कैसे किंगडम हार्ट्स ने फाइनल फैंटेसी को बदल दिया

click fraud protection

हालांकि किंगडम हार्ट्स अब इसकी अपनी विशाल फ्रैंचाइज़ी है, श्रृंखला के पहले गेम की 2002 की मूल रिलीज़ का से मजबूत संबंध था अंतिम ख्वाब श्रृंखला। अंतिम काल्पनिक X एक साल पहले जारी किया गया था, और एक बारी-आधारित आरपीजी था, जो इसके पहले नौ गेम की तरह था। किंगडम हार्ट्स एक एक्शन आरपीजी था जो पात्रों को मिलाता था अंतिम ख्वाब डिज्नी पात्रों के साथ, इसकी रिलीज के समय एक अजीब धारणा थी, लेकिन एक जो अत्यधिक सफल साबित हुई। NS अंतिम ख्वाब खेल अधिक क्रिया-उन्मुख हो गए हैं, बड़े पैमाने पर अपने पहले के बारी-आधारित प्रारूप को छोड़ रहे हैं। की सफलता किंगडम हार्ट्स एक एक्शन आरपीजी के रूप में की दिशा को प्रभावित कर सकता था अंतिम ख्वाब श्रृंखला।

किंगडम हार्ट्स स्क्वायर के लिए एक्शन आरपीजी में पहला प्रयास नहीं था। एनिक्स के साथ विलय से पहले, स्क्वायर ने का उत्पादन किया था मन एक्शन आरपीजी की श्रृंखला, सेमिनल के साथ शुरुआत अंतिम काल्पनिक साहसिक और आगे बढ़ रहा है मन का रहस्य सुपर निंटेंडो के लिए, हाल ही में स्थानीयकृत मन की परीक्षा, और प्लेस्टेशन मन की किंवदंती (स्वयं हाल ही में रीमास्टर्ड)। स्क्वायर ने मूल प्लेस्टेशन एक्शन आरपीजी भी विकसित किया है

बहादुर फ़ेंसर मुसाशी, जिसे PS2 सीक्वल प्राप्त हुआ, जिसका नाम है मुशी: समुराई लीजेंड. एक्शन आरपीजी श्रृंखला के बीच का अंतर जैसे मन तथा मुसाशी, तथा फ़ाइनल फ़ैंटेसी पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी श्रृंखला के रूप में स्थिति, जैसे खेलों के साथ बहुत धुंधली हो जाएगी फ़ाइनल फ़ैंटेसी 11's MMORPG रिलीज, और अंतिम काल्पनिक 12, इसकी संकर क्रिया और अनुकूलन योग्य गैम्बिट सिस्टम के साथ।

NS की लोकप्रियता किंगडम हार्ट्स निश्चित रूप से कई लोकप्रिय आईपी टकराने के संयोजन के लिए एक बड़ा सौदा है, और एक आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प कहानी जो समय के साथ और अधिक जटिल हो गई है। फिर भी यथोचित रूप से अच्छी तरह से तैयार किए गए एक्शन गेमप्ले के बिना, यह संभवतः उस प्रतिष्ठा का निर्माण नहीं करता जो अब वह करती है। किंगडम हार्ट्स PS1 की तरह एक 3D एक्शन आरपीजी था बहादुर फ़ेंसर मुसाशी इससे पहले, लेकिन यह त्वरित कॉम्बो, तेज चकमा और पैरी, और अक्सर उन्मत्त लड़ाई लाया। जबकि अंतिम काल्पनिक 11 तथा अंतिम काल्पनिक 14 MMORPG थे, और अंतिम काल्पनिक 13 पहले के सक्रिय समय युद्ध प्रणाली में वापस आ गया अंतिम ख्वाब खेल, अंतिम काल्पनिक 15 श्रृंखला के बदलाव को पूर्ण एक्शन आरपीजी में चिह्नित किया, और आगामी अंतिम काल्पनिक 16 सूट का पालन करेंगे।

किंगडम हार्ट्स की एक्शन स्टाइल एड्स फाइनल फैंटेसी का विजुअल्स पर फोकस

किंगडम हार्ट्स' निर्देशक तेत्सुया नोमुरा इस खेल के मूल निर्देशक थे जो कि अंतत: जारी किया गया अंतिम काल्पनिक 15, और निर्माता शिंजी हाशिमोतो ने भी दोनों शीर्षकों पर काम किया। से बयान अंतिम काल्पनिक X स्टाफ के सदस्यों ने पहले ही संकेत दे दिया था कि कंपनी टर्न-आधारित गेम से दूर जाना चाहती है, और जैसा कि अंतिम काल्पनिक X एक साल पहले रिलीज हुई किंगडम हार्ट्स, यह एक तार्किक निष्कर्ष है कि स्क्वायर एनिक्स का उपयोग कर रहा हो सकता है अंतिम ख्वाब कार्रवाई दृष्टिकोण के लिए एक सिद्ध मैदान के रूप में क्रॉसओवर गेम।

टर्न-आधारित जेआरपीजी को अभी भी मौजूदा बाजार में सफलता मिलती है, जैसे श्रृंखला की तरह व्यक्तित्व तथा कोल्ड स्टील के रास्ते दिखाया है, साथ ही एनिक्स के प्रतिष्ठित ड्रैगन को खोजना श्रृंखला, और स्क्वायर एनिक्स गेम जैसे ऑक्टोपैथ यात्री और यह ब्रवेली डिफ़ाल्ट श्रृंखला। ड्रैगन को खोजना तथा अंतिम ख्वाब जैसे-जैसे वे आगे बढ़े हैं, एक दूसरे से महत्वपूर्ण रूप से अलग हो गए हैं ड्रैगन को खोजना पारंपरिक JRPG टर्न-आधारित शैली में निहित है और अंतिम ख्वाब परंपरा पर प्रस्तुति के लिए जोर

जैसा कि कंपनी पहले से ही एक्शन आरपीजी शैली में बदलाव के समय के रूप में पहले से ही विचार कर रही थी अंतिम काल्पनिक एक्स रिलीज, यह कहना मुश्किल है कि किंगडम हार्ट्स में परिवर्तन का एकमात्र कारण है अंतिम ख्वाब श्रृंखला 'गेमप्ले प्रारूप। अगर किंगडम हार्ट्स अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था, यह संभव है कि डेवलपर अपनी प्रमुख श्रृंखला के लिए बदलाव में कम आश्वस्त होता। अंतिम फैंटेसी 15's एक्शन आरपीजी शैली के दृष्टिकोण में अधिकांश की तरलता और प्रतिक्रिया का अभाव था किंगडम हार्ट्स खेल, लेकिन अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक निश्चित रूप से मेल खाता है (और यकीनन इससे आगे निकल जाता है) की गुणवत्ता किंगडम हार्ट्स' एक्शन गेमप्ले। यह संभावना है कि स्क्वायर एनिक्स टर्न-आधारित प्रारूप को बनाए रखेगा ड्रैगन को खोजना, ब्रवेली डिफ़ाल्ट, और अन्य "साइड प्रोजेक्ट" गेम, जिनमें कुछ मोबाइल शीर्षक भी शामिल हैं। लेकिन के लिए अंतिम ख्वाब, ऐसा लगता है कि मुख्य क्रमांकित प्रविष्टियाँ अपनी जड़ों में वापस नहीं आएंगी।

फार क्राई 6 एंडिंग फिक्स फार क्राई 3 की सबसे बड़ी गलती

लेखक के बारे में