अलीता: बैटल एंजेल विजुअल इफेक्ट्स टीम इंटरव्यू

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साथ में अलीता: बैटल एंजेल, लाइटस्टॉर्म एंटरटेनमेंट ने साबित किया कि अद्भुत प्रभाव किसी चरित्र की मानवता या कहानी की सहानुभूति को नहीं बदलते हैं। पीछे वीएफएक्स टीम अवतार दुनिया को प्यार हो गया रोजा सालाजार का प्रदर्शन एक चौड़ी आंखों वाले साइबोर्ग के रूप में इस बिंदु पर कि दर्शकों ने एक साथ उसे मानव के रूप में माना, जबकि यह भूल गया कि वहां एक इंसान था।

अब वह एलिटा पर उतरा है दृश्य प्रभावों के लिए ऑस्कर शॉर्टलिस्ट, स्क्रीन रैंट ने प्रोजेक्ट पर काम करने वाले कलाकारों से बात की कि उन्होंने पात्रों को कैसे डिजाइन किया, उन्होंने क्या सीखा अवतार, और जब प्रशंसक अगली कड़ी की उम्मीद कर सकते हैं।

मैं रोजा सालाज़ार से पूछती रहती हूँ कि हमें अगली अलीता कब मिल रही है, और वह कहती है, "तुम्हें इसे वहाँ रखना होगा।"

रिचर्ड बनेहम: इसका रोजा हिस्सा सबसे महत्वपूर्ण चीज है, और मुझे खुशी है कि आप उसे ढूंढते हैं और उसे पसंद करते हैं। क्योंकि वह कास्टिंग फिल्म की सफलता या असफलता है, वहीं और फिर। यह रोजा के प्रदर्शन को रोजा से पर्दे पर लाने के बारे में है। यानी सबसे बढ़कर जिस चीज की हमें रक्षा करनी है।

माइक कोजेंस: वह चरित्र मासूम और बचकाना है, और दुनिया के लिए ये सभी भावुक प्रतिक्रियाएं कि वह फिल्म की शुरुआत में इस विकसित योद्धा महिला के साथ अंत तक टकराती है फिल्म. रोजा उत्पादन के दौरान एकवचन क्षणों में बार-बार वितरित करता है, और हमारा काम खत्म हो जाता है पोस्ट-प्रोडक्शन के महीनों को उस पर टिके रहना है, उसका दोहन करना है, और सुनिश्चित करना है कि वह के चरित्र में पढ़ता है अलीता।

संयुक्त राज्य अमेरिका में एनीम अनुकूलन सबसे सफल नहीं रहे हैं, लेकिन आपने इसे निष्पादित करने का एक अच्छा काम किया है। उदाहरण के लिए एड स्केरिन के चरित्र जैसे इन सभी पात्रों पर काम करने का रहस्य क्या है?

रिचर्ड बनहम: फिर से, वह एक अच्छा अभिनेता है। यह वहीं सबसे महत्वपूर्ण कथन है।

लेकिन इस फिल्म के दृश्य बहुत ही शानदार हैं। जब आपको इनमें से कुछ पात्र मिलते हैं, तो स्रोत सामग्री प्राप्त करने के बाद उनके साथ खेलना शुरू करने में सबसे मजेदार बात क्या है?

रिचर्ड बनहम: एक क्षण था जब ज़ापन की गर्दन पर इन हाइपर-विस्तारित ट्यूबों के साथ एक उजागर श्वासनली होती है। हमने प्रस्तावित किया था कि आप एक हाथ से गोली मार सकते हैं और उस श्वासनली को पकड़ सकते हैं। वह मजेदार चीज है। वहीं वे मुझे प्राप्त करते हैं।

माइक कोज़ेंस: आप एक्शन को बढ़ाने के लिए कैरेक्टर डिज़ाइन का उपयोग कर रहे हैं।

रिचर्ड हॉलैंडर: एड के चरित्र, ज़ापन के साथ, शायद प्रोडक्शन डिज़ाइन की सबसे बड़ी चीज़ चेहरा थी। चेहरा एड का चेहरा था, लेकिन फिर अंदर के लोगों को उतरना पड़ा। यह त्वचा के समान स्तर पर नहीं है, जो एक मुद्दा था। समाधान यह था कि उस पर एक कृत्रिम अंग लगाया गया था जो वास्तव में किनारे को ऊपर उठाना शुरू कर देता था। तो, वहाँ एक रिज था जिसके साथ ये लोग काम कर सकते हैं और यह आभास दे सकते हैं कि उनका चेहरा इस तंत्र से जुड़ा हुआ है।

