फिल बाउचर साक्षात्कार: वीडियो गेम संगीतकार

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संगीतकार फिल बाउचर ने एपिक गेम्स सहित अपने शानदार स्कोर के साथ गेमिंग की दुनिया को गौरवान्वित किया है। Fortnite, फिरेक्सिस' सभ्यता VI तथा XCOM: कल्पना दस्ते, और रोबोट एंटरटेनमेंट का Orcs मरना चाहिए! 3 तथा रेडीसेट हीरोज। बाउचर की प्रतिभा खेल स्कोरिंग से आगे बढ़ती है क्योंकि उन्होंने कई डिज्नी परियोजनाओं में भी योगदान दिया है, जैसे कि मेलफिकेंट: मिस्ट्रेस ऑफ एविल और यह समुंदर के लुटेरे मताधिकार।

बाउचर ने स्क्रीन रैंट से संगीत के विकास के बारे में बात की Fortnite एक संगीतकार के रूप में उनकी यात्रा के साथ, स्क्रीन की तुलना में खेलों के लिए लेखन और एकदम नए के बीच का अंतर Fortnite चरित्र जिसके लिए उन्हें एक संगीत विषय लिखने का सम्मान मिला।

आप के साथ शामिल किया गया है Fortnite अध्याय 1 के सीज़न 8 से और अब हम अध्याय 2 के सीज़न 6 में हैं (जो 16 मार्च से शुरू हुआ)। आपके दृष्टिकोण से, खेल के साथ संगीत कैसे विकसित हुआ है? आपके लिए व्यक्तिगत रूप से परिवर्तन और विकास का सबसे महत्वपूर्ण पहलू क्या रहा है?

जब मैं पहली बार Fortnite से जुड़ा था, तब वस्तुतः कोई इन-गेम संगीत नहीं था बैटल रॉयल, भावनाओं से अलग। इसलिए शुरुआत में, मैं ज्यादातर सीज़न-ओपनिंग सिनेमैटिक्स में शामिल था। समय के साथ, हमने विभिन्न स्थानों पर वातावरण और चरित्र जोड़ने के लिए अधिक से अधिक संगीत जोड़ने का प्रयोग किया है, बॉस, और अन्य एनपीसी। देखने के लिए वास्तव में एक रोमांचक बात यह है कि लाइव इवेंट कितने बड़े और अधिक जटिल हैं मिल गया। सिनेमैटिक्स और खेल में संगीत की बड़ी भूमिका और घटनाओं के बीच, अब हम वास्तव में समग्र कहानी कहने में मदद करने के लिए संगीत के माध्यम से विकसित करना शुरू कर सकते हैं। यह खेलने के लिए इतना बड़ा सैंडबॉक्स बन गया है, और टीम हमेशा वही करने की कोशिश कर रही है जो हमने पिछली बार की थी, इसलिए मुझे हमेशा रचनात्मक और प्रयोग करने के लिए एक धक्का लगता है।

क्या आप हमें उस नए विषय के बारे में बता सकते हैं जो आपने नए चरित्र द फाउंडेशन के लिए लिखा है? क्या आपने पिछले प्रारूपों/विषयों से कोई प्रेरणा ली है - या तो समयबद्ध या मधुर विचारों के साथ?

खैर, मैं बहुत कुछ नहीं दे सकता, लेकिन सीजन 6 सिनेमाई के दौरान हमें पहली बार फाउंडेशन से मिलवाया गया। इस घटना में उनकी एक प्रमुख भूमिका है और मुझे कुछ संक्षिप्त लेकिन पर्याप्त लचीला चाहिए उन कुछ मिनटों में जो कुछ भी होता है, उस सब के माध्यम से हमें ले जाने के लिए, जबकि अभी भी तुरंत शेष है पहचानने योग्य। उनके विषय की अनूठी ध्वनि पहचान मुख्य रूप से गिटारविओल से आती है, जिसे ध्वनिक रूप से रिकॉर्ड किया जाता है और फिर भारी संसाधित किया जाता है। यह अभी भी जैविक और जमीनी महसूस करते हुए अन्य-नेस की एक महान भावना पैदा करता है।

Fortniteके स्कोर में आम तौर पर लाइव संगीतकार और ऑर्केस्ट्रा शामिल होते हैं, और सीज़न 6 अलग नहीं है। आपने महामारी के दौरान इसे सुरक्षित रूप से कैसे किया? रिकॉर्डिंग मुख्य रूप से कहाँ हुई थी?

