अरखाम खेलों में सबसे कठिन लड़ाई, रैंक की गई

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NS अरखाम खेल, की एक श्रृंखला बैटमैन वीडियो गेम जिसमें शामिल हैं समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षकअरखाम शरण, अरखम शहर, अरखाम ओरिजिन्स, तथा अरखाम नाइट, अभिनव गेमप्ले के माध्यम से उत्कृष्ट कहानियों को जीवंत करने के लिए बैटमैन प्रशंसकों के बीच एक महान स्थिति रखता है।

प्रत्येक गेम में एक कठिनाई सेटिंग होती है जो खिलाड़ियों को मुकाबले पर जोर देने या जोर देने की अनुमति देती है। आसान पर खेलने वाले गेमर बिना असफल हुए और बार-बार पुनरारंभ किए बिना प्रत्येक गेम की कहानी के माध्यम से काम करने में सक्षम होते हैं, जबकि जो लोग कठिन खेलना चुनते हैं उन्हें एक विशेष चुनौती का इलाज किया जाता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी कठिनाई से खेलते हैं, यहां किसी भी अरखाम खेल में दस सबसे कठिन मुकाबले हैं। इस लेख में Arkham खेलों के लिए SPOILERS शामिल हैं।

10 अरखाम शरण में जोकर की अंतिम लड़ाई

जब तक बैटमैन पहले गेम के अंत में जोकर के साथ पकड़ता है, तब तक नायक की अपराध-लड़ाई की एक लंबी रात हो चुकी होती है। गुर्गे और दो टाइटन-उत्परिवर्तित दिग्गजों की कई लहरों को हराने के बाद, वह आखिरकार खुद जोकर के खिलाफ आता है। बैटमैन को नियंत्रण खोने के लिए मजबूर करने के प्रयास में, जोकर बैटमैन को ताकत बढ़ाने वाले रसायन टाइटन की एक हार्दिक खुराक के साथ इंजेक्ट करता है। जब बैटमैन परिवर्तन को रोकने और नियंत्रण बनाए रखने के लिए टाइटन मारक की अपनी एकमात्र खुराक का उपयोग करता है, तो जोकर खुद को इंजेक्शन लगाता है और बैटमैन को छत तक ले जाने के लिए अपनी अजीब नई ताकत का उपयोग करता है। होने वाली लड़ाई वास्तव में उतनी कठिन नहीं है, - बस कुछ घुरघुराहट से लड़ें और जोकर के घूंसे और फेंके गए विस्फोटकों को चकमा दें - लेकिन यह अभी भी एक उत्कृष्ट समापन बनाता है और

ब्रह्मांड की विद्या को विकसित करता है, के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य कर रहा है अरखम शहर.

9 अरखाम शहर में क्लेफेस की लड़ाई

की अंतिम बॉस लड़ाई अरखम शहर क्लेफेस के खिलाफ है, एक खलनायक जिसका मिट्टी से बना शरीर उसे आकार बदलने की क्षमता देता है। लड़ाई में, बैटमैन को कई तरह के हमलों का सामना करना पड़ता है, जिसमें खलनायक की खिंचाव वाली बाहों से वार, एक गेंद शामिल है हमला जहां क्लेफेस नायक की ओर लुढ़कता है, और एक चाल जिसमें विस्तार के लिए कमरे के चारों ओर मिट्टी फेंकी जाती है मंडलियां। यह जोड़ी अपनी लड़ाई के बीच में ही मैदान के बीच में गिर जाती है, जिससे क्लेफेस अपने हमलों को बदलने के लिए प्रेरित होता है। मिट्टी के गुर्गे खलनायक के शरीर से बनते हैं और बैटमैन पर स्वतंत्र रूप से हमला करते हैं क्योंकि क्लेफेस खुद प्रोजेक्टाइल फेंकता है। सौभाग्य से, क्लेफेस का द्रव शरीर बैटमैन के फ्रीज ग्रेनेड के लिए अतिसंवेदनशील है, और मिट्टी के गुर्गे तालिया अल घुल से ली गई तलवार से आसानी से भेजे जा सकते हैं।

8 अरखाम शरण में किलर क्रोक का एनकाउंटर

यह मुठभेड़ पारंपरिक अर्थों में लड़ाई नहीं हो सकती है, लेकिन यह सबसे तीव्र और भयानक क्षणों में से एक है अरखाम शरण. जोकर के टाइटन विष के प्रतिरक्षी को संश्लेषित करने के लिए, बैटमैन को कुछ पौधों के बीजाणुओं की आवश्यकता होती है जो केवल एक सीवर में पाए जा सकते हैं जहां किलर क्रोक ने निवास किया है। बीजाणुओं तक पहुंचने के लिए तैरते हुए प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला में चलने के लिए मजबूर, खिलाड़ी को धीरे-धीरे कदम उठाना चाहिए वायुमंडलीय वातावरण के माध्यम से ताकि बड़े पैमाने पर क्रोक को आकर्षित न किया जा सके, जो अनदेखी में तैर रहा है नीचे पानी।

