मार्वल के स्पाइडर-मैन की वेब-स्लिंगिंग मैकेनिक्स स्पाइडर-मैन की तुलना में 2
सबसे अधिक प्रशंसित PS4 विशिष्टताओं में से एक है मार्वल का स्पाइडर मैन. 2018 में रिलीज़ होने के बाद से, खेल ने नए और पुराने प्रशंसकों को लाना जारी रखा है, और आजकल इसे सबसे अच्छा माना जाता है स्पाइडर मैन वहाँ बाहर खेल। हालाँकि, अनिद्रा के आने से पहले, वहाँ था स्पाइडर मैन 2. इस गेम ने इंसोम्नियाक टीम को जिस दिशा में ले लिया, उसे प्रेरित करने में बहुत बड़ी भूमिका निभाई, खासकर जब यह वेब स्विंगिंग मैकेनिक्स की बात आती है।
स्पाइडर मैन 2 2004 में वापस रिलीज़ हुई और जल्दी से एक मजबूत प्रतिष्ठा प्राप्त की। यह पहली खुली दुनिया थी स्पाइडर मैन खेल, और शीर्षक ने अपने अभूतपूर्व वेब स्विंगिंग यांत्रिकी के लिए लोकप्रियता हासिल की। स्पाइडर मैन 2 जेमी फ्रिस्ट्रॉम द्वारा डिजाइन और विकसित एक यथार्थवादी भौतिकी संचालित आंदोलन प्रणाली को चित्रित किया। मनमाने ढंग से आकाश में गोली मारने के बजाय जाले वास्तव में इमारतों से जुड़े होते हैं। मार्वल का स्पाइडर मैन बहुत ज्यादा है को प्रेम पत्र स्पाइडर मैन 2 प्रभाव के स्तर को देखते हुए स्पाइडर मैन 2 उस पर था।
दोनों गेम अन्य स्लीव के बीच में खड़े हैं स्पाइडर मैन खेल उनके भीतर पाए जाने वाले यथार्थवादी ट्रैवर्सल यांत्रिकी के कारण।
मार्वल का स्पाइडर-मैन बनाम स्पाइडर-मैन 2: वेब स्विंगिंग मैकेनिक्स
इनसोम्नियाक ने निश्चित रूप से कुछ प्रशंसकों की पसंदीदा क्षमताओं और ट्रैवर्सल रणनीति में सुधार किया है जो मूल रूप से देखी गई हैं स्पाइडर मैन 2. चार्ज जंप स्पाइडर-मैन को उस बिंदु तक जल्दी से ऊंचाई हासिल करने की अनुमति देता है जहां वह आसानी से कई इमारतों में छलांग लगा सकता है। दोनों खेल इस रणनीति को पूरी तरह से लागू करते हैं और यह खिलाड़ी को जमीन और स्विंग आधारित आंदोलन से पहले आसानी से स्विच करने की क्षमता देता है। में स्पाइडर मैन 2, वेब ज़िप ने खिलाड़ी के लिए बहुत कुछ नहीं किया। इसने स्पाइडर-मैन को बहुत दूर तक यात्रा करने की अनुमति नहीं दी और वेब ज़िपिंग और वेब स्विंगिंग के बीच स्विच करते समय अक्सर उसे गति खो दी। यह देखते हुए कि महत्वपूर्ण गति स्थिरता कितनी अच्छी है स्पाइडर मैन खेल, सुविधा जल्दी अप्रचलित हो गई। में मार्वल का स्पाइडर मैन, वेब ज़िपिंग दो संस्करणों पर चलती है: एक स्पाइडी को एक पर्च बिंदु से जल्दी से बढ़ावा देने की अनुमति देता है जबकि दूसरा उसे बस आगे बढ़ने और अधिक गति प्राप्त करने देता है।
जब ग्राउंड-टू-एयर ट्रैवर्सल की बात आती है, मार्वल का स्पाइडर मैन निश्चित रूप से विजेता है। जबकि स्पाइडर मैन 2 दीवार चलाने और संक्रमण की अनुमति दी, खेल की कई सीमाएँ थीं। अक्सर, स्विंगिंग और रनिंग के बीच स्विच करने पर खिलाड़ी गति खो देता है जो सीमित होता है ट्रैवर्सल की सीमा स्पाइडी ले सकती है. वेब स्विंगिंग केवल एक वेब को एक इमारत से दूसरे भवन तक शूट करने में सक्षम होने के बारे में नहीं है। मार्वल का स्पाइडर मैन वेब स्विंगिंग को गेम के पार्कौर मैकेनिक्स में पूरी तरह से एकीकृत कर दिया है। पर्च क्षेत्रों की शुरुआत के साथ, स्पाइडी आसानी से वेब स्विंगिंग के बीच एक इमारत से कूदने के लिए स्विच कर सकता है, एक ऐसा कार्य जो उसे बहुत गति प्रदान करता है। संरचनाओं के बीच सावधानी से समय पर झूलने से कुछ भयानक बदलाव और आंदोलन एनिमेशन मिल सकते हैं। जब वॉल रनिंग की बात आती है, तो खिलाड़ी आसानी से झूलने से लेकर इमारत के किनारे दौड़ने की ओर छलांग लगाने और वापस झूलने में जा सकता है। ये ट्रैवर्सल रणनीति न केवल नए वेब स्विंगिंग सिस्टम की आंदोलन क्षमताओं को उजागर करती है, बल्कि यह शहर की खोज करते समय खिलाड़ियों को बहुत अधिक रचनात्मकता प्रदान करती है।
मार्वल का स्पाइडर मैन पर एक स्पष्ट सुधार है स्पाइडर मैन 2, इसकी अधिकांश प्रेरणा मूल 2004 के खेल से ली गई है। स्पाइडर मैन 2 वेब स्विंगिंग और ओपन-वर्ल्ड स्पाइडी गेम्स में हुई प्रगति के लिए हमेशा उच्च प्रशंसा बनाए रखेगा, लेकिन मार्वल का स्पाइडर मैनप्रतीत होता है best. का खिताब ले लिया है स्पाइडर मैन खेल। कहा पे स्पाइडर मैन 2 कम हो गया, इनसोम्नियाक अब तक का सबसे यथार्थवादी वेब स्विंगिंग सिस्टम बनाने और बनाने में सक्षम था।
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