पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड रिव्यू
यह देखना आसान है कि क्यों पीकी ब्लाइंडर्स इतना मजबूत फैनबेस जमा करने में कामयाब रहा है। टीवी शो के मजबूत चरित्र, घुमावदार कथानक, और ग्रेट वॉर ब्रिटेन के बाद के विशद चित्रण एक विजेता संयोजन रहे हैं। जैसे, यह देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं हो सकती है कि शो को के रूप में एक वीडियो गेम अनुकूलन प्राप्त हुआ है पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड.
फ्यूचरलैब द्वारा विकसित, पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड की घटनाओं से पहले शेल्बी परिवार पर केंद्रित है शो का पहला सीजन. पीकी ब्लाइंडर्स में से एक ने कथित तौर पर स्थानीय चीनी गिरोह के एक सदस्य और परिवार को मार डाला है उचित रूप से शेल्बी-एस्क में स्थिति को फैलाने के दौरान अपने आदमी की कोशिश करने और उसकी रक्षा करने की आवश्यकता होगी पहनावा। कहा पे पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड अपनी पसंद की शैली के साथ एक बाएं मोड़ लेता है, वीडियो गेम अनुकूलन की सामान्य तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई को छोड़कर और इसके बजाय एक पहेली गेम का मार्ग चुनना।
यह स्पष्ट रूप से एक शो के लिए तुरंत दिमाग में नहीं आएगा, जो कि सतह के स्तर पर, 1920 के दशक में एक गिरोह के कार्यों के बारे में है। यद्यपि पीकी ब्लाइंडर्स
कुछ हद तक यह अपने छह नियंत्रित शेल्बी परिवार के सदस्यों की विशेषताओं की समझ के लिए नीचे है। कुछ उदाहरणों के लिए टॉमी जनता के सदस्यों को अपनी बोली लगाने के लिए धमका सकता है, आर्थर कमजोर दरवाजों को तोड़ सकता है और लात मार सकता है, और पोली दूसरी तरफ देखने के लिए भ्रष्ट तांबे को रिश्वत दे सकता है। वे सभी अच्छी तरह से एक साथ रखे गए हैं, उनका मिलान कर रहे हैं शक्तियां और कमजोरियां शो में दिखाया गया है।
होने के कारण पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंडका गेमप्ले अपने दस मिशनों के दौरान कहां और कब उपयोग करना है, इस पर काम करने के इर्द-गिर्द घूमता है। यदि कुछ प्रतिद्वंद्वी गिरोह के सदस्य आगे हैं, तो खिलाड़ी के लिए बेहतर होगा कि वह जॉन और आर्थर को वहां ले जाए, या टॉमी को एक त्वरित सहयोगी की भर्ती करवाए। वैकल्पिक रूप से, यदि एक क्षेत्र में दो पुलिसकर्मी गश्त कर रहे हैं, तो एडा और पोली उन्हें रिश्वत दे सकते हैं या बाकी गैंग के सामने आने से पहले उनका ध्यान भंग कर सकते हैं।
विभिन्न भूमिकाओं और सहयोग की यह भावना खेल के टाइम रिवर्सल मैकेनिक में बंधी हुई है। खिलाड़ी समय में पीछे और आगे बढ़ सकता है, इसलिए जब जॉन एक मार्ग खोलने के लिए किसी मृत लकड़ी में आग लगा रहा है, फिन अगले क्षेत्र के लिए एक कुंजी प्राप्त करने के लिए एक खिड़की के माध्यम से चुपके कर रहा है। एक चरित्र के कार्य सीधे किसी और के साथ जुड़ेंगे, इसलिए कालानुक्रमिक रूप से सभी को एक इकाई के रूप में आगे बढ़ने की जरूरत है।
व्यवहार में इसका मतलब है कि खिलाड़ी समय के साथ पीछे और आगे बढ़ेगा और विभिन्न पात्रों पर नियंत्रण रखेगा, जिससे एक अत्यंत संतोषजनक, तरल गति का अंतिम परिणाम निकलेगा। यह एक स्तर के बहुत अंत को नियंत्रित करते समय सबसे शक्तिशाली होता है, और अन्य सभी गिरोह के सदस्यों को सड़कों के माध्यम से अपने अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए देखते हैं। वास्तव में, पूरी योजना को क्रिया में देखने के लिए एक रीप्ले सुविधा खेल के लिए वास्तव में एक अच्छा अतिरिक्त होता।
