फिल स्पेंसर कहते हैं, बेथेस्डा जैसे एक्सबॉक्स स्टूडियो बायआउट अभी तक नहीं हुए हैं

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डब्ल्यूएसजे टेक लाइव के लिए बातचीत के दौरान, एक्सबॉक्स मालिक फिल स्पेंसर ने दोहराया कि अधिक स्टूडियो अधिग्रहणों में माइक्रोसॉफ्ट की रुचि अभी कम हुई है। Xbox गेम स्टूडियो प्रथम-पक्ष टीमों के स्थिर अब कुल मिलाकर लगभग दो दर्जन समूह शामिल हैं, जिनमें से अधिकांश को पिछले दशक के भीतर हासिल कर लिया गया है।

माइक्रोसॉफ्ट की पहली बड़ी खरीद 2014 में के अधिग्रहण के बाद हुई Minecraft डेवलपर Mojang स्टूडियो। लेकिन असली खरीदारी की होड़ चार साल बाद तक शुरू नहीं हुई, जब Xbox ने 2018 में छह अलग-अलग टीमों को खरीदा। उन कंपनियों में शामिल हैं कंपल्शन गेम्स, इनएक्साइल एंटरटेनमेंट, निंजा थ्योरी, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट, प्लेग्राउंड गेम्स, और क्षय की स्थिति मरे हुए लैब्स। 2019 में Microsoft ने डबल फाइन को तह में लाया, बल्कि एक आश्चर्यजनक कदम दिया गया साइकोनॉट्स स्टूडियो का PlayStation के साथ लंबे समय से जुड़ाव है। इस साल की शुरुआत में, एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज ने अब तक की सबसे बड़ी डील को हासिल करके बंद कर दिया $7.5 बिलियन में ZeniMax Media. बायआउट ने सभी आठों के लिए दरवाजा खोल दिया बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स-स्वामित्व वाले विकास घर, जिनमें आर्कन स्टूडियो, बेथेस्डा गेम स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर और मशीनगेम शामिल हैं

Wolfenstein प्रसिद्धि। जाहिर है, Xbox का लक्ष्य अपने प्रभावशाली पोर्टफोलियो का और विस्तार करना है।

डब्लूएसजे टेक लाइव के दौरान, फिल स्पेंसर ने एक्सबॉक्स द्वारा अधिक विकास टीमों को खरीदने की संभावना को संबोधित किया। उन्होंने निश्चित रूप से विशिष्टताओं के बारे में बहुत कुछ नहीं बताया, लेकिन इस मामले पर पिछले बयानों को दोहराया। के अनुसार द वर्ज का एक्सबॉक्स के प्रमुख टॉम वारेन ने कहा, "हम निश्चित रूप से नहीं कर रहे हैंस्पेंसर ने कहा कि यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि सही कंपनी कब आती है और कहा गया है कि कंपनी एक साबित होती है या नहीं।अच्छे तरह से फिट होना"के मौजूदा स्थिर करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले स्टूडियो. वॉरेन ने निम्नलिखित उद्धरण साझा किया फिल स्पेंसर का टिप्पणियाँ:

Xbox गेम स्टूडियो के अधिग्रहण पर फिल स्पेंसर @WSJ टेक लाइव: "हम निश्चित रूप से नहीं कर रहे हैं। कोई कोटा नहीं है, कोई समयरेखा नहीं है जहां मुझे एक निश्चित समय तक स्टूडियो का अधिग्रहण करना है, लेकिन अगर हमें एक स्टूडियो मिल जाए जहां हमारे पास अच्छा फिट हो... बिल्कुल।"

- टॉम वॉरेन (@tomwarren) 18 अक्टूबर, 2021

स्वाभाविक रूप से, इसने सोशल मीडिया पर प्रशंसकों को अनुमान लगाने का खेल खेलने के लिए प्रेरित किया है, खासकर जब से अन्य संभावित खरीद की अफवाहें पहले वर्ष में सामने आईं। अपुष्ट अटकलों ने हिमस्खलन की पसंद का सुझाव दिया (बस इसीलिये), क्रायटेक, और आईओ इंटरएक्टिव सभी को अंततः Xbox गेम स्टूडियो द्वारा तैयार किया जा सकता है। हालाँकि, इनमें से किसी भी कंपनी और न ही Microsoft ने सार्वजनिक रूप से इतना संकेत नहीं दिया है।

चूंकि Xbox विकास टीमों की अपनी सूची को मजबूत करना जारी रखता है, इसलिए भी करता है एक्सबॉक्स गेम पास सदस्यता सेवा पर प्रथम-पक्ष गेम लॉन्चिंग दिन और तारीख के लिए धन्यवाद, एक बढ़ावा प्राप्त करें। अगला प्रमुख प्रथम-पक्ष जिसका शीर्षक सदस्यों को आगे देखना है, वह है हेलो: अनंत, जो 8 दिसंबर को लॉन्च हो रहा है।

स्रोत: WSJ टेक लाइव के माध्यम से टॉम वॉरेन/ट्विटर

डिज़्नी ने प्रशंसकों से आग्रह किया और प्रेस को अनंत काल तक खराब न करने का आग्रह किया

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