रिचर्ड बनहम: यह साइबरबग की गिड है। आप एक मच के बाहर की त्वचा चाहते हैं।

एरिक सैन्डन: मेरे लिए, यह एड जैसे सभी पात्रों में नकारात्मक स्थान है। के माध्यम से देखने में सक्षम होने के नाते उन्हें और उनके माध्यम से उस नकारात्मक स्थान को देखने से इस तथ्य को मजबूत करने में मदद मिलती है कि वह कोई नहीं है पोशाक। यह एक साइबरबॉर्ग है जिसके साथ वह चेहरा जुड़ा हुआ है।

माइक कोज़ेंस: दिलचस्प बात यह है कि हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, उसके सीधे विरोधाभास में है, लेकिन वास्तव में अच्छे और कलात्मक तरीके से। हमारा काम अलीता मॉडल के रोजा के प्रदर्शन को जीवंत करना है और आपको यह भूलना है कि वह असली है, चेहरे के प्रदर्शन के दृष्टिकोण से। लेकिन भावनात्मक दृष्टिकोण से, यह उसे पूरी तरह से महसूस कराने के लिए है।

यह न केवल नकारात्मक स्थान है, बल्कि शरीर के यांत्रिक तत्व भी हैं जो इसे कृत्रिम महसूस कराते हैं।

एरिक सैन्डन: यह एक ही फिल्म के उन दो पात्रों के विपरीत भी है जो आपको बहुत अधिक विश्वास दिलाता है।

माइक कोजेंस: यह साइबोर्ग के साथ एक वास्तविक दुनिया है।

जब मैं फिल्म देख रहा था, तो मैं लगभग भूल ही गया था कि वास्तविक जीवन में रोजा सालाजार ऐसा नहीं दिखता है। द लायन किंग और स्टार वार्स और मार्वल के विपरीत, आपको इस दुनिया को खरोंच से बनाना था, लेकिन आपके पास एनीमे और मंगा से दूर जाने के लिए हमारे पास नहीं था। अलीता में डिजिटल रूप से वास्तविक दुनिया के निर्माण की चुनौतियों के बारे में मुझसे बात करें।

रिचर्ड बनेहम: हम पर उस दुनिया का सम्मान करने का दबाव था।

एरिक सैन्डन: सौभाग्य से, हमारे पास एक अच्छा कूदने वाला बिंदु था। हमारे पास मंगा से बहुत सारी दुनिया थी, जैसे सोलोम का डिज़ाइन और आयरन सिटी का डिज़ाइन। उस डिजाइन का एक बहुत कुछ वहाँ से आया था, और विभिन्न संस्कृतियों का पिघलने वाला बर्तन वास्तव में जीवन की पूरी विविधता को जोड़ता है जो कि आयरन सिटी है।

रिचर्ड हॉलैंडर: और उसके ऊपर रॉबर्ट रोड्रिगेज से थोड़ा स्पिन, और एक महान डिजाइन जो कई वर्षों से विकास में था। कुछ इस तरह के लाभों में से एक, क्योंकि इसे एक अवधारणा मिली, और फिर यह एक नया जीवन प्राप्त करने और मूल अवधारणा से सीखने से पहले थोड़ी देर के लिए निष्क्रिय हो गया।

इसलिए, मेरा दृढ़ विश्वास है कि हर बार जब आप किसी चीज़ को फिर से करने के लिए जाते हैं, तो यदि आप इसे सही तरीके से करते हैं तो आप इसे अनिवार्य रूप से नहीं मारेंगे। आप इसे सुधारने जा रहे हैं।

रिचर्ड बनहम: आप 2005 की बात करें, जब हमने अवतार परीक्षण शुरू किया था। मुझे लगता है कि ILM मूल परीक्षण कर रहा था, लेकिन हम यह भी सुनिश्चित नहीं थे कि हम बैटल एंजेल या अवतार बनाने जा रहे हैं।

हम इस तथ्य के लिए एक वसीयतनामा के रूप में उभरे कि संपत्ति जितनी मजबूत है और बनाने की जरूरत है। यह एक बहुत, बहुत समृद्ध दुनिया है जिसमें कई तरह से हमने अभी-अभी टैप किया है। वह कहानी में केवल एक बिंदु पर आती है जहाँ उसे अपने वास्तविक स्व का एहसास होता है। कुछ हुआ भी नहीं है।

मैंने शायद दो साल पहले जॉन लैंडौ से बात की थी और उन्होंने कहा था कि ऐसा नहीं हुआ था अवतार, यह शायद नहीं बनता।

