क्यों बंजर भूमि 3 फॉलआउट 4 से बेहतर नतीजा खेल है?
मूल विवाद पहला आइसोमेट्रिक आरपीजी नहीं था, लेकिन इसने शौकीन चावला गेमर्स और कैजुअल खिलाड़ियों के लिए समान रूप से उद्योग में एक बड़ी धूम मचाई। विवाद एक नया मानक स्थापित किया जिसने खिलाड़ियों को बार-बार खेलने के लिए वापस आने के लिए रखा। दुनिया के बारे में बस कुछ ऐसा था जिसे इंटरप्ले एंटरटेनमेंट ने गढ़ा था जिसे भूलना असंभव था। दुर्भाग्य से, श्रृंखला अंततः उस चीज़ से भटक गई जिसने मूल को इतना अच्छा बना दिया।
के बारे में एक अल्पज्ञात तथ्य विवाद यह है कि यह नामक खेल का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था बंजर जो 1988 में सामने आया था। के निर्माता बंजर अपने शीर्षक के अधिकारों को बनाए रखने में असमर्थ थे, इसलिए उन्होंने बनाया विवाद शैलीगत और यांत्रिक रूप से समान होना, जबकि अभी भी इसका अपना अनूठा अनुभव है। दशकों बाद नतीजा अधिकार बेथेस्डा के स्वामित्व में आ गए, इसके मूल निर्माता, ब्रायन फ़ार्गो, अपनी पहली पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी फ्रैंचाइज़ी में लौट आए और उत्पादन किया बंजर भूमि 2 तथा 3.
जबकि कई खिलाड़ी प्यार करते थे नतीजा 4 इसकी तरल कार्रवाई और अच्छी तरह से तैयार की गई दुनिया के लिए, अन्य लोगों ने शिकायत की कि खेल में ऐसा महसूस नहीं हुआ
क्या नतीजा 4 मूल से अलग करता है
नतीजा 4 एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह पिछले शीर्षकों की तुलना में अपेक्षाकृत सरल है, आंशिक रूप से क्योंकि मुख्य पात्र बोलता है। इससे पहले विवाद खेल, एनपीसी पात्रों को अक्सर आवाज दी जाती थी, लेकिन नायक को चुप रखा जाता था ताकि खिलाड़ी वास्तव में खुद को उनके द्वारा बनाए गए व्यक्ति में देख सके। जब एक एनपीसी के साथ संचार शुरू किया गया था, तो खिलाड़ियों को अपने विभिन्न प्रतिक्रिया विकल्पों को प्रदर्शित करने वाली पाठ की एक दीवार को पढ़ने की आवश्यकता होगी, और उनमें से एक का चयन करें जो उनके लिए सबसे उपयुक्त हो। इसने विभिन्न प्रतिक्रियाओं के एक टन के लिए बनाया और एनपीसी से प्रतिक्रियाएं जिनकी भविष्यवाणी करना मुश्किल था. नतीजा 4 संवाद विकल्पों को समाप्त नहीं करता है, लेकिन वे अधिक सीमित संख्या में प्रतिक्रियाओं तक सीमित हैं, जिसका अर्थ है कि जटिलता की कमी है।
मूल का एक और प्रमुख पहलू विवाद जो खिलाड़ी प्रिय थे वह रणनीतिक मुकाबला और चरित्र निर्माण था। में मुकाबला नतीजा 1 बारी आधारित था, जबकि नतीजा 4 संघर्ष के कुछ अहिंसक समाधानों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। इसी तरह चरित्र निर्माण नतीजा 1 समय के साथ एक विशिष्ट क्रिया का अभ्यास करने के बारे में था। नतीजा 4 इसे दूर करता है और इसे एक ऐसी प्रणाली से बदल देता है जो खिलाड़ियों को मारने और मिशन पूरा करने के लिए पुरस्कृत करता है, फिर उन्हें असंबंधित कौशल की एक छोटी सूची में अंक लगाने के साथ कार्य करता है। अकेले एक क्रिया का अभ्यास करना नतीजा 4 उस कार्रवाई को और अधिक प्रभावी बनाने के लिए कुछ नहीं करता है।
क्या बंजर भूमि 3 एक बेहतर नतीजा खेल बनाता है?
बंजर भूमि 3 इस सीरीज के लिए फॉर्म में वापसी के तौर पर देखा जा सकता है। सब कुछ जो खिलाड़ियों को मूल के बारे में पसंद आया विवाद खेलों को अपने तरीके से फिर से बनाया गया है। एक बार फिर, खिलाड़ी अपने स्वयं के विशेष चरित्र बना सकते हैं, विशिष्ट क्षमताओं और लक्षणों का निर्माण कर सकते हैं, अपने तरीके से बात कर सकते हैं और मुसीबत से बाहर निकल सकते हैं, और युद्ध के मैदान पर युद्ध पर पूर्ण नियंत्रण रख सकते हैं। खिलाड़ी के विकल्प व्यापक और विविध हैं और अपनी यात्रा के अंत में खिलाड़ियों को नाटकीय रूप से अलग-अलग स्थानों पर उतार सकते हैं। बंजर भूमि 3 केवल दुश्मनों को कुचलने के बारे में नहीं है, क्योंकि पर्याप्त बारूद नहीं है, और खिलाड़ी अविनाशी नहीं हैं। हर किसी से लड़ना एक टोल लेगा, और स्वास्थ्य और ताकत का प्रबंधन केवल उपचार वस्तुओं का उपयोग करने या कुछ खाना खाने से ज्यादा होता है।
बंजर भूमि 3 तथा नतीजा 4 दोनों के साथी हैं विविध क्षमताओं के साथ, लेकिन केवल बंजर भूमि 3 खिलाड़ियों को व्यक्तिगत स्तर पर उनके साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। ये साथी खेल में अन्य प्रणालियों में खेलते हैं, और उनके साथ खिलाड़ी का संबंध इस बात को प्रभावित करेगा कि वे विभिन्न स्थितियों में कितने उपयोगी हैं। बंजर यह सुनिश्चित करने के लिए काम करता है कि खिलाड़ी किसी विशिष्ट पथ में धकेले जाने के बजाय, खेल को खेलने में सक्षम है, हालांकि वे फिट दिखते हैं। बंजर भूमि 3 वास्तव में शुरू से अंत तक की यात्रा है, और फ्रैंचाइज़ी की जड़ों के आधार पर, यह एक बेहतर है विवाद खेल की तुलना में नतीजा 4।
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