ब्लैक मिरर: कैसे "प्लेटेस्ट" ने एक परेशान करने वाली डरावनी प्रवृत्ति की भविष्यवाणी की?

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श्रृंखला 3 में, एपिसोड 2 काला दर्पण, "प्लेटेस्ट", दर्शकों के लिए अस्तित्व के डरावने का एक भयानक आभासी-वास्तविकता गेम पेश किया गया है; इसका आधार कल्पना की तुलना में अजनबी लग सकता है, लेकिन इस स्तर पर रोमांच की तलाश की अवधारणा डरावनी शैली के भीतर एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति को उजागर करती है।

"प्लेटेस्ट" साहसी और स्वयंभू "रोमांच-साधक", कूपर (व्याट रसेल) का अनुसरण करता है, जो अल्जाइमर के कारण अपने पिता के हालिया निधन के बाद यात्रा कर रहा है। वह चेक इन करने के लिए अपनी मां की कॉल से बचता है, और सोनाजा से मिलता है (हन्ना जॉन-कामेन) एक बार में। दोनों रोमांटिक रूप से शामिल हो जाते हैं, और उसके माध्यम से, वह एक बेहद गोपनीय वीडियो गेम कंपनी, सैटोजेमू के लिए एक नौकरी-चाहने वाले ऐप के वांछित विज्ञापन-बीटा परीक्षण के आधार पर एक अवसर के बारे में सीखता है। टमटम में उतरने के बाद, कूपर अपनी नवीनतम आभासी वास्तविकता तकनीक का परीक्षण समाप्त करता है, जिसे लागू किया जा रहा है a उत्तरजीविता हॉरर गेम जो प्रत्येक खिलाड़ी के दिमाग के साथ काम करता है ताकि प्रत्येक व्यक्ति के आधार पर एक अनुकूलित अनुभव तैयार किया जा सके डर

हालांकि कूपर के लिए बीटा परीक्षण अच्छी तरह से समाप्त नहीं होता है, "प्लेटेस्ट" में पूरी तरह से इमर्सिव हॉरर अनुभव की अवधारणा संभावना के दायरे से बाहर नहीं है जैसा कि कोई सोच सकता है। अत्यधिक डरावने अनुभव और रोमांच चाहने वाले आउटलेट शैली के प्रशंसकों के बीच तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं। वर्चुअल रियलिटी गेम्स विशेष रूप से डरावनी शैली के भीतर भी तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं। पारंपरिक मीडिया के रूप में, जैसे कि फिल्में, दर्शकों के लिए कम रोमांचकारी और आकर्षक हो जाती हैं, विशेष रूप से अधिक अनुभवी डरावने प्रशंसकों, लोगों ने डर के अगले स्तर की तलाश शुरू कर दी है-यह वह जगह है जहां "प्लेटेस्ट" भयानक हो जाता है से मिलता जुलता।

कैसे "प्लेटेस्ट" ने अत्यधिक डरावनी में बढ़ती रुचि की भविष्यवाणी की

आभासी वास्तविकता हॉरर के लिए अगली सीमा है। जैसा कि कुछ दर्शकों के लिए फिल्में तेजी से अनुमानित हो जाती हैं और कुछ के लिए उसी स्तर पर भयभीत होना मुश्किल हो जाता है, जैसे वे एक बार थे, कुछ डरावनी प्रशंसक तलाश कर रहे हैं अधिक चरम डर. यह वर्चुअल रियलिटी गेम या यहां तक ​​कि गेम जैसे. के दायरे में आ सकता है कमजोर पक्ष, जो पूरी तरह से दृश्य के बजाय ऑडियो पर निर्भर करता है ताकि खिलाड़ी की कुछ इंद्रियों को छीन लिया जाए, फिर उन्हें एक डरावने वातावरण में डुबो दिया जाए। "प्लेटेस्ट" की अवधारणा, जहां खेल सीख सकता है और खिलाड़ी की विशिष्ट जरूरतों को पूरा करने के लिए खुद को संशोधित कर सकता है - जैसे कि जब कूपर अपने बचपन के धमकाने वाले चेहरे को देखना शुरू करता है एक विचित्र मकड़ी के जीव पर और पूरे घर में — अभी तक मौजूद नहीं है, लेकिन कुछ प्रकार के खेल हैं जो अधिक सीधे इमर्सिव प्रदान कर सकते हैं अनुभव।

आभासी वास्तविकता के शीर्ष पर भी हैं भूतिया आकर्षण जो उपस्थित लोगों के साथ अधिक चरम, व्यावहारिक दृष्टिकोण प्रदान करते हैं। ये घर पारंपरिक मार्ग में कूदने के डर पर निर्भर नहीं हैं। इसके बजाय, वे तीव्र हिंसा और परिस्थितियों को शामिल करते हैं जो उनके आगंतुकों पर सहमति से लगाए जाते हैं। अक्सर, इन अधिक चरम स्थानों में, प्रतिभागियों को भावनात्मक आघात या शारीरिक चोट के मामले में छूट पर हस्ताक्षर करना पड़ता है। ब्लैकआउट, अपनी तरह के अधिक प्रसिद्ध शिकारों में से एक, ने कथित तौर पर वाटरबोर्डिंग का अनुकरण किया है, और प्रतिभागियों को तंग क्रॉल स्थानों के माध्यम से रखा है। इसके अलावा, कुछ ने ऐसे अनुभवों का वर्णन किया है जहां डराने वाले अभिनेताओं ने अपने सिर पर प्लास्टिक की थैलियां डाल दी हैं, उन्हें अज्ञात पदार्थ खिलाए हैं, और यहां तक ​​कि उन्हें शारीरिक रूप से भी रोका है। अन्य शिकार इतने तीव्र हैं कि कोई भी चुने हुए "सुरक्षित शब्द" का उच्चारण किए बिना इसे पूरा करने में सक्षम नहीं है।

संवेदनहीनता के कारण, मीडिया का उपभोग करने के लिए समाज लगातार नई रणनीति विकसित कर रहा है. "प्लेटेस्ट" कई में से केवल एक है काला दर्पण एपिसोड जो दर्शकों को प्रौद्योगिकी के खतरों पर विचार करने के लिए मजबूर करते हैं और यह कैसे मानवता को नष्ट कर सकते हैं। हालांकि यह सुझाव देना एक खिंचाव है कि अधिक रोमांच और उच्च एड्रेनालाईन की इच्छा हानिकारक है, "प्लेटेस्ट" घटना पर टिप्पणी करता है और एक सटीक बुल्सआई हिट करता है कि कूपर जैसे लोगों को पहले खेलने के लिए भी क्यों आकर्षित किया जाएगा जगह। एक सुरक्षित वातावरण में डर की खोज करने से लोगों को उसके परिणाम की पूरी तरह से सराहना करने का अवसर मिलता है जहां वे इस ज्ञान में राहत पाते हैं कि वे उन भयावहताओं से बच गए जिनका वे सामना करने के लिए पर्याप्त बहादुर थे आमने - सामने।

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