कैलिस्टो प्रोटोकॉल में को-ऑप मल्टीप्लेयर क्यों नहीं होगा

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कैलिस्टो प्रोटोकॉल का के साथ संपर्क डेड स्पेस एक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाया: विल कैलिस्टो प्रोटोकॉल एक सहकारी मोड शामिल करें? कैलिस्टो के बृहस्पति के चंद्रमा पर सेट करें, कैलिस्टो प्रोटोकॉल खिलाड़ियों को क्लॉस्ट्रोफोबिक ब्लैक आयरन जेल से भागने का प्रयास करते हुए देखता है। हालांकि इसमें केवल एक छोटा सिनेमाई ट्रेलर है और इसका संक्षिप्त उल्लेख है कैलिस्टो प्रोटोकॉल का के लिए कनेक्शन पबजी प्रशंसकों के साथ काम करने के लिए, कैलिस्टो प्रोटोकॉल का स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो इस कठिन शैली में विकास को कैसे संभालेगा, इस बारे में अटकलों को उजागर करता है।

अटकलों की कुंजी इस तथ्य से आती है कि कैलिस्टो प्रोटोकॉल का विकास टीम में कई उद्योग दिग्गज शामिल हैं जिन्होंने काम किया डेड स्पेस और इसके अनुक्रम। NS डेड स्पेस श्रृंखला प्रविष्टियों के बीच गेमप्ले में नाटकीय बदलाव को देखते हुए प्रशंसकों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली है। हालांकि संबंधित ईस्टर अंडे की मात्रा डेड स्पेस सब जगह बिखरे कैलिस्टो प्रोटोकॉल का ट्रेलर ने दो खेलों के बीच संबंध को मजबूत किया, खिलाड़ी आश्चर्यचकित रह गए कि खेल वास्तव में श्रृंखला का अनुकरण कैसे करेगा और किस प्रविष्टि पर ध्यान दिया जाएगा।

कैलिस्टो प्रोटोकॉल का के साथ संबंध डेड स्पेसउनके बारे में स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो द्वारा होस्ट किए गए संक्षिप्त प्रश्नोत्तर का एक प्रमुख विषय था कलह 17 दिसंबर को चैनल। एक सहकारी अनुभव की संभावना के बारे में एक प्रश्न का उत्तर देते हुए, डेवलपर ग्लेन स्कोफिल्ड अपने इस दावे पर दृढ़ थे कि इसमें कोई सह-ऑप मोड नहीं होगा। कैलिस्टो प्रोटोकॉल। स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो का मुख्य उद्देश्य एकल खिलाड़ी अनुभव रहेगा, एक ऐसा निर्णय जो या तो प्रशंसकों को प्रसन्न करेगा या निराश करेगा डेड स्पेस श्रृंखला, जिसमें ऐसी प्रविष्टियां शामिल थीं जो एकल-खिलाड़ी पर केंद्रित थीं, जैसे मूल, और प्रविष्टियां जो सहकारी गेमप्ले पर केंद्रित थीं, जैसे डेड स्पेस 3.

कैलिस्टो प्रोटोकॉल के डरावने के लिए सिंगल-प्लेयर बेहतर है

पीछे तर्क कैलिस्टो प्रोटोकॉल का एकल-खिलाड़ी अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करना बहुत मायने रखता है। जैसा कि ग्लेन स्कोफिल्ड ने स्वयं प्रश्नोत्तर के दौरान कहा था, भय अलगाव, वातावरण और मनोदशा के बारे में है। सहकारी अनुभव अस्तित्व के आतंक के इन प्रमुख पहलुओं में से प्रत्येक में तनाव को कम करते हैं। अधिकांश उत्तरजीविता हॉरर गेम जो अपने डर के लिए सार्वभौमिक रूप से सम्मानित हैं, जैसे क्लासिक साइलेंट हिल और इसके जैसे खेल, संभावित मदद से खिलाड़ियों को अलग-थलग करने और उन्हें खुद डर से निपटने के लिए मजबूर करने पर ध्यान केंद्रित करें।

सहकारी हॉरर गेम बहुत मज़ेदार हो सकते हैं, और हॉरर मल्टीप्लेयर गेम की सफलता जैसे दिन के उजाले से मृत और यह पुरस्कार विजेता फास्मोफोबियाइसे साबित करो। फिर भी जब अस्तित्व की डरावनी वास्तविक प्रकृति को अपनाने की बात आती है, तो एकल-खिलाड़ी अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने से उस भय पर प्रकाश डाला जाता है जो केवल एक शत्रुतापूर्ण ताकत के खिलाफ पूरी तरह से अकेले होने से आ सकता है। की प्रारंभिक सफलता डेड स्पेस भाग में आया क्योंकि इसने अलगाव के भय को इतनी उत्कृष्ट रूप से पकड़ लिया था। हां, नेरकोमॉर्फ के दुश्मन डरावने थे, लेकिन असली डर खिलाड़ी को एक ऐसी दुनिया में नेविगेट करने की जरूरत में आया, जहां जीवित रहने की एकमात्र आशा उनका अपना व्यक्तिगत तप था।

जबकि कुछ को पाकर निराशा हो सकती है कैलिस्टो शिष्टाचारएक सहकारी गेमप्ले मोड की पेशकश नहीं करेगा, अधिकांश जीवित रहने वाले डरावने प्रशंसकों को मूल के पीछे के दिग्गजों को जानकर प्रसन्न होना चाहिए डेड स्पेस यह स्पष्ट कर दिया है कि वे एक समान भयानक अनुभव प्रदान करना चाहते हैं। केवल एक चीज जो करना बाकी है, वह है प्रतीक्षा, और शायद फिर से खेलना डेड स्पेस अपेक्षा में।

स्रोत: कैलिस्टो प्रोटोकॉल / डिसॉर्डर

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