रिचर्ड बनहम: खैर, हमने अवतार के अंत में महसूस किया कि, कई मायनों में, हमने फिल्म को दो बार बनाया है। हमने इसे एक बार यहां LA के चरणों में बनाया, और फिर हमने इसे WETA में बनाया। अब, हमारे पास वास्तव में एक पूरी तरह से एकीकृत प्रणाली है जहां WETA सॉफ्टवेयर वह है जिसे हम शूट करते हैं।

उस विकास के दौरान बीच में हो रही यह परियोजना गंभीर थी। टूल सेट हमें एक बहुत ही अद्वितीय कार्यप्रवाह करने की अनुमति देने के लिए मौजूद है, जो एक रैखिक प्रक्रिया के बजाय एक चक्रीय और जैविक कार्यप्रवाह था। हम ऐसे शॉट्स लेने में सक्षम थे जो मुझे सीजी के बारे में पसंद हैं इसलिए कुछ प्लेट प्राप्त करें लेकिन हमारे पास इस बारे में विचार थे कि यह कैसे चलेगा जैसे हम एक साथ मिलेंगे।

माइक कोज़ेंस: हमें एलए में कुछ कैप्चर मिलेगा, न्यूजीलैंड में कुछ कीफ़्रेम एनीमेशन न्यूज़ीलैंड में इकट्ठे हुए, फिर वर्चुअल कैमरे के लिए एलए को वापस भेज दिया गया।

रिचर्ड बनहम: और जब हम वर्चुअल कैमरा कर रहे थे, तो हम मंगा को वापस नुकसान पहुंचाने में सक्षम थे और यह देखने में सक्षम थे कि यह विशेष रूप से काम करने वाले मंगा फ्रेम के बारे में क्या है। इसलिए, हम सचमुच यह देखने के लिए मेल खा रहे थे कि हम इसे संपत्ति की तरह कैसे महसूस करते हैं।

अलीता दो दुनियाओं के बीच एक सेतु थी। उसे एक लाइव एक्शन के साथ सह-अस्तित्व में रहना पड़ा।

माइक कोज़ेंस: और यह सभी जंगली डिजिटल डिज़ाइन, जैसे कि अलग-अलग डिज़ाइन वाले इन बड़े mechs को सभी को एकजुट होना था।

चलो ईमानदार बनें। एक सीक्वल बनने जा रहा है, है ना?

रिचर्ड हॉलैंडर: आप यहां एक बहुत ही खास जगह पर हैं जहां वे इस संपत्ति के मालिक हैं। वहाँ जाओ और हमारी मदद करो।

रिचर्ड बनेहम: सच्चाई यह है कि चीजों का राजकोषीय पक्ष एक वास्तविकता है। यह फिल्म वास्तव में यहां राज्यों में उतने बड़े दर्शकों तक नहीं पहुंच पाई, जितनी इसे होनी चाहिए थी, हालांकि विदेशों में यह बहुत सफल रही। लेकिन हम जो सांत्वना प्राप्त कर सकते हैं, वह यह है कि हर बार जब हम किसी ऐसे व्यक्ति से बात करते हैं जिसने फिल्म देर से देखी, एक स्क्रीनर देखा या हवाई जहाज पर देखा, तो वे कहते हैं, "मैंने जितना सोचा था, वह उससे कहीं बेहतर फिल्म थी। यह मेरे विचार से अलग है।" यह देखना प्यारा है।

मैं वास्तव में इस ऑस्कर पुश की उम्मीद कर रहा हूं, क्योंकि एलिटा इसका हकदार है। यह इतना नेत्रहीन तेजस्वी और फिर भी चरित्र-चालित है। यह आकर्षक है कि कैसे रोजा सालाजार का प्रदर्शन प्रभावों से परे है; आप उसकी डिजिटल आँखों में भावना देख सकते हैं।

रिचर्ड बनेहम: यही हमारा लक्ष्य था। हमारा लक्ष्य रोजा के प्रदर्शन को लेना है और यह सुनिश्चित करना है कि यह अलीता के रूप में ऑनस्क्रीन हो। कि हमें वह सब कुछ मिले जिसे बनाने के लिए उसने इतनी मेहनत की थी, और हम इसे रास्ते में नहीं खोते।

रिचर्ड हॉलैंडर: यही कारण है कि लोग फिल्म से चिपके रहते हैं। वह वहां डेढ़ घंटे के लिए सीजी चरित्र के रूप में है। आप भूल जाते हैं, क्योंकि रोजा का प्रदर्शन वहीं है। सभी ने इसे खरीदा, क्योंकि आपने उसे देखा था।

अलीता: बैटल एंजेल वर्तमान में ब्लू-रे, 4K अल्ट्रा एचडी और डीवीडी पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।

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