यूबीसॉफ्ट का लाइव सर्विस फोकस अपने गेम को और खराब कर रहा है

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हाल के वर्षों में, लाइव सर्विस गेम्स ने डेवलपर्स को आश्वस्त किया है जैसे Ubisoft संभावित रूप से उच्च कमाई की क्षमता के कारण उनके विकास में निवेश करने के लिए। अधिकांश डेवलपर चाहते हैं कि लोग यथासंभव लंबे समय तक अपने गेम खेलें। तथापि, लाइव सेवा को लागू करने का यूबीसॉफ्ट का तरीका राजस्व मॉडल ने इसके खेल को और खराब कर दिया है। इसके अलावा, ऐसा नहीं लगता कि यह उस दर्शन को जल्द ही बदलने के लिए तैयार है।

कंपनी ने अपनी अगली घोषणा की असैसिन्स क्रीड शीर्षक, कोडनेम हत्यारे की पंथ इन्फिनिटी, एक लाइव सर्विस गेम होगा जो समय के साथ विकसित होते हुए कई ऐतिहासिक सेटिंग्स को शामिल करता है। यह घोषणा पिछली रिपोर्ट से मेल खाती है कि यूबीसॉफ्ट फ्री-टू-प्ले लाइव पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा वार्षिक AAA रिलीज़ शेड्यूल के बजाय सर्विस गेम जो इसका बेहतर भाग के लिए उपयोग कर रहा था दशक।

एकदम अलग या असैसिन्स क्रीड पहले से ही उनके भीतर लाइव सेवा तत्व हैं, हालांकि कभी-कभी ऑनलाइन घटक के बिना। उदाहरण के लिए, हत्यारे की पंथ वल्लाह कार्यान्वित अनुभव बूस्टर और अन्य सूक्ष्म लेनदेन। जैसे मामलों में Fortnite, लाइव सर्विस मॉडल काम करता है क्योंकि कहानी की तुलना में मल्टीप्लेयर गेमप्ले पर अधिक जोर दिया जाता है। लेकिन इस तरह की एक श्रृंखला के लिए

असैसिन्स क्रीड, जहां गेमप्ले और कहानी बारीकी से जुड़े हुए हैं, समस्याएं हो सकती हैं।

Ubisoft का लाइव सर्विस मॉडल माइक्रोट्रांसपोर्ट्स द्वारा बाधित है

यूबीसॉफ्ट को वह हिस्सा याद आ रहा है जो अपने गेम को खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाता है - मजेदार कारक। वार्षिक रिलीज़ से पहले, कंपनी अपनी आकर्षक खुली दुनिया के लिए जानी जाती थी, जिसे खिलाड़ी घंटों तक तलाशते रहते थे। हत्यारा है पंथ 2 तथा काला झंडा संभवतः इसके लिए सबसे अच्छे मामले थे, ऐतिहासिक कथाओं के अनूठे दृष्टिकोण के साथ जो श्रृंखला की व्यापक कहानी के साथ जुड़ते हैं। विश्व डिजाइन के लिए वह दृष्टिकोण लगभग समाप्त हो गया है, जैसे खुली दुनिया के खेल बहुत बड़े हो गए हैं - ट्राफियों और उपलब्धियों की वर्चुअल टू-डू सूची पर चेक किए गए बॉक्स के अलावा कहानी या खिलाड़ी के लिए बहुत कम मूल्य रखने वाले फूले हुए नक्शे। सूक्ष्म लेन-देन के उपयोग से एक विशेषता बिगड़ गई।

एकल-खिलाड़ी गेम के साथ होने वाली सबसे बुरी चीजों में से एक, यूबीसॉफ्ट के लिए विशिष्ट नहीं है, एक पेवॉल के पीछे सामग्री छिपा रहा है। कवच और हथियार जैसी वस्तुएं, आमतौर पर एक विशिष्ट खोज या क्राफ्टिंग को पूरा करके अर्जित की जाती हैं, इसके बजाय वास्तविक पैसे से खरीदे जाने की प्रतीक्षा में एक ऑनलाइन दुकान में बैठती हैं। वलहैला यह अपने कवच सेट के साथ करता है, और कुत्तों को देखो: सेना यह चरित्र सेट के साथ करता है। इन दोनों को खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा की आवश्यकता होती है, जिसे वास्तविक दुनिया के पैसे से खरीदा जा सकता है। एक्सपीरियंस पॉइंट बूस्ट भी इस डीएलसी मॉडल का एक लक्षण है।

एकल-खिलाड़ी गेम में अनुभव में वृद्धि यह संकेत दे सकती है Ubisoft की खुली दुनिया बहुत बड़ी हो गई है. पीसना, आमतौर पर इस तरह के खेलों के लिए जिम्मेदार होता है डिवीजन 2, एकल-खिलाड़ी में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है। मज़े करने के बजाय, खिलाड़ी अपने चरित्र को समतल करने के लिए पर्याप्त अनुभव अर्जित करने के लिए गेमप्ले के माध्यम से नारे लगाते हैं। अनुभव ख़रीदना, एक संसाधन जो खेल में प्रगति की कल्पना करता है, दुश्मन को सर्वश्रेष्ठ बनाने के समग्र आनंद को सस्ता करता है। के मामले में वलहैला, खिलाड़ी को जानबूझकर पीस को कम करने और आगे बढ़ने के लिए आमतौर पर आवश्यक समय में तेजी लाने के लिए मिलता है।

