पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स का उदय और पतन (और उदय)

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पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम गेमप्ले के संयोजन से वीडियो गेम उद्योग में एक अद्वितीय स्थान पर कब्जा कर लेते हैं रोमांच, रहस्य, और के रोमांचकारी आख्यानों के साथ अन्वेषण और पहेली-सुलझाने के इर्द-गिर्द केंद्रित खोज। साहसिक खेल जैसे मिस्टया बंदर द्वीप का रहस्य, जो 1990 के दशक के दौरान लोकप्रियता में वृद्धि हुई, ऐसा लग रहा था जैसे उन्नत 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स आदर्श बन गए हैं। हाल के वर्षों में, हालांकि, डबल फाइन प्रोडक्शंस, टेल्टेल गेम्स जैसे स्टूडियो के लिए, पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर शैली एक पुनरुद्धार के माध्यम से चली गई है, वाडजेट आई गेम्स, और अन्य इंडी डेवलपर्स जो इस अनूठे गेम माध्यम के भीतर कहानी कहने, कला निर्देशन और पहेली डिजाइन की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं।

कई अन्य कथा-केंद्रित वीडियो गेम की तरह, पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के लिए बहुत कुछ है टेक्स्ट एडवेंचर्स/इंटरैक्टिव फिक्शन, 1970 के दशक के खेलों जैसे द्वारा संहिताबद्ध विशाल गुफा साहसिक तथा ज़ोर्क I: द अंडरग्राउंड एम्पायर. इन खेलों में, खिलाड़ी विभिन्न क्षेत्रों के विवरण पढ़ते हैं, फिर वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं और "गो नॉर्थ," "पिक अप लैंटर्न," या "चेक ." जैसे टेक्स्ट कमांड टाइप करके उनके भीतर सुविधाएँ सूची।"

इंटरएक्टिव फिक्शन वेरिएंट जैसे मोहरा,होबिट, तथा कैदी II चित्रों को उनके पाठ्य कथनों के पूरक के रूप में प्रस्तुत किया, जबकि किंग्स क्वेस्ट सिएरा एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित गेम्स वास्तविक ग्राफिकल वातावरण पेश किया जो एक खिलाड़ी कीबोर्ड तीरों का उपयोग करके अपने चरित्र को स्थानांतरित कर सकता है। हालाँकि, इन शीर्षकों में संपूर्ण शैली के लिए प्रतिष्ठित बिंदु-और-क्लिक इंटरफ़ेस का अभाव था। गेमिंग में यह विशेष छलांग 1984 में संभव हो गई जब पहले Apple Macintosh ने एक आइकन-आधारित कंप्यूटर डेस्कटॉप की अवधारणा पेश की, जिसे कीबोर्ड और माउस दोनों के माध्यम से नियंत्रित किया गया था।

1980 के दशक में प्रारंभिक बिंदु और क्लिक साहसिक खेल

इस लेख के अनुसार साहसिक Gamers.com, पहले उचित पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स में से एक Apple Macintosh गेम था जिसका नाम था मंत्रमुग्ध राजदंड, एक काल्पनिक शीर्षक जहां खिलाड़ी खेल के दृश्यों में वस्तुओं पर क्लिक करके उनके साथ बातचीत कर सकते हैं। क्रमिक खेलों ने खिलाड़ियों के लिए 'पॉइंट' और 'क्लिक' करने के लिए और अधिक बहुमुखी, जटिल तरीके जोड़े, जिसमें दृश्य सूची, और "ओपन" और "टॉक" जैसे क्रिया कमांड वाले बटन शामिल थे।

यह बी-मूवी साहसिक खेल था पागल हवेली, लुकासफिल्म गेम्स द्वारा 1987 में प्रकाशित, जिसने वास्तव में पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम को अपने आधुनिक रूप में विकसित किया। पागल हवेली खिलाड़ियों को उनके माउस आइकन को "प्राइम" करने के लिए कमांड इंटरफ़ेस में क्रियाओं के चयन पर क्लिक करने दें। फिर, वे वातावरण के साथ बातचीत करने और पहेलियों को हल करने के लिए गेम के ग्राफिक्स के कुछ हिस्सों पर क्लिक कर सकते थे।

90 के दशक में लुकासआर्ट्स और पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स का स्वर्ण युग

लुकासफिल्म गेम्स, जिसे अंततः लुकासआर्ट्स का नाम दिया गया, जल्दी से साहसिक खेल बाजार पर हावी हो गया शीर्षक जैसे बंदर द्वीप का रहस्य, इंडियाना जोन्स एंड द फेट ऑफ अटलांटिस, तथा सैम और मैक्स सड़क पर उतरे। ये ज्यादातर हल्के-फुल्के खेल थे जो एक डिज़ाइन दर्शन के इर्द-गिर्द बनाए गए थे जहाँ खिलाड़ी प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र थे अपने पात्रों को मारने या उनकी क्षमता को तोड़ने की चिंता किए बिना पहेली के विभिन्न समाधान प्रगति। गैर-लुकासआर्ट्स गेम जैसे कि रिवोल्यूशन एक स्टील स्काई के नीचे (इलस्ट्रेटर डैनियल गिबन्स द्वारा कला के साथ), the टूटी हुई तलवार मताधिकार, और का अनुकूलन मेरे पास कोई मुंह नहीं है और मुझे चिल्लाना चाहिए (स्वयं हारलन एलिसन की अध्यक्षता में) ने आश्चर्यजनक 2डी दृश्यों और एनिमेशन के साथ-साथ पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर शैली में गहरे और अधिक परिपक्व विषयों को जोड़ा।