हर कुछ मिनटों में, क्रोक बैटमैन से केवल कुछ फीट की दूरी पर पानी से छलांग लगाता है, जिससे खिलाड़ी को जानवर के आरोप को रोकने के लिए अपने शॉक कॉलर पर जल्दबाजी में निशाना लगाने वाले बटरंग को उतारने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह एक भयानक अनुभव है जो खिलाड़ियों को लगातार बढ़त पर रखता है।

7 अरखाम शहर में रा अल ग़ुल की लड़ाई

अमर रा के अल घुल, बैटमैन के खून से अपने जहर के लिए एक मारक विकसित करने की उम्मीद में रा के लीग ऑफ एसेसिन्स को ट्रैक किया और उनके साथ दर्शकों को हासिल करने के लिए उनके साथ जुड़ने का नाटक किया नेता। इस प्रक्रिया में, बैटमैन को एक औपचारिक रसायन पीने के लिए मजबूर किया गया जो मतिभ्रम का कारण बनता है। जैसे, रा के साथ बैटमैन की लड़ाई मुख्य रूप से एक मतिभ्रम वाली दुनिया में होती है जहां रा के पास जादुई शक्तियां होती हैं। लड़ाई के दौरान, खलनायक तलवार चलाने वाले विरोधियों की एक छोटी सेना में खुद को गुणा करने के साथ-साथ एक विशाल रूप प्रकट करने में सक्षम है जो बड़े पैमाने पर हमले शुरू करता है। इस फॉर्म को केवल बैटमैन के रिमोट इलेक्ट्रिकल चार्ज गैजेट से एक अच्छी तरह से समयबद्ध विस्फोट से ही हराया जा सकता है।

6 अरखाम शरण में ज़हर आइवी की लड़ाई

जोकर के ताकत बढ़ाने वाले रसायन टाइटन के इंजेक्शन के बाद, बिच्छु का पौधा विशाल पौधों के साथ शरण को नष्ट करना शुरू कर दिया। जब बैटमैन उसे रोकने जाता है, तो उसकी मुलाकात एक बड़े पौधे से होती है, जिसके अंदर आइवी पीछे हट जाता है। उसके बाद वह कई तरह के हमले करती है, जिसमें कांटों में जमीन को ढंकना, प्रोजेक्टाइल की शूटिंग, और यहां तक ​​​​कि अपने अन्य हमलों के दौरान बैटमैन से लड़ने के लिए दिमाग से नियंत्रित गुर्गे का उपयोग करना शामिल है। अपने संयंत्र द्वारा संरक्षित और जमीन से अच्छी तरह से निलंबित, आइवी में एक डबल हेल्थ बार है और केवल बटरंग हमलों के लिए अतिसंवेदनशील है, जिनमें से प्रत्येक को एक छोटी खिड़की के भीतर तैनात किया जाना चाहिए।

5 ह्यूगो स्ट्रेंज का शिकारी अरखाम शहर में मुठभेड़

ह्यूगो स्ट्रेंज को अरखाम शहर में सभी को मारने से रोकने के लिए वंडर टॉवर को स्केल करने के बाद, बैटमैन की मुलाकात सशस्त्र दुश्मनों के एक स्क्वाड्रन से होती है। हालाँकि, यह बंदूकों की संख्या नहीं है जो इस शिकारी मिशन को इतना कठिन बनाती है, बल्कि नक्शा। जबकि अधिकांश शिकारी नक्शे बड़े होते हैं, बैटमैन के लिए बहुत अधिक जगह के साथ सरकने के लिए, टॉवर के शीर्ष पर स्थित कमरा छोटा और तंग होता है। केवल सहूलियत के बिंदु कमरे के बाहर हैं, और अंदर की जगह लगभग पूरी तरह से सपाट और खाली है, जिसमें छिपने के लिए कहीं नहीं है।

4 अरखाम सिटी में मिस्टर फ्रीज की लड़ाई

श्रृंखला में सबसे नवीन और संतोषजनक लड़ाई के रूप में अक्सर प्रशंसा की जाती है, पुराने जीसीपीडी बुलपेन में मिस्टर फ्रीज के खिलाफ लड़ाई में कुछ गंभीर रचनात्मक सोच की आवश्यकता होती है। खेल में पहले नायक के रक्त विषाक्तता के लिए एक मारक बनाने के लिए बैटमैन के साथ काम करने के बाद, फ्रीज अचानक डार्क नाइट को चालू कर देता है।

