साइबरपंक २०७७: खेलों के पीछे स्केल करने का समय आ गया है

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जैसे-जैसे वे बड़े पैमाने पर बढ़ते हैं, खुली दुनिया के खेलों में अतिरिक्त सामग्री एक बड़ी समस्या के रूप में बनी रहती है, और साइबरपंक 2077इसे संबोधित करने के लिए कुछ नहीं करता है। में साइबरपंक 2077, मुहावरा "बहुत ज्यादा"लगभग हर प्रणाली का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया क्योंकि यह खिलाड़ियों को विशाल दुनिया का पता लगाने की स्वतंत्रता देता है और गेम खेलें जो वे चुनते हैं, इसलिए यह स्वाभाविक है कि डेवलपर्स इनके पैमाने को आगे बढ़ाते रहेंगे खेल लेकिन वह पैमाना बहुत आगे निकल गया है। यह बहुत अच्छा है अगर किसी खेल की दुनिया बड़ी और सुंदर है, लेकिन यह अंततः इतना बड़ा हो जाता है कि इसके परिणामस्वरूप उस दुनिया की सामग्री की गुणवत्ता प्रभावित होती है।

NS शर्त साइबरपंक 2077 में जारी किया गया था है, स्पष्ट रूप से, दयनीय। अधिकांश भाग के लिए, पीसी पर गेम ठीक है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से कंसोल पर रिलीज के लिए तैयार नहीं था। सभी प्लेटफार्मों पर, यह बग से भरा हुआ है, और यह संभवतः खेल के आकार से सीधे जुड़ा हो सकता है। नाइट सिटी सुंदर है, लेकिन इसमें इतनी अधिक ब्लोट है कि कोई रास्ता नहीं था कि बग कोई समस्या नहीं होगी। बहुत अधिक लूट है, इन्वेंट्री गड़बड़ है, कौशल के पेड़ नेविगेट करने के लिए पूरी तरह से आपदाएं हैं, और सूची जारी है। किसी बिंदु पर, खेल में वास्तव में क्या आवश्यक है यह परिभाषित करने के लिए एक रेखा खींची जानी चाहिए - न केवल खिलाड़ी के अनुभव के लिए बल्कि विकास संसाधनों के बेहतर आवंटन की अनुमति देने के लिए।

साइबरपंक २०७७ के मानचित्र चिह्न हास्यास्पद रूप से भारी हैं

NS पहली बार साइबेआरपींक 2077 खिलाड़ियों को नियंत्रण दिया जाता है नाइट सिटी में, सब कुछ तुरंत उन पर गिरा दिया जाता है। मानचित्र खोलने से खिलाड़ियों को एक दूसरे से अप्रभेद्य होने वाले चिह्नों का एक पूर्ण जोकर-शो मिलता है। सामान्य, खुली दुनिया में व्यस्त काम ठीक है, लेकिन साइबरपंक 2077 मुख्य quests, साइड quests और व्यस्त काम के बीच अंतर करने के लिए कुछ भी नहीं करता है; यह सब बिल्कुल वैसा ही दिखता है। और फिर हर संभव व्यापारी या सेवा के लिए चिह्न हैं, साथ ही बेतरतीब ढंग से होने वाले अपराध भी हैं। यह बहुत अधिक है, और इसके बाद यह विशेष रूप से स्पष्ट है हत्यारे की पंथ वल्लाह सीधे इस मुद्दे को संबोधित किया जब यह सिर्फ एक महीने पहले रिलीज हुई थी।

साइबरपंक 2077 एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन ऐसा नहीं लगता कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने कुछ भी सीखा द विचर 3: वाइल्ड हंट. ब्लोटिंग की लगभग सभी समस्याएं साइबरपंक 2077 में पाए गए द विचर 3, और एक छोटी कहानी के अपवाद के साथ, वे सभी यहाँ बिल्कुल समान हैं - यदि थोड़ा भी बदतर नहीं है। कुछ बिंदु पर, डेवलपर्स को एक ऐसे गेम को देखने की आवश्यकता होती है जिसे बनाने में इतना समय लगता है साइबरपंक 2077 और खुद से पूछें क्यों। एक सख्त, साफ-सुथरा पैकेज संबोधित करने में एक लंबा रास्ता तय करेगा साइबरपंक 2077 मुद्दों, और इसे आगे बढ़ने वाले डेवलपर्स के लिए एक सबक के रूप में काम करना चाहिए। ठीक है। एक खेल के लिए थोड़ा छोटा होने के लिए।

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