ईए वादा युद्धक्षेत्र वी चरित्र अनुकूलन 'शीर्ष पर' नहीं होगा

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तरीकों में से एक युद्धक्षेत्र वी पिछले खेलों से खुद को दूर करने के लिए क्या कहा जाता है के माध्यम से अनुकूलन पर एक नया ध्यान केंद्रित करना होगा कंपनी प्रणाली। कुछ के अलग दिखता है जो खिलाड़ी उपयोग कर सकते हैं, उन्हें पिछले महीने गेम के रिवील ट्रेलर में देखा गया था, और प्रशंसकों की प्रतिक्रिया मिली-जुली थी। जबकि लगभग सभी सहमत थे कि अनुकूलन सिद्धांत रूप में अच्छा था, कुछ इस बात के प्रशंसक नहीं थे कि कैसे कुछ गियर ऐतिहासिक रूप से उपयुक्त नहीं दिखते। स्क्रीन रैंट विशेष रूप से डाइस के वरिष्ठ निर्माता लार्स गुस्तावसन के साथ बात करने में सक्षम था, और हमने उनसे अनुकूलन विवाद के बारे में पूछा।

चरित्र अनुकूलन केवल बनाने का कदम नहीं है युद्धक्षेत्र वी प्रथम-व्यक्ति शूटर श्रृंखला के लिए एक नए युग की तरह महसूस करें। DICE ने घोषणा की है कि वे a. जोड़ेंगे बैटल रॉयल मोड शूटर के लिए, और इसमें संयुक्त शस्त्र नामक एक चार खिलाड़ी सहकारी मोड की सुविधा होगी। इसके अतिरिक्त, यह एक लाइव सेवा होने की श्रृंखला की पहली कोशिश होगी जो समय के साथ नई सामग्री और गेम मोड के साथ विकसित होगी।

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"सामान्य तौर पर, मुझे लगता है, हमने इस ब्रह्मांड में स्वीकार्य और विश्वसनीय के लिए बहुत सख्त प्रकार की कला निर्देशन और, प्रकार की दिशा निर्धारित की हैस्क्रीन रेंट के साथ एक विशेष साक्षात्कार में गुस्तावसन ने समझाया। "हम शीर्ष पर नहीं जाना चाहेंगे। हम अपने पास मौजूद हर चीज को इस तरह देखना चाहते हैं: क्या इस युग में ऐसा हो सकता था? आप जानते हैं, इस तरह के सच रहने के लिएवास्तविकता।"डीआईसीई में लंबे समय तक निर्माता यह भी समझते थे कि कुछ प्रशंसकों ने जो देखा उसके बारे में आलोचनात्मक क्यों थे, लेकिन कहते हैं कि प्रशंसकों को पूरी तस्वीर नहीं दिख रही है।"इसलिए, हम उस रेखा पर चलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन मुझे लगता है, लोगों ने प्रकट ट्रेलर पर प्रतिक्रिया व्यक्त की - लेकिन वह लगभग एक गाढ़ा सूप की तरह था जहां हम हर चीज में रटने की कोशिश कर रहे थे।"

खेलों में अनुकूलन हमेशा एक मुश्किल विषय होता है, और डेवलपर्स को हमेशा खिलाड़ियों को पागल वेशभूषा का उपयोग करने या उन्हें अधिक उपयुक्त गियर तक सीमित करने की अनुमति देकर बाहर जाने के बीच चयन करना होता है। स्पष्ट रूप से युद्धक्षेत्र वी बाद की दिशा में जा रहा है, जो कि द्वितीय विश्व युद्ध की ऐतिहासिक त्रासदी को देखते हुए सही कदम की तरह लगता है। साथ में कंपनी प्रणाली, खिलाड़ी अपने हथियारों और वाहनों के साथ प्रति पक्ष अपने चार सैनिकों को अनुकूलित कर सकते हैं (प्रत्येक वर्ग के लिए एक, संघर्ष के प्रत्येक पक्ष के लिए दो बार)। इसके बारे में यहां पढ़ें.

आखिरकार, एक अधिक सूक्ष्म दृष्टिकोण निश्चित रूप से घास-थीम वाले गियर वाले सैनिकों की तुलना में बेहतर है जैसे in कर्तव्य. विषय वस्तु पर विचार करना उचित नहीं होगा, और द्वितीय विश्व युद्ध के साथ कुछ व्यवहार के साथ व्यवहार किया जाना चाहिए यदि इसे वीडियो गेम के लिए सेटिंग के रूप में उपयोग किया जा रहा है। ऐसा लगता है कि डाइस और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को इसका एहसास है और यह उनके कुछ शूटिंग समकक्षों की तरह हास्यास्पद नहीं होगा।

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