Witcher 3: सबसे आसान रहस्य और विवरण सफेद बाग में छूटने के लिए

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द विचर 3: वाइल्ड हंट विस्तार पर ध्यान देने के लिए जाना जाने वाला एक खेल है, और यह अपने प्रारंभिक क्षेत्र, व्हाइट से भी स्पष्ट है ऑर्चर्ड, जिसमें कई छोटे विवरण और रहस्य हैं जो कुछ खिलाड़ी कभी नोटिस नहीं करते हैं या अन्यथा ठोकर खाते हैं आर - पार। इनमें से कुछ छोटे विवरण हैं जिन्हें अनदेखा करना आसान है, जबकि अन्य को अधिक की आवश्यकता होती है खोजने के लिए लगातार प्रयास, जिसमें पिटाई के बाद उपसंहार के दौरान क्षेत्र की पूरी तरह से खोज करना शामिल है खेल।

[चेतावनी - विचर 3 स्पॉइलर नीचे दिखाई देते हैं।]

द विचर 3 विवरण के लिए कोई अजनबी नहीं है। असामान्य रूप से अच्छी तरह से लिखित और विकसित पक्ष खोजों के स्थिर से, आत्म-संदर्भित विवरण जो खेल से खेल तक ले जाते हैं, यहां तक ​​​​कि मूल्य के लिए भी द विचर 3's मिश्रित ग्वेंट quests, यह अक्सर आश्चर्यचकित करता है कि यह कितना आधारभूत हो सकता है। दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि कुछ विवरण आसानी से छूट जाते हैं।

इनमें से कुछ बारीक विवरण और रहस्यों को पास करना शायद सबसे आसान है द विचर 3's प्रारंभिक क्षेत्र, व्हाइट ऑर्चर्ड, जहां नए खिलाड़ी अभी तक खेल के सिस्टम के साथ पकड़ में नहीं आए हैं, और दिग्गजों को खेल के बाद क्या हो सकता है, यह देखने के लिए सही अंत नहीं मिला हो सकता है ऊपर। व्हाइट ऑर्चर्ड में कुछ ऐसे रहस्य हैं जिन्हें डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने छिपाए रखने का सबसे अच्छा काम किया है।

विचर 3 का व्हाइट ऑर्चर्ड येनेफर की क्रिस्टल खोपड़ी को छुपाता है

व्हाइट ऑर्चर्ड में सबसे छोटे विवरणों में से एक, खेल के शुरुआती कटसीन से क्रिस्टल बर्ड खोपड़ी, कुछ खिलाड़ी सचमुच बिना ध्यान दिए अतीत में चल सकते हैं। जहां के पास एक क्रॉसिंग से ज्यादा दूर नहीं गेराल्ट और वेसेमिर कैंप खेल की शुरुआत में, क्रिस्टल खोपड़ी को गेराल्ट्स विचर सेंसेस का उपयोग करके हाइलाइट किया जा सकता है, जो पत्ते के बीच जमीन पर पड़ा है। बाद में इसे एक छोटे XP बूस्ट और कुछ अतिरिक्त संवाद के लिए Yennefer को वापस करना संभव है, लेकिन अगर खिलाड़ी समाप्त करने से पहले आइटम को लेने में विफल रहते हैं "सफेद बाग का जानवर"(क्षेत्र के ग्रिफिन के लिए प्रारंभिक मुख्य खोज), क्रिस्टल खोपड़ी हमेशा के लिए गायब हो जाएगी।