लाइव सर्विस मॉडल के कारण यूबीसॉफ्ट गेम्स अपनी पहचान खो रहे हैं

की घोषणा टॉम क्लैंसी का XDefiant फ्रैंचाइज़ी फैनबेस को और चिंतित कर दिया है कि यूबीसॉफ्ट "टॉम क्लैंसी" नाम का दुरुपयोग कर रहा है. खेल पसंद है खमाची सेल या मूल राइनबो सिक्स खेल हाल की प्रविष्टियों की तुलना में अधिक गहरे रंग के थे। टॉम क्लैन्सी दुनिया ने कभी भी एक नुकीला, पंक-रॉक-प्रेरित सौंदर्य नहीं दिखाया, लेकिन XDefiant करता है। इन खेलों को अद्वितीय बनाने के लिए, यूबीसॉफ्ट मार्केटिंग के लिए क्लैंसी नाम का उपयोग करने के लिए अधिक इच्छुक है। यह पहचान संकट तक फैला हुआ है असैसिन्स क्रीड बहुत।

हत्यारे की पंथ इन्फिनिटी श्रृंखला के लिए यूबीसॉफ्ट की नई दृष्टि को दोगुना करने का वादा अधिक है। पुरानी दृष्टि दुनिया को न्याय और शांति की ओर ले जाने के लिए छाया में काम करने वाले हत्यारे थे, जो चुपके पर श्रृंखला के पहले भाग में ध्यान केंद्रित करता है। अभी, असैसिन्स क्रीड आरपीजी-लाइट बन गया है. आकर्षक क्षमताएं और क्षति संख्या अब कुशल हत्याओं पर पूर्वता लेती है।

यूबीसॉफ्ट का लाइव सर्विस फोकस पुरानी फ्रैंचाइजी से दूर ले जाता है

खमाची सेल अगले साल इसकी 20वीं वर्षगांठ आ रही है, लेकिन फ्रैंचाइज़ी में रिलीज़ हुए लगभग सात साल हो चुके हैं। टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट 2013 में आलोचकों और प्रशंसकों से समान रूप से सार्वभौमिक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। फिर भी, यूबीसॉफ्ट ने एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ सीरीज़ से लगभग पूरी तरह से किनारा कर लिया है और हाल के वर्षों में जारी रहने की बहुत कम उम्मीद है। इखेलों के अलावा में एक उपस्थिति बना रहे हैं XDefiant, खमाची सेलकी अंतिम उपस्थिति में है इंद्रधनुष छह घेराबंदी. श्रृंखला के नायक सैम फिशर हाल के वर्षों में कई अलग-अलग यूबीसॉफ्ट फ्रेंचाइजी में दिखाई दिए हैं, लेकिन किसी ने भी फ्रैंचाइज़ी में वापसी नहीं की है।

अन्य यूबीसॉफ्ट फ्रेंचाइजी को भी अनदेखा या स्थगित किया जा रहा है। अच्छाई और बुराई से परे 2, एक अन्य प्रशंसक-पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी को 2019 के बाद से अपनी प्रगति के बारे में कोई अपडेट नहीं मिला है। फारस के राजकुमार 2022 में एक रीमेक के साथ वापसी होगी, लेकिन 2010 के बाद से एक नई मेनलाइन रिलीज़ नहीं देखी गई है। अन्य फ्रेंचाइजी में शामिल हैं रेमन तथा भाइयों का मिलन; रेमनआखिरी बड़ी रिलीज 2013 में थी, और आखिरी भाइयों का मिलन खेल 2008 में था।

ये फ्रैंचाइजी भविष्य में वापस आ सकती हैं, लेकिन यूबीसॉफ्ट के वर्तमान पाठ्यक्रम को देखते हुए, यह तेजी से असंभव लगता है। रेमन रैबिड्स के लिए एक बैकसीट ले लिया, जिन्होंने मारियो के साथ मिलकर काम किया है और निकेलोडियन पर एक टीवी शो प्राप्त किया है। रेमन रविन 'रब्बिड्स'. नए गेम की फैन की उम्मीदें धराशायी हो गईं जब यूबीसॉफ्ट ने एक अवधारणा कला रिसाव से इनकार किया. से संबंधित खमाची सेल, यह देखना आसान है कि फ्रैंचाइज़ी पर आधारित एक फ्री-टू-प्ले गेम से प्रशंसक कितने परेशान होंगे, शायद यही वजह है कि यूबीसॉफ्ट ने अभी तक इसे नहीं बनाया है।

Ubisoft के लाइव सर्विस गेम इसकी वर्तमान फ्रैंचाइज़ी की अपील को कम कर रहे हैं। अपने मौजूदा गुणों में लाइव सेवा सुविधाओं को एकीकृत करने के लिए इसका दृष्टिकोण केवल मुद्रीकरण के साथ अन्यथा ठोस खेल को धूमिल करने का काम करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यूबीसॉफ्ट एक अच्छा लाइव सर्विस गेम नहीं बना सकता है। खड़ी, चालक दल 2, तथा डिवीजन 2 सभी उदाहरण हैं कि कंपनी के विभिन्न स्टूडियो इसे कर सकते हैं। इसके अलावा, एक श्रृंखला की तरह प्रहरी सामाजिक अंतःक्रियाशीलता के अपने विषयों के साथ लाइव सेवा मॉडल से शायद लाभान्वित होंगे। हालांकि, यदि एक्सडिफियनt Ubisoft फ्रेंचाइजी का भविष्य है आगे बढ़ते हुए, यह कुछ समय पहले हो सकता है Ubisoft पता चलता है कि उसके फ्रेंचाइजी को फिर से क्या सुखद बनाता है। उम्मीद है, इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा।

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