क्यों पीटर जैक्सन का हेलो गेम कभी नहीं हुआ?

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प्रभामंडल पिछले कुछ वर्षों में कई अलग-अलग स्पिन-ऑफ देखे हैं, लेकिन सबसे बड़े में से एक, एक नियोजित एपिसोड प्रभामंडल निर्देशक पीटर जैक्सन का खेल, कभी दिन का उजाला नहीं देखा। जबकि जैक्सन के प्रभामंडल पहले में होता प्रभामंडल-संबंधित स्पिन-ऑफ परियोजनाएं कोर के बाहर डेवलपर बंगी द्वारा खेल श्रृंखला, शुक्र है कि यह आखिरी नहीं था। तथ्य यह है कि जैक्सन की परियोजना कभी भी धरातल पर नहीं उतरी, हेलो को जारी रखने से शायद ही रोका जा सके फ्रैंचाइज़ी के रूप में अपने पंख फैलाए, चाहे वह फ्रैंचाइज़ी की चल रही पुस्तक श्रृंखला हो, शोटाइम की आगामी प्रभामंडल टीवी शो, या आर्केड गेम जैसे हेलो: फायरटेम रेवेन.

लेकिन जैक्सन ने क्यों किया? प्रभामंडल खेल कभी फलित नहीं होता? २००६ में परियोजना की घोषणा के समय, जैक्सन की भारी सफलता से बहुत आगे बढ़ रहा था अंगूठियों का मालिक त्रयी और हाल ही में अपना समाप्त किया था की फिर से कल्पना करना किंग कांग. उस समय जैक्सन कुछ भी गलत नहीं कर सकता था, और कहानी कहने के माध्यम के रूप में वीडियो गेम की क्षमता के बारे में उनके उत्साह ने उन्हें एक नए, कथा-केंद्रित होने के लिए एकदम उपयुक्त बना दिया। प्रभामंडल परियोजना।

दुर्भाग्य से, यह सिर्फ कार्ड में नहीं था, बड़े हिस्से में जैक्सन के नियंत्रण से बाहर के मामलों के लिए धन्यवाद। खेल के संबंध में दिखाने के लिए बहुत कम के साथ परियोजना को 2009 में रद्द कर दिया गया था, जिससे प्रशंसकों को आश्चर्य हुआ कि क्या हुआ। यही कारण है कि जैक्सन प्रभामंडल खेल कभी जारी नहीं हुआ, और आगे क्या हुआ।

पीटर जैक्सन का हेलो गेम क्यों रद्द किया गया?

जैक्सन ने 2006 में विंगनट इंटरएक्टिव का गठन किया था ताकि वह एक पर काम कर सके प्रभामंडल स्पिन-ऑफ शीर्षक हेलो क्रॉनिकल्स, जिसे मूल रूप से एक प्रासंगिक परियोजना के रूप में देखा गया था। बंगी के साथ, परियोजना के निर्माण में मदद करने के लिए कई बंगी कर्मचारी तैयार किए गए थे जोसेफ स्टेटन विंगनट इंटरएक्टिव को खेल की कहानी के साथ आने में मदद करना। उन कहानी विचारों में से कुछ, जैसे कि एक गैर-स्पार्टन नायक पर ध्यान केंद्रित करना, अग्रदूत योद्धाओं को प्रोमेथियंस कहा जाता है, और इसके एपिसोडिक प्रारूप को बाद में खेलों में देखा जाएगा। हेलो 3: ओडीएसटी तथा हेलो 4.

कारण पीटर जैक्सन प्रभामंडल खेल कभी नहीं हुआ एक साथ आने में विफल एक अन्य परियोजना के लिए काफी हद तक धन्यवाद - एक योजना बनाई प्रभामंडल फिल्म. फिल्म, 2005 में काम करने की घोषणा की गई थी, जिसे केवल 2006 में रद्द कर दिया गया था, जैक्सन द्वारा निर्मित और नील ब्लोमकैम्प द्वारा निर्देशित कार्यकारी होती। दुर्भाग्य से, माइक्रोसॉफ्ट, यूनिवर्सल और फॉक्स के बीच असहमति के कारण फिल्म के लिए धन एक साथ नहीं आया। परियोजना से जुड़ी बढ़ती लागत और किसी तरह के समझौते में आने के लिए शामिल तीन पक्षों की अक्षमता के कारण परियोजना जल्दी ही पानी में मृत हो गई। दुर्भाग्य से, की मृत्यु प्रभामंडल फिल्म का मतलब का निधन भी था हेलो क्रॉनिकल्स, साथ जैक्सन यह खुलासा करते हुए कि जब हॉलीवुड की "आंतरिक राजनीति" के कारण फिल्म गिर गई, तो इसने खेल के साथ उनकी भागीदारी को भी समाप्त कर दिया।

जबकि प्रशंसकों को यह देखने को कभी नहीं मिला कि वास्तव में, जैक्सन का खेल कैसा रहा होगा, ब्लोमकैंप द्वारा फिल्माए गए परीक्षण फुटेज से पहले प्रभामंडल फिल्म के रद्द होने से अंततः दिन का उजाला होगा। जैक्सन की वेटा वर्कशॉप द्वारा बनाए गए प्रॉप्स का उपयोग करके, परीक्षण फुटेज को एक साथ रखा जाएगा को बढ़ावा देना हेलो ३ एस रिहाई नाम के तहत हेलो: लैंडफॉल। जैक्सन और ब्लोमकैम्प तब बनाने के लिए आगे बढ़ेंगे ज़िला 9 एक साथ, यहां तक ​​कि चतुराई से कुछ का उपयोग करते हुए प्रभामंडल फिल्म में सहारा। हेलो क्रॉनिकल्स हो सकता है कि कभी जारी नहीं किया गया हो, लेकिन इसके कुछ विचार, जैसे कि विज्ञान-फाई फ़्रैंचाइज़ी के मानव-तत्व पर ध्यान केंद्रित करना, शोटाइम में एक प्रमुख फोकस होगा प्रभामंडल श्रृंखला।

स्रोत: खेल उद्योग.बिज़, उपाध्यक्ष

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