FF7 रीमेक के शुरुआती साइड क्वेस्ट इतने थकाऊ क्यों हैं (लेकिन बेहतर हो जाएं)

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प्रारंभिक पक्ष में खोज अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक दर्दनाक रूप से थकाऊ होते हैं, लेकिन बाद में वैकल्पिक मिशन कम उबाऊ होते हैं। यह कथात्मक निर्धारण की बात है: स्क्वायर एनिक्स ने खुद को क्लाउड के पैसे-दिमाग वाले व्यक्तित्व के साथ एक कोने में लिखा है, जो बर्बाद हो रहा है फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक'अध्याय 3 और 8 पक्ष भयानक होने की खोज करते हैं, और एक साधारण परिवर्तन ने अध्याय 14 की खोजों को बहुत बेहतर बना दिया है।

साइड quests के लिए नए हैं अंतिम काल्पनिक 7, में जोड़ा गया पुनर्निर्माण स्क्वायर एनिक्स के भाग के रूप में मूल के मिडगर खंड से एक पूर्ण-लंबाई वाले गेम में फ़्लेशिंग-आउट। साइड क्वेस्ट खिलाड़ी के शस्त्रागार के पूरक के रूप में अद्वितीय मटेरिया, पैसा (गिल), और उपकरण जैसे पुरस्कार प्रदान करते हैं। नए मिशन व्यापक का हिस्सा हैं अंतिम काल्पनिक 7 कहानी बदल जाती है रीमेक में बनाया गया है, जो खेल की दुनिया के कुछ क्षेत्रों और पात्रों के लिए और अधिक संदर्भ जोड़ता है।

प्रारंभिक-खेल पक्ष quests के साथ समस्या इस अतिरिक्त संदर्भ में सार की कमी है, साथ ही साथ प्रत्येक खोज के विशिष्ट उद्देश्य और पुरस्कार हैं। कुछ

फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक'सर्वश्रेष्ठ चरित्र क्षण और लेट-गेम साइड क्वेस्ट को पुरस्कृत करना इन मिशनों के पीछे बंद है, लेकिन गेम खिलाड़ियों को यह नहीं बताता है। इसके बजाय, वे विशुद्ध रूप से इसके मज़े के लिए शुरुआती खोजों के माध्यम से रौंदने के लिए हैं, और वे बिल्कुल भी मज़ेदार नहीं हैं।

लेट-गेम में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक के साइड क्वेस्ट कैसे बेहतर होते हैं

फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक's अध्याय 3 और 8 साइड क्वेस्ट खिलाड़ियों को एक साधारण लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए दिए जाते हैं: पैसा प्राप्त करें और प्रतिष्ठा अर्जित करें। FF7 नायक बादल संघर्ष एक ठंडे दिल वाले भाड़े के रूप में पेश किया जाता है, जो केवल तभी कुछ करेगा जब इसमें पैसा शामिल हो, जिसका अर्थ है कि अन्य पात्रों को उसे नकद के वादे के साथ मदद करने के लिए राजी करना होगा। जब खिलाड़ी ऐसे पात्रों से भरे नए पड़ोस में प्रवेश करते हैं, जिनसे वे पहले कभी नहीं मिले हैं, तो इसका मतलब है कि साइड पर्याप्त पैसा कमाने और प्रसिद्ध होने के अविश्वसनीय मकसद से quests को चारों ओर तैयार किया जाता है मनमाने ढंग से "काफी है।" खिलाड़ी वास्तव में कभी भी कुछ भी खरीदने के लिए संघर्ष नहीं करते हैं अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक, इसलिए गिल अर्जित करने की इच्छा वह है जिसे वे क्लाउड के साथ साझा नहीं करते हैं, और कोई इन-गेम सिस्टम नहीं है जो मात्रा निर्धारित करता है "प्रतिनिधि," इसलिए वे सचमुच उस लक्ष्य को उसके साथ साझा नहीं कर सकते। निश्चित रूप से, कुछ पक्ष खोजों को पूरा करना दूसरों को अनलॉक करता है, जिसे एनपीसी के सम्मान अर्जित करने के परिणाम के रूप में देखा जा सकता है। लेकिन ऐसा करने के लिए कोई उत्साह नहीं है, क्योंकि अनलॉक की गई खोज अधिक समान हैं, और अधिकांश पक्ष खोज उद्देश्य अपने आप में थकाऊ हैं।

