईलैंडर्स फ्रैंचाइज़ी, उस विचार का उपयोग करते हुए सभी उम्र के गेमर्स को बस मज़े करने के लिए शांत और अद्वितीय क्लासिक पात्रों को एक साथ लाने के लिए। जॉन विग्नोची, उत्पादन के उपाध्यक्ष डिज़्नी इन्फ़िनिटी यह सबसे अच्छा कहा:

मुझे लगता है कि हमने डिज़्नी की विरासत में किसी तरह से योगदान दिया और आपके, आपके दोस्तों और परिवार के लिए / हमारे खेल के लिए यादें बनाईं।

- जॉन विग्नोची (@ जॉन विग्नोची) 11 मई 2016

हम इसमें शामिल सभी लोगों और हिमस्खलन टीम को शुभकामनाएं देते हैं!

डिज्नी इन्फिनिटी 3.0: मार्वल बैटलग्राउंड वर्तमान में उपलब्ध है। तीन नए एलिस थ्रू द लुकिंग ग्लास पात्रों की शुरुआत इस महीने के अंत में हुई और नाव को खोजना प्लेसेट जून में रिलीज हो रही है।

स्रोत: डिज्नी, कोटकू, WSJ

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