होआ समीक्षा: एक करामाती पहेली अनुभव

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होआ के लिए एक साइड-स्क्रॉलिंग पहेली साहसिक खेल है Nintendo स्विच, स्क्रॉलकैट स्टूडियो द्वारा विकसित और पीएम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित। पिक्सलेटेड ग्राफिक्स के विपरीत, जो साइड-स्क्रॉलर गेम्स का एक लोकप्रिय स्टेपल रहा है, होआ हाथ से पेंट की गई पृष्ठभूमि का उपयोग करके एक आकर्षक, लुभावने वातावरण का निर्माण करता है। सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले और एक आकर्षक कथा के संयोजन के साथ, होआ पहेली-समाधान शैली के लिए एक अनूठा जोड़ है और आराम से रोमांच चाहने वालों के लिए एक अच्छा विकल्प है।

होआ के रूप में खेलते हुए, एक छोटी सी परी, खिलाड़ियों को यात्रा करनी चाहिए स्टूडियो घिबली-शैली के परिदृश्य जंगल के निवासियों की सहायता से यह पता लगाने के लिए कि होआ कहाँ से आया था, और उसने अपना घर क्यों छोड़ा। प्रत्येक नए अध्याय को अनलॉक करने के लिए, पहेलियाँ और quests को पूरा किया जाना चाहिए, प्रत्येक उद्देश्य के साथ खिलाड़ियों को हर क्षेत्र के नक्शे का अच्छी तरह से पता लगाने की अनुमति मिलती है। जबकि व्यापक कथा सरल है, पात्रों का सामना करना पड़ा होआ सभी में एक पौराणिक गुण है जो कहानी को बढ़ाता है, और अच्छी तरह से विकसित व्यक्तित्व जो उजागर करने के लिए आकर्षक और आनंदमय हैं।

की पहेलियाँ होआ कथा और गेमप्ले के बीच सहज संक्रमण के साथ, प्रत्येक वातावरण की खोज में बुने जाते हैं। खिलाड़ियों को पत्तियों और फूलों पर कूदना होगा जो पृष्ठभूमि से उगलते हैं, बड़ी चट्टानों को धक्का देते हैं जो प्रगति को अवरुद्ध करते हैं, या पूरी कहानी में विभिन्न क्षेत्रों में रहने वाले प्राणियों के साथ जुड़ते हैं। जीव भृंग से लेकर ग्रब तक वस्तुओं को धकेलने की क्षमता रखते हैं जो उछाल पैड के रूप में कार्य करते हैं, उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने की कोशिश करते समय बढ़ावा देते हैं। जबकि नक्शे साइड-स्क्रॉलिंग कर रहे हैं, पृष्ठभूमि की गहराई प्रत्येक स्थान को त्रि-आयामी महसूस कराती है, जिससे सीमित निराशाओं को दूर किया जाता है अन्य साइड-स्क्रॉलर गेम में 2डी वातावरण.

होआ आरपीजी साहसिक खेलों में पाए जाने वाले कई यांत्रिकी शामिल हैं, जो एक पहेली-भारी शीर्षक में एक सुखद मोड़ है। प्रत्येक नक्शे के दौरान, खिलाड़ियों को दूरस्थ क्षेत्रों में स्थित तितलियों को इकट्ठा करना होगा। इन तितलियों को फिर नए कौशल के लिए अध्याय के मार्गदर्शक चरित्र में कारोबार किया जा सकता है। अक्सर ये कौशल नक्शे में प्रत्येक क्षेत्र के मूल निवासी जीवों की क्षमताओं को प्रतिबिंबित करते हैं, जैसे उछाल वाले ग्रब वाले क्षेत्र में डबल-कूद कौशल या बीटल आवास में कौशल को धक्का देना। ये क्षमताएं देती हैं खिलाड़ी पहेली को हल करने के और तरीके अगले क्षेत्र में यह जोड़ते हुए कि वे प्रत्येक वातावरण के साथ कैसे अंतःक्रिया करते हैं।

जबकि अधिकांश प्रगति होआ निर्बाध है, कुछ यांत्रिक मुद्दे हैं जो निराशाजनक हो सकते हैं। इनमें से पहला नक्शा है जिसका उपयोग प्रत्येक क्षेत्र को नेविगेट करने और उद्देश्यों को खोजने के लिए किया जाता है। में वर्तमान नक्शे होआ बिना किसी विवरण के कनेक्टेड बॉक्स की एक श्रृंखला के रूप में दिखाए जाते हैं, अस्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि खिलाड़ी कहाँ स्थित है। बॉक्स अन्वेषण के साथ अधिक विस्तृत नहीं होते हैं और सटीक रूप से यह दिखाने का अच्छा काम नहीं करते हैं कि खिलाड़ी वास्तव में प्रत्येक मिनी-लोकेशन में कहां है। इस वजह से, इसमें काफी समय लग सकता है प्रत्येक मानचित्र के माध्यम से यात्रा करें, और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक पिछले क्षेत्रों में वापस जाना।

होआ मामूली नियंत्रण मुद्दों के साथ भी संघर्ष करता है। पत्तियों और लट्ठों पर कूदने का प्रयास करते समय यह विशेष रूप से प्रचलित है इलाके पहेली के रूप में उपयोग किया जाता है मानचित्रों पर उच्च क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए। वर्तमान में, खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि जब वे कूदते हैं तो वे एक पत्ते पर सटीक स्थान पर होते हैं, या वे लक्ष्य स्थान पर नहीं उतर पाएंगे। इसका परिणाम अक्सर पत्तियों से गिरने वाले चरित्र में होता है, जहां वे फिर क्षेत्र के निचले भाग में गिर जाते हैं और पत्तियों को शुरू से ही पुनर्विक्रय करना चाहिए। कुछ बदलाव के साथ होआसो जंप मैकेनिक्स, इन पहेलियों को नेविगेट करना कम निराशाजनक होगा, और खिलाड़ियों को अलग-अलग जंप पैटर्न की खोज में अतिरिक्त समय बिताने के लिए प्रोत्साहित करेगा।

कथा को उजागर करना और ध्यान से तैयार की गई दुनिया की खोज करना होआ संतोषजनक और पुरस्कृत दोनों है। पहेली खेल के प्रशंसक पसंद करते हैं फूल या सफ़र उन्हें शांति और भावनात्मक तृप्ति की समान भावना मिलेगी, जबकि स्टूडियो घिबली से प्रेरित कला का आनंद लेने वालों को की तरह नीनो नो कुनि श्रृंखला संभवतः हाथ से पेंट किए गए पात्रों और पृष्ठभूमि की सराहना करेंगे। होआ एक पहेली खेल है जो कई बार खेलने लायक है, क्योंकि जादुई परिदृश्य के माध्यम से हर नई यात्रा आगे के विवरणों को प्रकट करती है, और पहले नाटक की तरह ही आनंदमय बनी रहती है।

होआ 24 अगस्त को पीसी, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 और 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस पर उपलब्ध होगा। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रैंट को एक निन्टेंडो स्विच कोड प्रदान किया गया था।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4 (उत्कृष्ट)

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