द ओरिजिनल विचर्स स्पाई, थेलर, वाज़ इन व्हाइट ऑर्चर्ड

जबकि माध्यमिक खोज "एक फ्राइंग पैन, स्पिक और स्पैनव्हाइट ऑर्चर्ड का पता लगाने के दौरान अधिकांश खिलाड़ियों को शायद यही मिलेगा, और यह अपने आप में काफी दिलचस्प है, के दिग्गज श्रृंखला आगे के विवरणों को इकट्ठा करने के लिए जानकारी के कुछ और दिलचस्प टुकड़ों को एक साथ जोड़ सकती है - यह मानते हुए कि वे ईगल-आइड हैं जो स्पॉट करने के लिए पर्याप्त हैं उन्हें। खोज गांव के उत्तर-पश्चिम में इस्मेना नदी के तट पर शुरू होती है, एक छोटी सी इमारत के बाहर खड़ी एक बूढ़ी औरत से बात करने से शुरू होती है। वह दावा करती है कि उसके फ्राइंग पैन को किसी ने चुरा लिया था, जिसने खुद को झोपड़ी में बंद कर लिया था, गेराल्ट को उसके लिए इसे पुनः प्राप्त करने के लिए कहा था। यह सांसारिक से परे लगता है, लेकिन थोड़ी खोज से पता चलता है कि जिसने भी पैन चुराया था, उसने स्याही बनाने के लिए इसे साफ करने के लिए लिया था। पास के कुछ हस्तलिखित कागजात, उनमें से कुछ जल गए, जासूसी के संकेत प्रकट करते हैं।

पत्रों में अशुद्ध भाषा उन लोगों को लेखक की पहचान देने के लिए पर्याप्त हो सकती है जिन्होंने नाटक किया है विचेर, सीडी प्रॉजेक्ट की गेराल्ट के साथ पहली आउटिंग, लेकिन पीछे छूटी एक वस्तु से सौदे पर मुहर लगने की अधिक संभावना है: एक चांदी का मोनोकल। इन सुरागों से पता चलता है कि पैन चोर की पहचान बर्नार्ड डुकाट के रूप में हुई थी, जिसे खिलाड़ी थेलर के नाम से बेहतर जानते थे, विज़िमा, पेशेवर जासूस, और किंग के लिए टेमेरियन इंटेलिजेंस के प्रमुख से बेईमानी से पूर्व बाड़ फोल्टेस्ट। जबकि थेलर अन्यथा में एक उपस्थिति बनाते हैं द विचर 3, यह पहला आभास है कि खिलाड़ी उसकी उपस्थिति में आएंगे। अफसोस की बात है कि क्रिस्टल खोपड़ी के विपरीत, गेराल्ट को थेलर के मोनोकल को वापस करने का विकल्प नहीं मिलता है, भले ही यह एक खोज वस्तु है।

विचर 3 का नीलफगार्डियन गैरीसन व्हाइट ऑर्चर्ड की गुप्त कुंजी छुपाता है

कुछ अच्छे शुरुआती-गेम आइटम के अलावा, जिन्हें पुल के अवशेषों से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है यदि खिलाड़ी दौड़ते हैं और अंतराल पर कूदते हैं, तो निल्फ़गार्डियन गैरीसन इनमें से एक को छुपाता है द विचर 3's पेचीदा रहस्य जो इनाम के रूप में एक कुंजी प्रदान करता है। हालाँकि, इसे प्राप्त करना सहज ज्ञान युक्त से थोड़ा कम है। बंद गेट के साथ मुख्य कमरे से, खिलाड़ी दीवार में एक गैप की ओर जा सकते हैं जो गेराल्ट को एक छोटी बालकनी में जाने की अनुमति देता है। यहाँ से, आर्ड चिन्ह का उपयोग अंत में एक कमजोर दिखने वाली दीवार को खोलने के लिए किया जा सकता है, जो स्वयं विशेष रूप से स्पष्ट नहीं है, और गेराल्ट अजीब तरह से दूसरी तरफ अंतराल में कूद सकता है। स्क्रैच की के अलावा, जो उसे उस दरवाजे को खोलने की अनुमति देगा, जिसे उसने अभी-अभी घुमाया था, गेराल्ट को कुछ अन्य लूट और नीचे के पानी का भव्य दृश्य प्राप्त करने के लिए एक एकांत स्थान मिल सकता है।