उदाहरण के लिए, अध्याय 3 में, क्लाउड को कुछ कदम चलने के लिए खाली जगह पर चलने, कुछ चूहों को मारने, कुछ अधिक शक्तिशाली चूहों के आने की प्रतीक्षा करने और फिर उन्हें मारने के लिए कहा जाएगा। ज्यादातर उबाऊ और अनुपयोगी पुरस्कारों के बदले में, बहुत सारे आगे-पीछे चलने के साथ, यह सरल फ़ेच और किल क्वेस्ट है। स्क्वायर एनिक्स ने चीजों को थोड़ा और दिलचस्प बनाने की कोशिश की बादल के साथ Tifa और Aerith जैसा कि वह इन कामों को चलाता है, लेकिन उनके संवाद खोज को और अधिक स्वादिष्ट बनाने के लिए बहुत कम करते हैं, केवल वास्तव में खोज चेकलिस्ट के अंत में भुगतान करते हैं।

अध्याय 14 लगभग इन सभी मुद्दों को हल करता है। हाल की कहानी घटनाओं के कारण, क्लाउड मिशन देने वाले प्रत्येक व्यक्ति को मदद की वास्तविक आवश्यकता है, और क्लाउड के पार्टी के सदस्य उसे प्रोत्साहित करते हैं (और, इस प्रकार, खिलाड़ी) उस कारण से quests को पूरा करने के लिए - पैसे या प्रतिनिधि के लिए नहीं - भले ही वे जानते हों कि एक मौका है जो वह नहीं करता है देखभाल। इसके लिए, क्लाउड पहले ही उन अधिकांश पात्रों से मिल चुका है जिनकी वह मदद कर रहा है (या कम से कम जानता है कि उन्होंने हाल ही में किया है एक महत्वपूर्ण कठिनाई का सामना करना पड़ा), जो खिलाड़ियों को वास्तव में परवाह करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है खोज क्या अधिक है, अध्याय 14 खोज पुरस्कार बेहतर हैं, खिलाड़ियों को तेज यात्रा, शक्तिशाली अंत-खेल हथियारों तक पहुंच प्रदान करते हैं, और कहीं और छिपे हुए अधिक उपयोगी उपहारों को अनलॉक करने की कुंजी देते हैं। वे अक्सर एक-दूसरे से जुड़ जाते हैं, जहां एक खोज के उद्देश्य का अनुसरण करने से खिलाड़ी दूसरे की ओर जाते हैं, जो उन्हें जल्दी और अधिक संतोषजनक बनाता है।

क्लाउड ने हमेशा किराए के लिए एक लापरवाह योद्धा के रूप में शुरुआत की है, इसलिए यह समझ में आता है कि फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक'शुरुआती पक्ष की खोज में उन लोगों के लिए बहुत कुछ करना शामिल है जिनकी वह पैसे के बदले में परवाह नहीं करता है। लेकिन स्क्वायर एनिक्स इसके चारों ओर कई तरह से लिख सकता था, खिलाड़ियों की देखभाल करने के लिए साइड कैरेक्टर की बैकस्टोरी विकसित करना, और अधिक बनाना दिलचस्प खोज उद्देश्य, या बस खेल में बाद में जब तक क्लाउड ने लोगों से अधिक संबंध स्थापित कर लिया है, तब तक केवल साइड क्वेस्ट पर रोक लगा दी है उसके चारों ओर। सभी के साथ कथा में परिवर्तन अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक, डेवलपर के पास अपने साइड सर्च सेट-अप के लिए आवश्यक समायोजन करने के लिए पर्याप्त जगह थी, जो इससे अधिक सम्मोहक हो, "अरे, तुम वह दया हो जिसके बारे में मैंने सुना। क्या आप मेरी इस समस्या में मेरी मदद कर सकते हैं?" इसके बजाय, खिलाड़ियों को उबाऊ मिशनों का एक समूह मिला, जो कुछ नवागंतुकों को पूरी तरह से साइड क्वेस्ट से उछालने के लिए सुनिश्चित करता है।

अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक PS4 के लिए 10 अप्रैल, 2020 को जारी किया गया।

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