एक लड़ाई में मजबूर, बैटमैन खुद को एक ऐसे व्यक्ति से छिपा हुआ पाता है जो उसे मारने में सक्षम है, उसकी क्रायो-गन से कुछ ही विस्फोटों के साथ। कवच के एक उन्नत सूट द्वारा बचाव किया गया जो बैटमैन के चुपके हमलों को सीखता है और अनुकूलित करता है, फ्रीज को खिलाड़ी को अपने शस्त्रागार में हर तकनीक का उपयोग करने के लिए उसे नीचे ले जाने की आवश्यकता होती है। एक बार जब किसी तकनीक का उपयोग फ्रीज को नुकसान पहुंचाने के लिए किया जाता है, तो इसे दोबारा इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। लीक से हटकर सोच की यही आवश्यकता इस गहन लड़ाई को इतना कठिन बना देती है।

3 जोकर (गुप्त रूप से क्लेफेस का) अरखाम शहर में विवाद

मिस्टर फ़्रीज़ के चुराए गए एंटीडोट को जोकर के पास वापस लाने के बाद, कोई व्यक्ति जो जोकर प्रतीत होता है (बाद में क्लेफेस के रूप में प्रकट हुआ) बैटमैन को एक लड़ाई में शामिल करता है। में सबसे कठिन लड़ाई अरखम शहर, आमतौर पर श्रृंखला में सबसे अच्छा खेल माना जाता है, यह विवाद बैटमैन को बड़ी संख्या में गुर्गे से लड़ने के लिए मजबूर करता है, एक अद्वितीय दुश्मन जिसके पास स्लेजहैमर नहीं हो सकता काउंटेड, एक टाइटन-एन्हांस्ड गुर्गा, और जोकर/क्लेफेस स्वयं, जिन्हें सभी के बाद तक नॉकआउट नहीं किया जा सकता है अन्यथा। चीजों को और भी कठिन बनाने के लिए, लड़ाई के मैदान में फर्श पर चलने वाले रोलर कोस्टर ट्रैक के दो सेट होते हैं, जिसके लिए बैटमैन को कभी-कभी तेज गति से चलने वाली कारों को कम नोटिस के साथ चकमा देने की आवश्यकता होती है।

2 अरखाम मूल में डेथस्ट्रोक का तसलीम

अरखाम मूलs सबसे अधिक प्रशंसक हो सकते हैं श्रृंखला का कम से कम पसंदीदा, लेकिन इसमें कुछ महान झगड़े शामिल हैं। तसलीम के साथ मौत का आघात क्रूर और अथक है। डेथस्ट्रोक में अधिकांश अन्य मालिकों की तरह सुविधाजनक कमजोरी नहीं होती है, और वह हमेशा आक्रामक होता है। खिलाड़ियों को लगातार अपने पैर की उंगलियों पर होना चाहिए, हमेशा एक त्वरित काउंटर या चकमा के लिए तैयार रहना चाहिए। डेथस्ट्रोक एक धातु कर्मचारी, एक तलवार और यहां तक ​​कि एक बंदूक के साथ हमला करता है। वह जटिल बहु-चरण हमलों की शुरूआत करता है, जिसमें एक ही चाल को विफल करने के लिए अक्सर कई पूरी तरह से समयबद्ध काउंटरों की आवश्यकता होती है। वह एक विनाशकारी बैराज हमले में भी सक्षम है, और कभी-कभी बैटमैन की ओर उड़ने वाले विस्फोटक बैरल भेजने के लिए एक हाथापाई उपकरण का उपयोग करेगा। जब खिलाड़ी एक हिट को लैंड करने का प्रबंधन करते हैं जो अवरुद्ध नहीं है, तो यह बहुत कम नुकसान करता है।

1 अरखाम मूल में बैन की छत की लड़ाई

ऐसे कई कारक हैं जो इस विशेष बैन लड़ाई को बेहद कठिन बनाते हैं। पहला बैन के प्रहार की तीव्र शक्ति है। प्रत्येक पंच खिलाड़ी के स्वास्थ्य पट्टी से एक महत्वपूर्ण हिस्सा निकालता है और उन्हें पूरे मैदान में उड़ान भरता है। दूसरा कारक बैन के हमलों की उच्च गति है, जिससे प्रभावी ढंग से मुकाबला करना या चकमा देना मुश्किल हो जाता है। इसके अतिरिक्त, बैन लड़ाई के दौरान अपने वेनोम पैक का एक से अधिक बार उपयोग करता है, जिससे वह थोड़े समय के लिए अजेय हो जाता है। इसके अलावा, बैन लड़ाई के दूसरे भाग के दौरान गुर्गे को बुलाता है। इस लड़ाई का सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू बैन की चार्ज क्षमता है, जिसे वह खिलाड़ी के आगे बढ़ने के लिए मिड-चार्ज को समायोजित कर सकता है, जिससे चकमा देना मुश्किल हो जाता है।

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