क्यों वीडियो गेम टोक्यो ओलंपिक का इतना बड़ा हिस्सा थे

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जिसने भी देखने का आनंद लिया है टोक्यो 2020 ओलंपिक खेल निश्चित रूप से देखा होगा कि 17-दिवसीय आयोजन के दौरान वीडियो गेम संगीत, यादगार वस्तुओं और चिल्लाहट की एक मजबूत उपस्थिति थी। यह कुछ ऐसा है जो पिछले किसी अन्य ओलंपिक आयोजन में नहीं देखा गया है। तो, वीडियो गेम टोक्यो ओलंपिक का इतना बड़ा हिस्सा क्यों थे?

अक्सर, ओलंपिक मेजबान देशों ने अपनी राष्ट्रीय विरासत और एथलेटिक कौशल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना है, जैसा कि स्वयं ओलंपियन हैं। इसमें डेविड बेकहम 2012 में ओलंपिक मशाल के साथ लंदन में टेम्स नदी के नीचे उड़ते हुए शामिल हैं, पेले एक कार्निवल नृत्य संख्या में शामिल होते हुए ब्राजील के 2016 ओलंपिक से पहले अपनी प्रसिद्ध फुटबॉल शर्ट और सिडनी ओलंपिक के उद्घाटन समारोह में घोड़े की पीठ पर सवार होकर शो को चुराते हुए। हालांकि, पिछले खेलों के विपरीत, टोक्यो 2020 ओलंपिक का उद्घाटन समारोह से विशेष रुप से संगीत अंतिमकल्पना, ध्वनि का, ड्रैगन को खोजना, राक्षस का शिकारी, और अधिक। इस बीच, एथलीटों ने खुद कई तरह से वीडियो गेम के लिए अपने प्यार का इजहार किया।

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विचेर अपने कार्यक्रम के दौरान (और अंततः स्वर्ण जीता) और फिर टोक्यो से घर वापस आने के लिए की चलती हुई प्रस्तुति के साथ स्वागत किया गया अपने चुड़ैल को एक सिक्का टॉस करें रूसी ओम्स्क लोक गाना बजानेवालों द्वारा। अन्य लोगों ने भी खुलासा किया कि प्रतिस्पर्धा न करने पर उन्हें वीडियो गेम खेलने में मज़ा आता था, यूनाइटेड स्टेट्स बीच वॉलीबॉल खिलाड़ी केली क्लेज़ ने कहा कि अपने डाउनटाइम में वह खेल रही थीं मार्वल का स्पाइडर मैन और बेल्जियम के जिमनास्ट कोच मार्जोरी हील्स ने a. का प्रयोग किया है लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम अमीबो को 2017 से गुड लक चार्म के रूप में लिंक करें। यहां तक ​​​​कि टिप्पणीकार भी कार्रवाई में शामिल हो गए, जिसमें से एक ने टिप्पणी की 2013 के मनोरंजक संदर्भ हम में से अंतिम महिला कुश्ती के दौरान।

टोक्यो 2020 ओलंपिक: वीडियो गेम उद्योग की प्रगति के लिए एक वसीयतनामा

वीडियो गेम टोक्यो 2020 ओलंपिक खेलों का इतना बड़ा हिस्सा क्यों रहा है, इस पर विचार करते समय कुछ कारकों पर विचार करना चाहिए। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, वीडियो गेम जापानी संस्कृति का एक अविश्वसनीय रूप से प्रसिद्ध हिस्सा हैं। वीडियो गेम संगीत जो उद्घाटन समारोह में प्रदर्शित किया गया था, सभी प्रमुख जापानी स्टूडियो, जैसे कैपकॉम, स्क्वायर एनिक्स और सेगा से आए थे। एक मेजबान देश की संस्कृति और विरासत को स्वीकार करना ओलंपिक उद्घाटन समारोह का हिस्सा है, इसलिए वीडियो गेम संगीत को शामिल करना बहुत मायने रखता है।

फिर निश्चित रूप से, का समय है टोक्यो 2020 ओलंपिक खेल. पिछले कुछ दशकों में, वीडियो गेम उद्योग पॉप संस्कृति का एक अभिन्न अंग बन गया है। इसका मतलब है कि कई ओलंपिक एथलीट वीडियो गेम के साथ बड़े हुए हैं उनके जीवन के एक मानक हिस्से के रूप में। वे Xbox और PlayStation के डेब्यू, ऑनलाइन गेमप्ले के उदय और ओपन-वर्ल्ड मैप्स के जन्म के दौरान वहां रहे हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, यह स्वाभाविक है कि प्रतिस्पर्धा करने वालों ने अपने लिए वीडियो गेम से मिलने वाले पूर्ण आनंद का अनुभव किया होगा। और, जैसा कि किसी भी चीज के साथ होता है जिसके बारे में कोई भावुक होता है, उन जुनून को साझा करना सिर्फ एक प्राकृतिक मानवीय प्रवृत्ति है।

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