बड़े पैमाने पर प्रभाव: बायोवेयर ने गैलेक्सी के अपने संस्करण को कैसे डिजाइन किया

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रिलीज होने के बाद से 14 वर्षों में, सामूहिक असर गेमिंग में अब तक बनाए गए सबसे बड़े और सबसे विस्तृत ब्रह्मांडों में से एक के रूप में अभी भी प्रतिष्ठित है। यह विशाल अंतरिक्ष ओपेरा अपने में बड़ी संख्या में खोजे जाने योग्य ग्रहों और ब्रह्मांडीय संरचनाओं को फैलाता है मूल त्रयी, साथ ही साथ प्रत्येक गेम के गांगेय स्थानों की एक बड़ी मात्रा का दस्तावेजीकरण किया गया कोडेक्स। जबकि उस विशाल विस्तार में खो जाना आसान है, जो है बड़े पैमाने पर प्रभावका आकाशगंगा, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि विश्व निर्माण का यह स्तर कहीं से भी नहीं आता है।

कोई भी लेखक आसानी से स्वीकार करेगा कि इतनी बड़ी दुनिया बनाना एक आसान काम नहीं है, खासकर अगर यह वास्तविक जीवन से आकर्षित हो रहा हो। फंतासी और विज्ञान-कथा जैसी शैलियों में धर्म से लेकर भौतिकी तक सब कुछ डिजाइन करने की उनकी क्षमता के कारण विस्तृत दुनिया का घर होता है, जो स्पष्ट है फ्रेंचाइजी जैसे द एल्डर स्क्रोलतथा भाग्य, उदाहरण के लिए। तथापि, सामूहिक असर विज्ञान-कथा की एक बहुत विशिष्ट उप-शैली में रहता है जिसे के रूप में जाना जाता है कठिन विज्ञान-कथा। यह विश्व निर्माण के लिए विशेष रूप से कठिन उप-शैली है क्योंकि इसका उद्देश्य काल्पनिक ब्रह्मांड बनाना है जो वास्तविक विज्ञान, दर्शन और राजनीति को लागू करके संभवतः अस्तित्व में हो सकता है।

सामूहिक असर श्रृंखला के माध्यम से विभिन्न तरीकों से विज्ञान, दर्शन और राजनीति की खोज करता है, लेकिन इसका डिजाइन आकाशगंगा आकाशगंगा और उसका नक्शा विशेष रूप से प्रशंसनीय हैं। की रिहाई के बाद व्यापक प्रभाव 3 2012 में, नासा के लिए एक शिक्षा और सार्वजनिक आउटरीच विशेषज्ञ सारा मिशेल ने कार्यकारी निर्माता केसी हडसन का साक्षात्कार लिया कि टीम ने गेम के आकाशगंगा का निर्माण कैसे किया। उसके लेख बायोवेयर ने अपनी प्रतिष्ठित आकाशगंगा बनाने के लिए कुछ दिलचस्प और आश्चर्यजनक रूप से सरल चीजों का खुलासा किया।

कैसे बायोवेयर ने अपनी खुद की मिल्की वे गैलेक्सी बनाई

पहले निर्णयों में से एक बायोवेयर को यह तय करना था कि उसके आकाशगंगा में वास्तविक क्या होगा। हडसन ने समझाया कि वे "जहां भी संभव हो वास्तविक जीवन के स्थानों को शामिल करने का प्रयास किया, "प्रसिद्ध नीहारिकाओं और तारा प्रणालियों जैसी बड़ी ब्रह्मांडीय संरचनाओं पर ध्यान केंद्रित करना चुनना। जब उन्होंने सौर मंडल और उसके ग्रहों को फिर से बनाया, तो ऐसे बहुत से एक्सोप्लैनेट हैं जिन्हें सॉर्ट करने या लागू करने के लिए खिलाड़ियों को अनुमति दी गई है एक ग्रह पर उतरें और एक्सप्लोर करें. इन सीमाओं ने टीम को आकाशगंगा को आबाद करने का एक आसान तरीका विकसित करने के लिए प्रेरित किया।

आवश्यक ग्रहों की विविधता को विकसित करने के लिए सामूहिक असर, हडसन ने एक एक्सेल स्प्रेडशीट बनाई जो एक ग्रह जनरेटर के रूप में काम करती थी। पूरी टीम को एक सेल भरना था जो यह निर्दिष्ट करती थी कि ग्रह किस तरह के तारे की परिक्रमा करेगा और यह एक ग्रह उत्पन्न करेगा इसके आकार, संरचना, वायुमंडल, इसके सूर्य से दूरी, कक्षीय अवधि, तापमान और यहां तक ​​कि एक नाम उत्पन्न करने के बारे में आंकड़े। स्प्रैडशीट के सूत्र को वास्तविक ग्रह विज्ञान का उपयोग करके यथार्थवादी दुनिया प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और एक बार टीम के पास चुनने के लिए मुट्ठी भर थी, तो वे इसमें जोड़कर फाइन-ट्यून करेंगे रीपर इतिहास जैसे विद्या तत्व, प्राचीन सभ्यताओं, और विभिन्न अन्य विवरण।

जबकि ये ग्रह यथार्थवादी थे, डेवलपर्स जानते थे कि सूर्य के गुरुत्वाकर्षण और अन्य कारकों की ताकत के कारण स्टार सिस्टम में यादृच्छिक ग्रहों का एक गुच्छा नहीं हो सकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक स्टार सिस्टम और ग्रह जो खिलाड़ी समझ में आएंगे और वैज्ञानिक रूप से ध्वनि थे, उन्होंने निरंतरता पर्यवेक्षक के रूप में कार्य करने के लिए एक लेखक को नियुक्त किया। श्रृंखला के अंत तक, इस भूमिका को क्रिस हेप्लर ने भर दिया, और उन्होंने लेखन टीम के साथ काम किया, पूरी श्रृंखला में वैज्ञानिक स्थिरता सुनिश्चित करने के लिए इंजीनियर सलाहकार, और भौतिकी सलाहकार।

जब लाने की बारी आई जीवन के लिए आकाशगंगा, बायोवेयर की अवधारणा कलाकार अंतरिक्ष यान और हबल अंतरिक्ष दूरबीन की परिक्रमा से विस्मयकारी छवियों को देखा। चूँकि वे चित्र ब्रह्मांड के 2D निरूपण हैं, सामूहिक असरकलाकारों की टीम ने चुनी हुई छवियों को लिया, उन्हें अद्वितीय संपत्ति और दृष्टिकोण के साथ चित्रित किया, फिर उन्हें 3D संरचनाओं के माध्यम से उड़ने का भ्रम पैदा करने के लिए इंजन में स्तरित और एनिमेटेड किया। इस तरह की तरकीबें एक ऐसी विश्वसनीय और तल्लीन करने वाली आकाशगंगा को विकसित करने के लिए आवश्यक थीं, जिसमें पुराने पंखे, नए खिलाड़ी और यहां तक ​​​​कि ग्रह वैज्ञानिक भी खो सकते थे।

स्रोत: सारा मिशेल, नासा

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