मैं अपने किसी भी प्रोजेक्ट पर लाइव संगीतकारों के साथ काम करने का एक बड़ा समर्थक हूं। शुक्र है, एपिक [गेम्स] उसी तरह है इसलिए "अगर," बस "कैसे" का सवाल नहीं था। महामारी के पहले कुछ महीनों में, इस पैमाने का कुछ हासिल करना बहुत कठिन होता। शुक्र है, जैसे-जैसे समय बीत रहा है, हम सभी ने सीख लिया है कि कैसे अनुकूलित किया जाए। सीज़न 6 एक विशाल एक्शन सेट पीस के साथ खुलता है और हमें मैच के लिए एक बड़े ऑर्केस्ट्रा की आवश्यकता होती है। हमने इस स्कोर को वियना में सिंक्रोन स्टेज पर अद्भुत संगीतकारों के साथ रिकॉर्ड किया। उनके प्रतिबंध यहां राज्यों की तुलना में थोड़े अलग हैं, और हम सभी सुरक्षा प्रोटोकॉल का पालन करते हुए 81 पीस ऑर्केस्ट्रा को समायोजित करने में सक्षम थे। मैंने लॉस एंजिल्स में अपने स्टूडियो से ऑर्केस्ट्रा को सुना और उसके साथ संवाद किया और यह लगभग वहां होने जैसा महसूस हुआ।

कुछ अधिक असामान्य "प्राइमल" इंस्ट्रूमेंटेशन के लिए, मैंने बहुत ही गूढ़ उपकरणों के संग्रह के साथ एक अद्भुत तालवादक के साथ काम किया। उसका अपना स्टूडियो और इंजीनियर है और वह सुरक्षित रूप से खुद को रिकॉर्ड कर सकता है। उत्तरी केरोलिना में स्थित एपिक [गेम्स] और एलए में मेरे साथ, जूम पर बैठकें महामारी की चपेट में आने से बहुत पहले की स्थापित प्रथा थी, इसलिए हमारी अधिकांश प्रक्रिया हमेशा की तरह व्यवसाय की तरह महसूस हुई। मुझे पता है कि हम सभी फिर से संगीतकारों के साथ एक ही कमरे में रहने के लिए उत्सुक हैं!

आपने मेलफिकेंट: मिस्ट्रेस ऑफ एविल और पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: डेड मेन टेल नो टेल्स जैसे खेल और फिल्म दोनों के लिए रचना की है। आपके लिए सबसे बड़ा अंतर क्या है - आप किसे पसंद करते हैं और क्यों?

खेलों में बहुत सारे संगीतकार अन्तरक्रियाशीलता बनाम रैखिक मीडिया के बारे में बात करना पसंद करते हैं - आप पूरी तरह से शिल्प नहीं कर सकते आपका संगीत समय पर घटनाओं के अनुरूप होगा क्योंकि आप अनुमान नहीं लगा सकते कि कोई खिलाड़ी कितना तेज़ या धीमा होगा प्रगति। हालांकि यह निश्चित रूप से सच है, मेरे लिए सबसे बड़ा अंतर यह है कि गेम स्कोरिंग में कितनी अधिक कल्पना की आवश्यकता है। अक्सर, जब मैं किसी गेम पर काम करना शुरू करता हूं, तो केवल कॉन्सेप्ट आर्ट या बहुत ही रफ गेमप्ले होता है जिसमें बहुत कम या कोई वातावरण, रंग या संवाद भी नहीं होता है। केवल एक आंशिक लिपि, या कथानक की सामान्य रूपरेखा हो सकती है। हमारे पास इस बारे में लंबी बातचीत होती है कि एक वातावरण कैसा महसूस करना चाहिए, एक चरित्र की बैकस्टोरी क्या है, आदि, लेकिन इससे पहले कि यह सब खत्म हो जाए, मुझे स्कोर के साथ किया जा सकता है। फिल्म में, यहां तक ​​कि हरी स्क्रीन और अधूरा वीएफएक्स के साथ, आम तौर पर आपके पास काम करने के लिए कम से कम एक अभिनेता का प्रदर्शन होता है।

