रहस्य: पाषाण काल को कैसे हराया जाए (प्रकाशस्तंभ पहेली)
खिलाड़ी को यह पता चलता है कि जिस तरह वे एक किताब से मिस्ट की दुनिया में आए हैं, उसी तरह वे किताबों के जरिए दूसरी दुनिया में भी जा सकते हैं। खेल इन अन्य दुनियाओं को युग के रूप में संदर्भित करता है। युगों में से एक को पाषाण युग के रूप में जाना जाता है, और खेल का पूरी तरह से अनुभव करने के लिए, खिलाड़ियों को इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए। पाषाण युग का ठीक से पता लगाने के लिए, खिलाड़ियों को लाइटहाउस खोजने और उसकी पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी।
जैसे ही खिलाड़ी प्रकाशस्तंभ पहेली जैसी पहेलियों को सुलझाने में मदद करने के लिए सुराग खोजता है मिस्ट, उन्हें चीजों को लिखने के लिए समय निकालना चाहिए, क्योंकि चीजों पर नज़र रखने के लिए इन-गेम जर्नल नहीं है। मिस्ट मूल रूप से 1993 में जारी किया गया था, और अक्सर, चीजों को लिखना महत्वपूर्ण था उस युग के खेल. सबसे पहले, खिलाड़ी को टेलीस्कोप के माध्यम से लाइटहाउस को खोजने और डिग्री (यह 135) लिखने की जरूरत है। यह तुरंत महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन यह बाद में महत्वपूर्ण हो जाएगा।
मिस्टी में पाषाण युग की पहेली को सुलझाना
लाइटहाउस के अंदर, खिलाड़ी को एक चेन पर एक चाबी मिलेगी। यह एक छाती खोलता है जो पानी के नीचे है। चूंकि खिलाड़ी तैर नहीं सकता, इसलिए उन्हें इसके बजाय एक बिल्ज पंप का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। पंप को पहचानना मुश्किल नहीं होना चाहिए, क्योंकि इसके ऊपर एक छाता है। अगर खिलाड़ी
अब, खिलाड़ी को पंप पर वापस लौटना होगा, इस बार केंद्र बटन दबाकर। यह प्रकाशस्तंभ को फिर से पानी से भर देता है, लेकिन इस बार, हवा से भरा हुआ संदूक एक जंजीर की चाबी तक तैरता है। खिलाड़ी तब छाती को खोलने के लिए एक श्रृंखला पर कुंजी का उपयोग कर सकते हैं और दूसरी कुंजी से पुरस्कृत हो सकते हैं। यह कुंजी प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर जाने वाले जाल के दरवाजे को खोलती है।
खिलाड़ियों को लाइटहाउस के शीर्ष पर सीढ़ी चढ़ना चाहिए। उन्हें बैटरी और हैंड क्रैंक से संचालित जनरेटर मिलेगा। जब तक बैटरियों का पूरा चार्ज न हो जाए, तब तक उन्हें जनरेटर होना चाहिए। यह पूरे स्तर पर रोशनी को शक्ति देता है और रोशनी के जाने तक धीरे-धीरे चार्ज खो देगा। यदि ऐसा होता है, तो खिलाड़ी को वापस लौटना होगा और जनरेटर को फिर से क्रैंक करना होगा।
पानी से भरी दो सुरंगें हैं। खिलाड़ी को फिर से बिल्ज पंप के साथ बातचीत करके सुरंगों से पानी बाहर निकालना चाहिए। प्रत्येक सुरंग के अंत में लाल और नीले रंग के पृष्ठ हैं, जो मिस्ट द्वीप पर वापस पाए गए लाल और नीले रंग की किताबों के अनुरूप हैं। दुर्भाग्य से, खिलाड़ी एक समय में केवल एक पृष्ठ ले जा सकता है, इसलिए दोनों पृष्ठों को उनकी पुस्तकों में वापस करने के लिए कुछ बैकट्रैकिंग की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को ध्यान देना चाहिए कि खेल को हराने के लिए पृष्ठों को वापस करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन खिलाड़ी चूक जाएगा मिस्ट की कुछ सामग्री. नीले पन्ने वाले कमरे (अचेनार का कमरा) में एक कागज़ का आधा भाग फटा हुआ है। बाद में पहेली को हल करने के लिए पृष्ठ पर लेखन महत्वपूर्ण है, इसलिए खिलाड़ी इसे नोट करना चाहेंगे।
सुरंग में दालान के नीचे आधा रास्ता है जो एट्रस के कमरे की ओर जाता है एक दरवाजा है। यह एक कंपास की शैली में एक गोलाकार बोर्ड के साथ एक कमरे में खुलता है, जिसमें 32 बटन पांच की वृद्धि में 360 डिग्री होते हैं। खिलाड़ियों को लाइटहाउस, 135 के लिए डिग्री के अनुरूप बटन होना चाहिए। यह कम्पास पर एसई में अनुवाद करता है। यह पनडुब्बी के लिए रोशनी चालू करता है।
अंत में, खिलाड़ी बिल्ज पंप पर वापस जा सकता है और सबसे बाईं ओर का बटन दबा सकता है। यह जहाज के कप्तान के केबिन को खाली कर देता है, जिससे खिलाड़ी पनडुब्बी तक पहुंच सकते हैं। टेबल पर क्लिक करने से एक लिंकिंग बुक का पता चलता है जो खिलाड़ी को कहानी जारी रखने के लिए वापस मिस्ट में ले जाती है।
मिस्ट पीसी, एंड्रॉइड, आईओएस, एक्सबॉक्स एक्स/एस, और कई पुरानी पीढ़ी के कंसोल पर उपलब्ध है।
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