कुल मिलाकर यह मैकेनिक बहुत अच्छा काम करता है। इसका मतलब है कि खेल प्रत्यक्ष कार्रवाई पर परिवार की साजिश पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम है, जो कि मूल के लिए सही लगता है क्या पीकी ब्लाइंडर्स के बारे में है, शेल्बी परिवार अन्य गिरोहों और पुलिस के खतरों के इर्द-गिर्द चतुराई से संचालन करते हुए पर्दे के पीछे अपना सिंडिकेट बुनता है। रीप्लेबिलिटी के मामले में टाइम मैकेनिक के पास एक अतिरिक्त बोनस है, क्योंकि खिलाड़ी अपने पिछले समय को हराने की कोशिश करने के लिए स्तर को फिर से चला सकता है, जिसका लक्ष्य उनकी रेटिंग को स्वर्ण मानक तक ले जाना है।
हालांकि साजिश रचने और चोरी के पहलुओं पर जोर पीकी ब्लाइंडर्स अच्छी तरह से काम करता है, कुछ तत्व दूसरों की तरह मजबूत नहीं होते हैं। खेल की कहानी काफी हद तक लिखित संवाद के साथ स्थिर कलाकृति द्वारा संचालित होती है, जिसने पहेली गेमप्ले पर जोर दिया, दोनों के बीच कूदते समय थोड़ा झंझट महसूस हो सकता है। कुल मिलाकर यह काफी अच्छी तरह से काम करता है, हालांकि, विशेष रूप से जब यह सीधे खेलने में वापस आने से पहले संवाद के एक संक्षिप्त स्निपेट के माध्यम से गेमप्ले में जुड़ जाता है।
पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड भी विषयगत रूप से शो के समान महसूस करता है। विशेष रूप से नोट एक ऐसा स्तर है जो टॉमी को एक अफीम की अचंभे में देखता है, महान युद्ध की खाइयों में अपने समय के एक मतिभ्रम और पुलिस के चारों ओर चुपके से एक कब्रिस्तान के बीच स्थानांतरित हो रहा है। टॉमी दोनों के बीच की रेखा को कैसे धुंधला करता है, इसके बारे में लगभग एक डरावनी तत्व है, और यह मूल शो में शामिल व्यापक मुद्दों पर विस्तार करने का एक प्रभावी (यद्यपि थोड़ा कुंद) तरीका है। यह सब एक ऐसे खेल में जुड़ जाता है जो अपने शुरुआती मिशनों में कम से कम अस्थायी रूप से सुखद होता है। एक टीवी शो को इस तरह से रूपांतरित होते देखना एक नवीनता है जो कि नहीं है बोग स्टैंडर्ड थर्ड पर्सन एक्शन गेम या थके हुए कार्ट रेसर, हालांकि कार्ट रेसर पर आधारित पीकी ब्लाइंडर्स स्रोत सामग्री पर निश्चित रूप से एक अनूठी भूमिका होगी। हालांकि, यह सब वास्तव में शानदार पिछले कुछ स्तरों के माध्यम से शानदार ढंग से एक साथ आता है।
खेल के ये अंतिम खंड वास्तव में प्रत्येक चरित्र की भूमिका के बारे में खिलाड़ी की समझ का परीक्षण करते हैं और समय यांत्रिकी, इस वर्ष इस समीक्षक के पहेली गेमप्ले का सबसे प्रभावशाली उदाहरण क्या रहा है? दूर। एक स्तर खिलाड़ी को तीन मिनट से कम की समय सीमा देगा, लेकिन पूरी योजना का सेटअप खिलाड़ी को हल करने के लिए दस गुना से अधिक समय ले सकता है। अंतिम परिणाम पीकी ब्लाइंडर्स को जटिल सड़कों की पेचीदगियों को नेविगेट करते हुए देखता है पुलिस को घुसने से रोकने के लिए बर्मिंघम, तांत्रिकों को भी कुछ पता नहीं चल रहा है हो रहा है।
ये अंतिम कुछ स्तर वास्तव में ऊंचा करते हैं पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड पहेली प्रशंसकों के लिए। शुरुआती स्तर हड्डियों पर थोड़ा और मांस के साथ कर सकते थे, और कहानी के तत्व कुछ जीवित लोगों के लिए पर्याप्त नहीं हो सकते हैं और शो में सांस लें, लेकिन विशुद्ध रूप से एक खेल के रूप में यह एक सुखद और अधिक पहेली साहसिक है जो खिलाड़ी को बेताब छोड़ देगा अधिक।
पीकी ब्लाइंडर्स: मास्टरमाइंड PC, PS4, Xbox One और Nintendo स्विच के लिए 20 अगस्त, 2020 को रिलीज़ होगी। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रेंट को एक पीसी डाउनलोड कोड प्रदान किया गया था।
हमारी रेटिंग:
5 में से 4 (उत्कृष्ट)
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