दोनों के बीच एक और महत्वपूर्ण अंतर दृष्टिकोण का है। फिल्म में, काम आम तौर पर कलाकारों के प्रदर्शन का समर्थन करना और दर्शकों को भावनात्मक अनुभव में आमंत्रित करने का प्रयास करना है जहां वे पात्रों से जुड़ सकते हैं। खेलों में, यह थोड़ा अधिक मनोवैज्ञानिक है - खिलाड़ी चरित्र है, और मुझे उन्हें संगीत के रूप में समझाने की कोशिश करने की ज़रूरत है कि वे खुद कैसा महसूस करते हैं और उनके आसपास की दुनिया के साथ उनका क्या संबंध है। यह एक सूक्ष्म, लेकिन महत्वपूर्ण अंतर है। मैं यह नहीं कह सकता कि एक स्वाभाविक रूप से दूसरे से बेहतर है और यदि कुछ भी हो, तो माध्यमों के बीच उछलना मुझे तरोताजा रखता है।

आपने कई बेहतरीन प्रोजेक्ट पर काम किया है, जिनमें गेम जैसे गेम भी शामिल हैं सभ्यता VI, Orcs मरना चाहिए! 3, रेडीसेट हीरोज तथा XCOM: कल्पना दस्ते. इन परियोजनाओं में से प्रत्येक ने आपको अनुभव के संदर्भ में क्या पेशकश की या आपको कुछ अलग करने की अनुमति दी? आपका सबसे यादगार अनुभव क्या रहा है?

सभ्यता VI मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखती है। ज्योफ नॉर के नेतृत्व वाली टीम का हिस्सा होने के नाते, जो एक शानदार संगीतकार हैं और व्यावहारिक रूप से एक नृवंशविज्ञानी, मुझे संगीत परंपराओं और वाद्ययंत्रों की एक पूरी मेजबानी से अवगत कराया जो मैंने कभी नहीं किया था पहले सुना। इन टुकड़ों के आधुनिक पुनरावृत्तियों के लिए जिम्मेदार होने के कारण, यह कभी-कभी अद्वितीय रहा है उन धुनों के साथ काम करने की चुनौती जो आसानी से इलेक्ट्रॉनिक्स में अनुवाद नहीं करती हैं और अधिक कठोर टक्कर देती हैं खांचे बेस गेम और डीएलसी स्कोर के बीच बहुत सारे अद्भुत क्षण रहे हैं, लेकिन जब हम गायकों को शामिल करते हैं तो मुझे एक विशेष शौक होता है - उदाहरण के लिए, मैं मुझे अभी भी वह ठंडक याद है जो मैंने पहली बार महसूस की थी जब मैंने क्री के लिए पाउंडमेकर्स सिंगर्स, या माओरी ट्रैक पर प्रदर्शन करने वाले ते टिनी ए माउ कपा हाका ग्रुप को सुना था।