व्हाइट ऑर्चर्ड ने चुड़ैल 3 की गाय के दानव को छुपाया

में से एक द विचर 3's भयावह राक्षस चोर्ट है, फ़ाइंड्स और बंबकवेट्स का एक छोटा राहत-श्रेणी का चचेरा भाई। खेल की शुरुआत में, जब खिलाड़ी अभी भी व्हाइट ऑर्चर्ड की खोज कर रहे होते हैं, तो ऐसा भयानक प्राणी संभवतः उन्हें एक ही झटके में मारने में सक्षम होगा। सौभाग्य से, खेल में इस तरह के प्राणी को खेल में इतनी जल्दी खिलाड़ियों पर बसाने का कोई इरादा नहीं है - यानी, जब तक कि वे जानवरों की हत्या करके भाग्य को लुभाते नहीं हैं। एक शुरुआती कारनामे ने गेराल्ट को बार-बार गाँव में कई गायों को मारने की अनुमति दी, बाद में उन्हें ध्यान में रखते हुए, जिससे उन्हें नकदी के लिए बेचने के लिए वस्तुओं की अटूट आपूर्ति की अनुमति मिली। खेल के शोषण को पूरी तरह से पैच करने के बजाय, सीडीपीआर ने इसके बजाय एक गड़गड़ाहट पैदा की, अब बोलचाल की भाषा में गाय दानव के रूप में जाना जाता है, गोजातीय के किसी भी भावी उत्पीड़कों पर एक भयानक प्रतिशोध को खत्म करने के लिए प्राणी यह संदिग्ध व्यवहार के लिए एक निवारक और किसी भी विशेष रूप से मर्दवादी दिग्गजों के लिए एक चुनौती के रूप में एक ठोस जोड़ साबित हुआ है।

गेम को मात देने के बाद चुड़ैल 3 के तोमिरा को विच हंटर्स से बचाया जा सकता है

व्हाइट ऑर्चर्ड में पाए जाने वाले अधिक प्रभावशाली कमियों में से एक विशिष्ट चरित्र समाप्त होने के बाद होता है। जबकि द विचर 3 कई मुख्य अंत हैं, इसमें खिलाड़ियों द्वारा रास्ते में किए गए विकल्पों के आधार पर बारीक छोटे अंत भी शामिल हैं। इस मामले में, खिलाड़ियों को राजा राडोविद की जीत सुनिश्चित करनी होती है, जिससे वह नीलफगार्डियन को हराने और युद्ध समाप्त करने की अनुमति देता है। ऐसा करने में, राडोविद उग्र हो जाता है, अमानवीय और सभी किस्मों के जादू उपयोगकर्ताओं को भी मारता है। ये व्हाइट ऑर्चर्ड की दयालु चुड़ैल तोमिरा को विच हंटर्स के हाथों दांव पर लगाने के लिए छोड़ देती है। हालांकि, खिलाड़ी हस्तक्षेप कर सकता है और उसे इस भयानक भाग्य से बचा सकता है, इनाम के रूप में गेराल्ट और तोमिरा के बीच एक छोटा दृश्य प्राप्त कर सकता है।

विचर 3 के आइल ऑफ मिस्ट के बौनों को चर्च ऑफ द इटरनल फायर से बचाया जा सकता है

कहानी के दौरान गेराल्ट इन बौनों से मिलते हैं, जब वे आइल ऑफ मिस्ट पर अपनी नाव चुराते हैं। मुख्य खोज को समाप्त करने के बाद जहां गिरि एक चुड़ैल बन जाता है, वह व्हाइट ऑर्चर्ड में उनसे फिर से मिलने में सक्षम होता है। सराय के लिए सड़क पर खोज शुरू हो जाएगी। एक बार फिर, चुड़ैल शिकारी परेशानी पैदा कर रहे हैं, और खिलाड़ियों की इच्छा होने पर बौनों को धोखा दिया जा सकता है, गेराल्ट उन्हें भी बचा सकता है। यह उनके मुनाफे का एक हिस्सा शुद्ध करेगा, और वे गौंटर ओ'डिम के बारे में कुछ अतिरिक्त संदर्भात्मक बातचीत की पेशकश करेंगे, जिसे वे "के रूप में संदर्भित करते हैं"मिस्टर मिररी या ऐसा ही कुछ।"O'Dimm खेल के प्रस्तावना में शामिल है, और बाद में इसका एक हिस्सा बन जाएगा पत्थर के दिल विस्तार. संदर्भ को याद करना काफी आसान है, क्योंकि जो खिलाड़ी पश्चिमी सड़क को सराय में ले जाने का विकल्प चुनते हैं, या अन्यथा उस क्षेत्र के आसपास यात्रा करते हैं जहां बातचीत शुरू होगी, उन्हें इसे देखने का मौका नहीं मिलेगा।

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