जैसा कि लुकासआर्ट्स, रेवोल्यूशन और अन्य गेम स्टूडियो द्वारा स्थापित गेमप्ले मॉडल को परिष्कृत कर रहे थे पागल हवेली, अन्य डेवलपर्स पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के विभिन्न प्रतिमान बनाने के लिए सीडी-रोम द्वारा सक्षम नई ग्राफिकल क्षमताओं का लाभ उठा रहे थे। सातवां अतिथि, ट्रिलोबाइट गेम्स द्वारा एक हॉरर मिस्ट्री गेम, और मिस्ट, एक विज्ञान फंतासी साहसिक रैंड और रॉबिन मिलर द्वारा बनाया गया, दोनों ने पहले से रेंडर की गई 3D इमेज, फुल मोशन वीडियो क्लिप और के फुटेज का इस्तेमाल किया लाइव अभिनेता आश्चर्यजनक वातावरण बनाने के लिए खिलाड़ी पहले व्यक्ति से अपना रास्ता क्लिक कर सकते हैं परिप्रेक्ष्य। इन दो खेलों ने डगलस एडम्स जैसे प्रथम-व्यक्ति पहेली रोमांच की एक पूरी उप-शैली को किकस्टार्ट किया स्टारशिप टाइटैनिक और लुकासआर्ट्स जैसे पुराने जमाने के साहसिक गेम डेवलपर्स को खेलों में 3डी एसेट के साथ प्रयोग करने के लिए प्रेरित किया जैसे ग्रिम फैंडैंगो.

पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स का पतन और जारी पुनरुद्धार

जैसे-जैसे रीयल-टाइम 3D ग्राफ़िक्स वाले वीडियो गेम अधिक परिष्कृत होते गए, 2D तृतीय-व्यक्ति पहेली रोमांच और पूर्व-रेंडर किए गए 3D की लोकप्रियता बढ़ी उन की तरह खेल मिस्ट श्रृंखला 21वीं सदी की शुरुआत में कुछ टिप्पणीकारों ने दावा किया कि पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स विलुप्त होने के लिए बर्बाद हो गए थे। इसके बजाय, साहसिक खेल प्रशंसकों और डेवलपर्स के प्रयासों के कारण 2010 के दशक में बिंदु-और-क्लिक साहसिक शैली जीवित और यहां तक ​​​​कि पुनर्जीवित हो गई, जो अभी भी माध्यम की खोज में रुचि रखते हैं।

जैसे ही लुकासआर्ट्स ने पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स से दूर संक्रमण किया, कंपनी के पूर्व पूर्व छात्रों ने स्वतंत्र स्टूडियो का गठन किया जिसने शैली को जीवित रखा। टिम शेफ़र द्वारा स्थापित डबल फ़ाइन ने लुकासआर्ट क्लासिक्स के री-मास्टर्ड संस्करण जारी किए जैसे तंबू का दिन, साथ ही मूल साहसिक खेल जैसे टूटी हुई उम्र. टेल्टेल गेम्स ने के सीक्वल बनाए बंदर द्वीप तथा सैम और मैक्स फ़्रैंचाइजी, साथ ही से अनुकूलित ब्रांचिंग-नैरेटिव स्टोरी गेम्स की पूरी लाइब्रेरी तैयार कर रहे हैं फ्रेंचाइजी जैसे द वाकिंग डेड,बॉर्डरलैंड, तथा Minecraft. अन्य आधुनिक साहसिक गेम डेवलपर्स में वैडजेट आई गेम्स शामिल हैं, जो के निर्माता हैं ब्लैकवेल श्रृंखला और शहरी फंतासी-थीम्ड अस्वीकृत, और टकीला वर्क्स, मर्डर मिस्ट्री बहाना खेल के निर्माता सेक्सी Brutale.

पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स का भविष्य उज्ज्वल दिख रहा है

लोकप्रियता में पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर जॉनर के पुनरुत्थान का श्रेय कई कारकों को दिया जा सकता है। सबसे पहले, 1980 और 1990 के दशक में खेले गए कारनामों के लिए उदासीन गेमर्स ने उत्सुकता से सीक्वल, रीमास्टर्स और क्लासिक्स के रीमेक जैसे कि बंदर द्वीप खेल दूसरा, किकस्टार्टर और अन्य क्राउड-फंडिंग प्लेटफॉर्म ने पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के डेवलपर्स के लिए अपने विशिष्ट शीर्षकों को निधि देना आसान बना दिया। तीसरा, टच स्क्रीन वाले आधुनिक स्मार्टफोन और टैबलेट गेमिंग प्लेटफॉर्म हैं जो के इंटरफेस के लिए उपयुक्त हैं पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स, खिलाड़ियों को शाब्दिक रूप से बाहर तक पहुँचने और वस्तुओं और पात्रों पर प्रहार करने देता है खेल।

खत्म होने की बात तो दूर, पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम अब गेमिंग उद्योग का एक मजबूत स्तंभ हैं, जो खिलाड़ियों के लिए एक शैली है जो रहस्य के आख्यानों में रुचि रखते हैं और हिंसा के बजाय बुद्धि और तर्क के माध्यम से चुनौतियों का सामना करते हैं और सजगता। वास्तव में, जैसे-जैसे वर्चुअल रियलिटी हेडसेट अधिक सुलभ होते जाते हैं, वैसे-वैसे यह शैली एक नए विकास से भी गुज़र सकती है, जैसा कि नवीनतम वीआर रीमेक मिस्ट पूर्वाभास होने लगता है।

स्रोत: साहसिक गेमर्स

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