XCOM: कल्पना दस्ते मेरे लिए एक बहुत ही इलेक्ट्रॉनिक-आधारित पैलेट के साथ प्रयोग करने का मौका था। अक्सर, मुझे फ्लैट और बेजान महसूस करने के लिए सभी-सिंथ स्कोर मिलते हैं, इसलिए मेरे लिए चुनौती जीवन और मानवता को स्कोर में इंजेक्ट करने के लिए जगह ढूंढ रही थी। शुरुआत के लिए, मैंने आउटबोर्ड एनालॉग गियर के माध्यम से ध्वनियों का एक बड़ा सौदा संसाधित किया ताकि इसमें थोड़ा सा यादृच्छिकता और गर्मी पेश की जा सके और इसे डिजिटल क्षेत्र से बाहर निकाला जा सके। मैंने गिटार का भी उपयोग किया जहां यह उचित लगा, उदाहरण के लिए मुख्य चिमेरा स्क्वाड थीम के साथ जो आधार पर बजता है, अनिवार्य रूप से स्कोर में एकमात्र "वास्तविक" उपकरण है।

यह कोई रहस्य नहीं है कि आप विभिन्न ध्वनियों/साधनों के साथ प्रयोग करना पसंद करते हैं। पिछले कुछ वर्षों में आपकी सबसे रोमांचक खोज क्या रही है? और आपकी दृष्टि के लिए सही ध्वनि खोजने की आपकी प्रक्रिया क्या है?

मेरे लिए किसी भी चीज ने नई संभावनाओं की दुनिया नहीं खोली है, जितना कि गिटारविओल। यदि आपने एक को कभी नहीं देखा है, तो यह 19 वीं शताब्दी के एक उपकरण पर आधारित है, जिसे आर्पेगियोन कहा जाता है, जो एक सेलो और एक गिटार के बीच में होता है। यह ध्वनिक है, लेकिन इसमें पिकअप भी है ताकि आप इसे प्लग इन कर सकें। जब मुझे Orcs Must Die! का प्रदर्शन करने का अवसर मिला! 3, मैंने इस विक्टोरियन-युग के स्ट्रिंग/गिटार हाइब्रिड के विचार का उल्लेख एक पुराने सौंदर्यशास्त्र को हेवी-मेटल गिटार के साथ मिलाने के एक दिलचस्प तरीके के रूप में किया। वे इस विचार से प्यार करते थे, लेकिन मैंने खुद को एक छेद खोदा था क्योंकि मेरे पास एक नहीं था, और एक के लिए प्रतीक्षा समय एक वर्ष से अधिक हो सकता है। उस समय केवल एक ही काम करना था, जोनाथन विल्सन से संपर्क करना, जो दुनिया के एकमात्र व्यक्ति थे जो उन्हें बनाते थे, और उम्मीद है कि लाइन इतनी छोटी हो सकती है कि खेल खत्म होने से पहले मैं इसे प्राप्त कर सकूं, क्या मुझे मिलना चाहिए टमटम

आगे जो हुआ वह पूरी तरह से शांति थी - दुकान पर उसके पास एक अतिरिक्त मॉडल था जो मूल रूप से एक बड़े रॉक बैंड में किसी के लिए था। किसी भी कारण से जो गिर गया, और मैं अपने प्रारंभिक डेमो के लिए लाइन को छोड़ने और इसे समय पर लेने में सक्षम था। केक पर आइसिंग लगाने के लिए, यह उस समय अस्तित्व में एकमात्र ऑल-ब्लैक मॉडल था!

चूंकि आप खुद एक वीडियो गेम के जानकार हैं, क्या ऐसे कोई गेम हैं जिनकी आप विशेष रूप से प्रतीक्षा कर रहे हैं जो जल्द ही लॉन्च होंगे?

हां! अब जब मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक की पहली किस्त पूरी कर ली है, तो मैं अगले एक तक इंतज़ार नहीं कर सकता। मैं क्षितिज ज़ीरो डॉन का बहुत बड़ा प्रशंसक था, इसलिए मैं पहले दिन सीक्वल चुनूंगा। ऐसे कई अन्य खेल सामने आ रहे हैं जिनमें मुझे भी दिलचस्पी है - फ़ार क्राई 6, केना: ब्रिज ऑफ़ स्पिरिट्स, ओडवर्ल्ड... उन सभी को खेलने के लिए समय निकालना एक अलग कहानी है!

Fortnite सभी प्लेटफॉर्म पर फ्री-टू-प्ले उपलब्ध है।

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