क्यों एएए स्टूडियो फ्री-टू-प्ले गेम्स पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं

click fraud protection

Fortnite, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, डेस्टिनी 2, एपेक्स लीजेंड्स, तथा अभी हत्यारे की पंथ इन्फिनिटी - ये सभी उदय का प्रतिनिधित्व करते हैं फ्री-टू-प्ले मॉडल जिसने धीरे-धीरे खेल उद्योग को गति दी है और अब एएए स्थान पर कब्जा कर लिया है। इसकी लाभप्रदता के कारण ऐसा प्रतीत होता है कि सरल कारण है, लेकिन अधिक बारीक कारण हैं कि क्यों कुछ इस दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, और यह ध्यान अच्छा और बुरा दोनों क्यों है।

इन दिनों यह कैसा लग सकता है, इसके विपरीत, फ्री-टू-प्ले मॉडल नए से बहुत दूर है। यह निश्चित रूप से 1990 के दशक के अंत में शुरू हुआ था, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कौन से मेट्रिक्स को मापने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन वास्तव में 2000 के दशक की शुरुआत में भाप उठा क्योंकि इंटरनेट अधिक सुलभ हो गया। हालांकि उन्होंने इसे पहचाना नहीं होगा, जिन्होंने खेला RuneScape, क्लब पेंगुइन, नियोपेट्स, और फ़्लैश खेल चालू न्यूग्राउंड्स फ्री-टू-प्ले गेम्स पर पले-बढ़े।

उन शुरुआती दिनों में भी, मॉडल सदस्यता, सदस्यता, और खेल में सूक्ष्म लेन-देन. जबकि उद्योग में भौतिक बिक्री और बड़े स्टूडियो का प्रभुत्व था, इंडी गेम की दृश्यता और ऑनलाइन गेमिंग तक व्यापक पहुंच ने खेलों के लिए द्वार खोल दिया।

वारफ्रेम पर्याप्त लोकप्रियता हासिल करने के लिए एएए स्टूडियो ने अधिक ध्यान देना शुरू किया। लेकिन आखिरकार इन बड़े स्टूडियो ने अपने विकास प्रयासों को फ्री-टू-प्ले की ओर अधिक मुख्य आधार मॉडल के रूप में केंद्रित करने के लिए क्या किया?

फ्री-टू-प्ले में स्विच करने के फायदे और नुकसान

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, यह लाभदायक है। एक उदाहरण के लिए कि यह कितना है, और यह कंपनियों को इसे अपनाने के लिए कैसे मजबूर करता है, यूबीसॉफ्ट से आगे नहीं देखें और हत्यारे की पंथ इन्फिनिटी. यूबीसॉफ्ट के लिए, एसी वल्लाह उनकी अब तक की सबसे लाभदायक रिलीज़ थी, छुट्टियों के मौसम में कंपनी को बिक्री में 1.2 बिलियन डॉलर की कमाई हुई। हालांकि, फ्री-टू-प्ले मॉडल काफी और लगातार कमाई पैदा करता है, जैसे Fortnite कंपनी की कमाई के विश्लेषण के अनुसार, 2019 में 3.7 बिलियन डॉलर और 2020 में 5.1 बिलियन डॉलर कमाए Businessofapps.com.

फ्री-टू-प्ले मॉडल के बारे में सकारात्मक बातों में से एक यह है कि यह गेम को अविश्वसनीय रूप से सुलभ बनाता है, खासकर ऐसे समय में जहां मुद्रास्फीति और उत्पादन लागत के कारण खेलों की कीमत बढ़ रही है। खिलाड़ी बस यह देखने के लिए कूद सकते हैं कि वे अनुभव को कैसे पसंद करते हैं और यह चुन सकते हैं कि आगे इसके साथ जुड़ना है या नहीं। यह मॉडल एक नया गेम खरीदने के वित्तीय तनाव को कम करता है, जो एएए स्टूडियो से प्रतीत होता है कि अविकसित गेम की निरंतर रिलीज से बढ़ गया है।

बदनाम की छोटी गाड़ी रिलीज साइबरपंक 2077 तथा गान बहुत सारे गेमर्स के लिए एक ब्रेकिंग पॉइंट के रूप में चिह्नित किया गया है, क्योंकि पिछले कुछ वर्षों में एक के बाद एक अधूरी रिलीज़ देखी गई है। इस बदलाव के लिए एक संभावना यह है कि फ्री-टू-प्ले गेम इस उम्मीद के साथ आते हैं कि उन्हें समय के साथ अपडेट और परिष्कृत किया जाएगा, जो उस उत्पाद को बाहर करने के लिए छूट प्रदान करता है जो खेलने के लिए पर्याप्त रूप से समाप्त हो गया है और एक बड़े दिन के बजाय नियमित अपडेट प्राप्त कर सकता है पैच हालांकि यह पूरी तरह से अटकलें हैं, इस विचार को स्पष्ट व्यावसायिक दबाव जैसे मामलों द्वारा समर्थित किया गया है सीडी प्रॉजेक्ट रेड रिलीज होने वाली थी साइबरपंक 2077.

फ्री-टू-प्ले मॉडल अधिक से अधिक विवादास्पद हो रहा है क्योंकि इसका दुरुपयोग कितनी आसानी से किया जा सकता है, लेकिन यह गेम और डेवलपर्स को खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना सकता है। बाद में बंगी एक्टिविज़न से नियंत्रण में विभाजित हो गया भाग्य 2, उन्होंने साबित कर दिया कि फ्री-टू-प्ले मॉडल खिलाड़ियों के लिए भी फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि प्रशंसक की राय भाग्य 2 लगता है (कम से कम आम तौर पर) उम्र के साथ सुधार करने के लिए। जैसा कि एएए स्टूडियो इस मॉडल में निवेश करना जारी रखता है, कोई केवल यह आशा कर सकता है कि यह खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए समान रूप से बेहतर अनुभव प्रदान करता रहेगा।

स्रोत: Businessofapps.com

PS5 अब पहली बार निन्टेंडो स्विच को आउटसेल कर रहा है

लेखक के बारे में